Sisältö
- Tämä on isoäitisi peliohjelma
- Hitto sinä, Facebook
- Jos lataat sen, he tulevat
- Katso ympärillesi
- Tyhjä huone?
Facebook lanseerasi Arcade-sovelluksen beta-testin toukokuussa, mikä oli Windows-pohjainen vaihtoehto pelaamaan enimmäkseen Facebookin Game-välilehdellä jo esiintyviä vapaaehtoisia pelejä. Marraskuun täysjulkaisussa Facebook Gameroom sai uuden nimen ja oli (lopulta) ladattavissa.
Gameroom käyttää Unitya erillisessä Windows-pohjaisessa sovelluksessa, jossa voit hallita useita tunnistettavia mobiilipelejä. Tässä oletuksessa sitä voidaan verrata sitä enemmän hardcore-gamer-kohdennettuun Steamiin.
(Facebook Gameroom)
(Steam)
Gameroomin käyttöliittymä on ehdottomasti samanlainen kuin suosittu latauspaikan klassinen 2009. Valikkovaihtoehdot, hakukategoriat ja värikkäät teasers silmän vetämiseksi ovat kaikki täällä.
Mutta nyt, Facebook rajoittaa pelejä 200MB latauksia lukuun ottamatta muutamia valittuja nimikkeitä, jotka ylhäältä 500Mb. Kuitenkin et todennäköisesti tunnista paljon varhaisia nimikkeitä, ellei sinulla ole suuria aikoja, vaikka monet tarjoukset ovat tuttuja väri- ja piilotettuja objektipelejä.
Mutta on joitakin tunnetuimmista Candy Crush, Star Wars: komentajaja lukuisia Disney-pelejä.
Tämä on isoäitisi peliohjelma
Vaikka jotkut ovat kyseenalaistaneet Facebookin viisauden luoda sitä, mikä tuntuu päivitetystä käyttöliittymästä, joka tarjoaa rajoitetun valikoiman ilmaisia klooneja, on helppo nähdä, miksi.
Satunnainen yhteisö räjähti viimeisten parin vuoden aikana (ehkä kovien konsolipelaajien riehumiseen), mutta pelialan yritykset haistivat rahat. Loppujen lopuksi AAA-tason franchising-otsikoiden luominen, jotka voivat helposti pommittaa rekisterissä, kestää vuosia ja miljoonia.
Jopa Free-to-Play -sovellukset ovat paljon halvempia ja nopeampia tuottaa, ja oikean tulovirran avulla voidaan luoda paljon suurempi voittomarginaali. Joten pidä siitä tai ei, kovakantiset tuotteet, casualit ovat nyt markkinat.
Ja sitomalla Unity-pohjainen foorumi Facebook-profiileihin, devs voi säilyttää käyttäjän vuorovaikutuksen toistensa kanssa samalla, kun he eivät vedä heidän sosiaalista käyttöliittymänsä clunky-selainpohjaiseen pelin viiveeseen.
Niinpä se oli loogista, että Facebook otti käyttöön miljoonia satunnaisia pelaajia luomalla alustan, johon he pääsivät, mutta myös perustavat pelin kehittäjille mahdollisuuden työskennellä.
Hitto sinä, Facebook
Ajatus pelata mobiilisovelluksia Windows-PC-ympäristössä on asiniini ja taaksepäin, mutta ladasin vielä kopion Facebook Gameroomista kannettavalleni kokeilemaan sitä.
Ja pirun se, jos en käytä sitä. Ja käyttää sitä. Ja käyttää sitä.
Kotona tai työpöydälläni mielestäni mieluummin käytän Windowsia, koska minulla on suurempi näyttö ja ei polttaa tietosuunnitelmaa. Ja pelit, joita pelaan, on lueteltu juuri siellä, jotta pääset nopeasti.
Kyllä, nämä pelit on tarkoitettu liikkuviksi, mutta lopulta pelaan pelejä Star Trek: Aikaviivat molemmilla.
Gameroom ei ole korvannut mobiilipelaamista niin paljon kuin se on parantunut.
Suurin osa liikkuvista nimikkeistä, joita pidän Epäoikeudenmukaisuus: Jumalat tai Tähtien sota: sankarien galaksi eivät ole tällä hetkellä pelitilassa. Kukaan ei tule koskaan kävelemään kannettavan tietokoneen kanssa Pokemon GO. Mutta on jotain vapauttavaa, jos sinulla on toinen vaihtoehto, vaikka olisit sidoksissa tietokoneeseen tai kannettavaan tietokoneeseen.
Jos lataat sen, he tulevat
Steamin tavoin Facebook Gameroom tarjoaa itsenäiselle kehittäjälle mahdollisuuden saada pistorasiaan tuotteelle, joka muuten voisi eksyä iTunesissa ja GooglePlayssä.Itse asiassa Facebook for Developers lisäsi Unity Build -vaihtoehdon pelin luojille, jotta he voivat viedä sovelluksensa suoraan Gameroomiin. Se sisälsi myös pelin ostovaihtoehtoja ilmaisia pelejä varten.
Ja tällaisella alustalla uudet yritykset saavat tasapuolisemmat toimintaedellytykset kilpailtaessaan suurempia studioita vastaan.
Itse asiassa Gameroom tarjoaa jopa vaihtoehdon Mac-kehittäjille (vaikka toistettavia Mac-pelejä ei ole vielä saatavilla).
Katso ympärillesi
Toinen spekulaatio on, että Facebook halusi luoda itsenäisen sovelluksen VR: lle, koska heidän Oculus-kehityksensä siirtyy eteenpäin.Loppujen lopuksi he maksoivat melko pennin ($ 2b) ja yrittivät ajaa suuria, raskaita 3D-sovelluksia selainympäristössä näyttäisivät potentiaalisen tuomion.
Gameroomille on ehdottomasti tilaa kasvaa ja Steam-kaltainen ulkoasu on päivätty, ja ne ovat asettaneet pohjan eteenpäin siirtymiselle.
Tyhjä huone?
Tähän mennessä Facebookin Gameroom-sivulla on vain noin 250 000 tykkää. Vaikka tämä ei vastaa todellisten latausten ja käyttäjien määrää, se ei tarkoita hyvin ensimmäisten kahden kuukauden aikana. Erityisesti, kun suosituilla vapaa-ajan peleillä voi olla yli 50 000 000 plus kuukausittaista käyttäjää.
Mutta jos Facebookilla on pitkän aikavälin suunnitelmia itsenäiselle peliohjelmalle, niin perusta on asetettu. Mitä he aikovat tehdä sen kanssa, on vielä nähtävissä.
Oletko kokeillut Gameroomia? Käytätkö Gameroomia, jos suosikki mobiilisovelluksesi oli siinä?