Factotum 90 Review & colon; Kiinteä idea puuttuu flairista ja puolasta

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 28 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 10 Saattaa 2024
Anonim
Factotum 90 Review & colon; Kiinteä idea puuttuu flairista ja puolasta - Pelit
Factotum 90 Review & colon; Kiinteä idea puuttuu flairista ja puolasta - Pelit

Sisältö

Factotum 90 on 3D-pulmapeli yhden miehen kehittäjän TACS-peleistä, jota johtaa Thomas Hopper ja jonka julkaisee Poppy Works. Se alkoi elää Wii U: n eksklusiivisena, mutta on siirtynyt muihin konsoleihin ajan myötä - viimeksi PS4 ja PlayStation Vita.


Peli sisältää vaihdon kahden samanlaisen laatikon kaltaisen huoltorobotin välillä, jotta navigoit läpi avaruusaluksen sarjakortteja ratkaisemalla palapelit. Ohjaa mies näytöllä, joka haluaa sinun navigoimaan matkalla aluksen läpi palauttaakseen päävoiman massiivisen törmäyksen jälkeen.

Peruskäsitteen perusedellytys, mutta mikä tärkeintä, on Factotum 90 tarjoavat miellyttävän pelin? Vastaus on sekä kyllä ​​että ei.

Selvitä järjestelmänvalvojan salasana ja kirjaudu sisään.

Hyvä, huono ja käyttäjäystävällinen

Vaikka asennus ja ydin-käsite ovat melko perusasioita, Factotum 90 ei ole melko mukavia pieniä designideoita. On tehty muutamia vaiheita, jotta tämä peli olisi mahdollisimman käyttäjäystävällinen. Esimerkiksi, kun painat kytkintä nostaaksesi alustan, peli yhdistää hyvin ystävällisesti kytkimen ja alustan / läpikuultavan valkoisen viivan niin, että tiedät mitä huoneessa on muuttunut. Voit jopa lukea uudelleen minkä tahansa vuoropuhelun, joka on jo tapahtunut taukonäytön tasolla.


Peli tarjoaa myös sekä respawn-painikkeen tauko-valikon tason palautusasetuksen päälle. Tämä aiheuttaa sen, että robotti, jolle olet tällä hetkellä hallinnassa, palautuu tasolle alusta ilman, että peruutat jo tekemäsi toimet. Tämä voi olla hyödyllistä, kun olet tehnyt virheen ja löytänyt itsesi jumissa tai kun et ole varma, että teet asioita oikein, mutta et kuitenkaan halua aloittaa kokonaan.

Nämä lempeät ominaisuudet tekevät pulmien ratkaisusta tuntuu hyvin rentoilta - ja pelin yksinkertainen syntetisaattorina, joka on enemmän tunnelmallinen kuin mikään muu, auttoi hieman, mutta silti saa työnsä hienosti. Pelin palapelien täyttämisessä - vaikka ne ovat toisinaan samankaltaisia ​​- on ehdottomasti tyytyväinen tunteeseen, ja vaikeuskäyrät ovat tasaisesti vauhdissa koko matkan ajan, ja vain satunnaista päänpoistajaa ottaa olet pidempi kuin keskimäärin.


Valkoinen viiva toimii yksinkertaisena skenaariona.

Vaikka nämä ovat kaikki mukavia ominaisuuksia, ne voivat vain auttaa niin paljon taistelemaan pelin ydinsuunnittelun ristiriitaisia ​​elementtejä vastaan.

Haluatko aina, mitä sinulla ei ole

Suurimmat ongelmat Factotum 90 sillä on kaikki asiat, joita sillä ei ole. Esimerkiksi, kun valkoinen painike, joka yhdistää painikkeen painamisen siihen, mitä se toimii, on mukava ominaisuus, se ei ratkaise ongelmaa kokonaan. Useita kertoja näin, missä linja meni - mutta muiden esteiden takia en voinut itse nähdä, missä se päättyi. Tämä on erityisen hankalaa, kun kytkin vaikuttaa useisiin eri paikkoihin tai jotain kaukana.

Tämä johti useaan otteeseen, että yritin siirtää toista robottia lähelle ensimmäistä botia, sitten ne painavat painiketta, ja lähinnä ruutu kurkistaa käyttämällä toista robottia yrittääkseen tarkistaa, missä linja päättyi.

Ja se tuo minut kameraan.

Vaikka sinulla on runsaasti avointa tilaa liikkua, ja kamera toimii täydellisesti ja ei koskaan pääse juuttumaan mihinkään, mitä näet, se on edelleen melko rajallinen. Aikaa on vaikeaa saada aikaan ympäristöäsi, koska pidät sinut liian kaukana näkymästä, kuten esim. Kuvaruudulla.

Peli olisi voinut hyötyä yksinkertaisesta karttanäytöstä tai kenties vaihtoehtoisesta yläkamerakulmasta, jonka avulla voit arvioida ympäristöäsi helpommin, kuten jotain Pikmin 3.

Lisäksi suurin osa pelin palapeleiden käsitteistä, erityisesti varhain, ovat sellaisia, joita olet enemmän kuin todennäköisesti nähnyt - ja olen ehdottomasti nähnyt joitakin niistä ennen. Tasot ovat jatkuvasti punnittavia kytkimiä laatikoilla, ohjaamalla lasersäteitä, avaamalla ovia yhdeltä puolelta, jotta toinen droidi pääsee läpi, ja niin edelleen. Tämä ei tarkoita sitä, että palapelit on suunniteltu huonosti, koska ne eivät ole. Jokaisen vaiheen ulkoasu on täysin erilainen, mutta et voi auttaa, mutta ravistele tunne, että olette nähneet sen ennen.

Varhainen taso, jossa laserohjaava mekaanikko otetaan käyttöön.

Olisi myös ollut mukavaa olla co-op-tilassa. Ottaen huomioon, että sinulla on aina kaksi robottia hallittavaksi ja sinun on aina vaihdettava keskenään, tämä peli olisi hyötynyt suuresti kahden pelaajan yhteistoimintatilasta. Se sopii erinomaisesti co-opiin, ja kahden ihmisen ottaminen käsiisi olisi auttanut hieman pelin ajoittain hitaasti ja joskus sekava muotoilu.

Lopuksi minulla on vähäinen asia, joka on huomioitava pelin kuvista, jotka näyttävät vain soveltuvan PlayStation Vita -versioon. Grafiikka sopii täydellisesti kaikkiin versioihin, mutta näyttää siltä, ​​että konsoliversioilla on tässä suhteessa pieni etu Vitan kanssa. PC: n ja konsolin versiot Factorum 90 näytössä on turvakameran tyylinen elokuvasuodatin, jota tunnen henkilökohtaisesti hieman upottamisen ja viehätyksen pelin estetiikkaan.

Jostain syystä tämä suodatin puuttuu kokonaan Vitan versiosta, eikä siinä ole mitään vaihtoehtoa, jos haluat pelin kytkeä päälle. Jos tämä laiminlyönti tehtiin, koska sitä ei voitu tehdä Vitalla, se on täysin kunnossa - mutta jos se voi olla siellä, näen vähän syytä jättää se pois. Ehkä Thomas Hopper uskoi, että suodatin tekisi näkyvyyden jo pienellä Vita-näytöllä vaikeammaksi, mutta ainakin vaihtoehto olisi ollut mukava.

Peli roboteista, jotka voisivat käyttää enemmän sielua

En halua sanoa sitä Factotum 90 on huono peli, koska minulla oli hauskaa. Mutta sanon, että se olisi voinut olla paljon parempi. Hitaampi vauhti ja toistaminen vetävät sen alas, samoin kuin sen yleinen puute uusista ideoista - vaikka siinä on vielä muutamia hyviä ideoita, jotka yhdistetään. Pelin, jonka on suunnitellut ja kehittänyt vain yksi henkilö, se on edelleen melko vaikuttava, kun otetaan huomioon budjettihinta.

Mutta kun se arvioidaan sen omien ansioiden perusteella ja vertailla sitä muihin budjettikohtiin ja pulmapeleihin markkinoilla, se ei vain ole niin suuri. Haluan kuitenkin korostaa, että vaikka käytin enemmän aikaa keskustellessani vähäisemmistä näkökohdista Factotum 90, mutta täällä on vielä paljon hyviä juttuja.

Ehkä budjetoitu viehätys, alhainen hintapiste ja kunniallinen määrä sisältöä riittää tarttumaan sinuun - mutta minulle se ei ollut aivan tarpeeksi. Jos etsit halpaa pulmapeliä, se ei ole huono aika, saatat löytää baton-pass-tyylin pelin mielenkiintoisemmaksi kuin minä. Niin oikea käsi voi silti kannattaa tarkistaa, jos olet budjettipelaaja tai kovan palapelin harrastaja.

Factotum 90 on nyt saatavana 6,00 dollaria PC: lle, Wii U: lle, Xbox One: lle, PS4: lle ja PlayStation Vitalle. Voit katsella perävaunua pelin alla olevasta konsolin versiosta:

[Huomautus: Poppy Works toimitti tässä katsauksessa käytetyn Factorum 90: n kopion.]

Arvostelumme 6 Factotum 90: lla on joitakin hienoja ominaisuuksia ja hyviä ideoita, mutta valitettavasti vain puuttuu todella hyvistä muutamista pienistä puutteista. Arvosteltu: PlayStation Vita Mitä arvioimme?