Haastattelu & paksusuolen; Fourattic-keskustelut sielujen ylittämisestä

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 24 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 9 Saattaa 2024
Anonim
Haastattelu & paksusuolen; Fourattic-keskustelut sielujen ylittämisestä - Pelit
Haastattelu & paksusuolen; Fourattic-keskustelut sielujen ylittämisestä - Pelit

Fourattic, indie-kehittäjä, joka aloitti toimintansa Espanjassa muutama vuosi sitten, lähestyy menestyksekkäästi Kickstarteriinsa Sielujen ylittäminen: elämä ja kuolema.


Sielujen ylittäminen on vanha koulu-seikkailu RPG, jossa on eri pelien elementtejä. Siinä on pelin vanhan ylhäältä alaspäin ulottuvan Zelda-pelien pelaamista samalla, kun tarjotaan tarina niin upeasti kuin Final Fantasy-peli.

Otimme Fouratticin kiinni Kickstarter-kampanjansa kulmissa, joka päättyy viiden päivän kuluttua. Tämän postin jälkeen he ovat vain pari tuhatta dollaria pois päämääränsä saavuttamisesta. Opitaan lisää inspiraatiosta, musiikista ja takana olevasta tiimistä Sielujen ylittäminen.

GS: Mikä oli inspiraation taustalla Sielujen ylittäminen?

FA: Halusimme tehdä siitä, mitä todella pidimme - pelejä. Joten me istuimme ja ajattelimme, mikä juoni kiehtoo meitä enemmän. Puutimme sellaisia ​​elokuvia, joita käytit rakastamaan, kun olit lapsi. Tarinoita, joissa kaikki oli mahdollista ja jossa joku lapsi voisi tulla sankariksi, joka elää ainutlaatuisen seikkailun.


Me rakastamme myös vanhoja pelejä, joten meidän oli vain sekoitettava nämä ainesosat ja Sielujen ylittäminen tuli ulos. Sen avulla tiimi haluaa elvyttää näitä lapsuuden tunteita. Haluamme kehittää hauska ja syvällinen peli, jossa on suuri juoni, jonka avulla pelaaja voi muistaa ne ajat, joissa on hieman nostalgiaa.

Me kaikki olemme kavereita, jotka kasvoivat pienissä kaupungeissa. Meillä oli kaunis lapsuus ja rakastamme, kun muistamme sen. Käytimme pyyhettä hupuna, luuttuna miekkana tai ollut piilotettu mökki kaupungin laitamilla. Se on sellainen tunne, jota haluamme "palauttaa" tähän peliin. Tällainen ystävyys, jota käytit aiemmin mainituissa elokuvissa…

"Me rakastamme myös vanhoja pelejä, joten meidän oli vain sekoitettava nämä ainesosat ja Sielujen ylittäminen tuli ulos."

GS: Kuinka kauan peli on ollut kehityksessä?


FA: Nyt peli on nyt Kickstarterilla! Kampanjan loppuun saattamiseen on jäljellä vain muutama päivä. Olemme tehneet kovasti töitä Kickstarterin (noin 6 kk) perustamiseksi, ja nyt on aika luoda pelin ympärille yhteisö, joka auttaa meitä kehitystyössä. Niinpä aloimme jakaa työtämme pohjimmiltaan siitä lähtien, kun aloimme ajatella ja meillä on ensimmäinen materiaali, joka ei tee silmäsi verta (haha)!

Voimme sanoa, että peli on ollut päämme yli 10 kuukautta, mutta olemme tehneet sitä vain viidessä tai kuudessa. Meidän oli maksettava vuokra ja pari ylimääräistä työpaikkaa oli tehtävä ennen kuin voimme keskittyä Sielujen ylittäminen. Kun olemme lopettaneet ne, olimme "vapaita" ja aloitimme pelin ja kampanjan 24/7!

GS: Kuinka paljon on saatu päätökseen?

FA: Taistelutekniikka, hahmojen vaihtaminen ja liikkuminen, vuorovaikutus NPC: iden kanssa tai kuolleen vyöhykkeen vaihtaja… Meillä on paljon asioita, mutta hyvin karkeasti. Kun Kickstarter on päättynyt, meidän täytyy istua alas ja aloittaa kiillotus tästä koodista. Meidän on vielä suunniteltava uusia paikkoja, NPC: itä ja muutamia vihollisia.

Pelin koodipohja on tehty, joten käytämme tämän vuoden kehitystä kiillottaa sen, lisäämällä paljon sisältöä ja tekemällä parhaan pelin!

GS: 80-luvun tyylinen sarjakuva leikattu kohtaus on loistava idea, varsinkin teema Sielujen ylittäminen. Kuka on taideteoksen ja sen valmistuksen takana?

FA: Juanga on kaveri, joka vastaa heistä! Hän on erittäin hyvä animaatiossa, ja sinun pitäisi odottaa leikkausten laadun paranemista lopullisessa pelissä, koska nämä luotiin tähän perävaunuun ja meidän oli saatava ne ASAP: iin!

GS: Ovatko T-paidan ja taidekirjan kaltaiset kohteet saatavilla vain Kickstarter-lisäosien kautta, vai ovatko ne ostettavissa myöhemmin?

FA: Ne ovat nyt ainutlaatuisia Kickstarter-kohteita. Haluamme laittaa ne myyntiin, kun peli on valmis, mutta emme todellakaan tiedä, saammeko tarpeeksi varoja, jotta voit tulostaa ne uudelleen rehellisesti ... Yritämme kuitenkin parhaamme!

"Koska 80-luvun elokuvat, piirrokset ja musiikki vaikuttavat peliin, olimme erittäin kiinnostuneita etsimään kyseisille vuosille tyypillistä musiikkityyliä."

GS: Yksi asia, joka on ollut painopisteenä Sielujen ylittäminen on ääniraita ja se on melko vaikuttava. Miten löysit musiikin tuottajat peliin?

FA: Uskomme, että musiikki on tärkeä osa videopeliä ja näin on Sielujen ylittäminen. Koska peliin vaikuttavat 80-luvun elokuvat, piirrokset ja musiikki, olimme kiinnostuneita etsimään kyseisille vuosille tyypillistä musiikkityyliä.

Me todella rakastamme syntetisaatiomusiikkia ja kuuntelemme paljon Soundcloud-soittolistoja, kun työskentelemme. Eräänä päivänä syntyi Timecop1983: n säveltämä ”Lapsuuden muistot” ja rakastui siihen.

Lähetimme välittömästi sähköpostiviestin, jossa pyydettiin häntä tekemään yhteistyötä kanssamme, koska tarvitsemme Kickstarter-videossamme joitakin kappaleita. Hän hyväksyi ja teki "Mercuryn", joka on yksi mahtavista kappaleistamme, jota käytämme videossamme. Tiesimme, että ihmiset rakastavat hänen musiikkiaan ja paljon melankolista tuntuu Sielujen ylittäminen on hänen musiikkinsa takia.

Olemme todella onnekkaita ottamaan hänet mukaan. Peli ei olisi sama ilman hänen hienoa musiikkiaan!

GS: Mitä konsoleita aiot pelata porttiin, jos siihen on tarpeeksi resursseja? Entä iOS tai Android?

FA: No, me puhumme paljon tästä aiheesta viime aikoina. Ensisijaisena tavoitteena on kehittää peli PC: lle, Macille ja Linuxille. Kun kaikki toimii täydellisesti, etsimme uusia näköaloja.

Olemme juuri aloittaneet päivityksen, jossa puhutaan toisesta prioriteettistamme (tietokoneiden kehittämisen jälkeen): Sony. Haluaisimme todella nähdä pelin PS4: llä tai Vitalla! Mikään ei ole vielä virallista, koska olemme hyvin varhaisessa kehitysvaiheessa - emme ole edes lopettaneet Kickstarteria vielä (haha)! Mutta jos näyttää siltä, ​​että kaikki tulee olemaan OK, voisimme tehdä konsolin portin.

Tietoja IOS- ja Android-portista: Luulimme sitä Sielujen ylittäminen on erittäin laaja peli näille alustoille, ja pelikokemus ei olisi paras. Mutta emme ole lopettaneet ajattelua.

GS: Onko muita ideoita Fouratticin tulevista julkaisuista?

FA: Luomme jatkuvasti uusia tontteja ja maailmoja muistikirjoissamme, ja meillä on pari erinomaista ideoita peleille, joita haluamme kehittää tulevaisuudessa. Mutta on liian aikaista ottaa ne nyt huomioon. Olemme täysin keskittyneet Sielujen ylittäminen ei voi ajatella mitään muuta. Joten puhumme niistä pelin päättymisen jälkeen (ja jos kaikki menee hyvin!).

Luomme jatkuvasti uusia tontteja ja maailmoja muistikirjoissamme, ja meillä on pari erinomaista ideoita peleille, joita haluamme kehittää tulevaisuudessa.

GS: Kuinka kauan Fourattic on koottu?

FA: Tämä alkoi noin kaksi vuotta sitten. Olimme neljä ystävää, jotka halusivat tehdä jotain erilaista. Espanjassa ei ollut liian paljon työpaikkoja "kriisin" vuoksi, joten puhuimme oman yrityksen perustamisesta. Sittemmin olemme tehneet kaikenlaisia ​​työpaikkoja, kuten verkkosivustoja, mobiilisovelluksia ja mobiileja vapaa-ajan pelejä. Mutta vuosi sitten päätimme, että halusimme vain tehdä pelejä. Joten… tässä olemme!

Jälleen, niille, jotka haluavat auttaa rahoittamaan Crossing Soulsia, tutustu heidän Kickstarter -sivulleen täällä. Kiitämme Fouratticin miehistöä ottamasta aikaa vastata kysymyksiimme, ja toivomme heille onnea, että peli saavuttaa tavoitteensa.

Ensimmäinen kuva luotto: Fourattic
Toinen / kolmas kuva luotto: The Verge