Fallout 4 on hauskaa vain pelatessasi Survival Mode -tilassa

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 18 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Fallout 4 on hauskaa vain pelatessasi Survival Mode -tilassa - Pelit
Fallout 4 on hauskaa vain pelatessasi Survival Mode -tilassa - Pelit

Sisältö

Ei ole mitään väitettä, kun sanon Fallout 4 puuttui jotain.


Vaikka Bethesda parani huomattavasti grafiikkaansa ja pelaamiseensa nähden, lopputuote oli yksinkertainen ja toistuva - pelin tyhjänä sisällöstä, joka oli niin ainutlaatuinen Pudota sarja. Kiitän heitä siitä, että he tekivät firefightsista ikimuistoisempia, mutta näin he loivat samanlaisen pelin Borderlands kuin sen edeltäjät.

Asiat kevennettiin vapauttamalla Automatron, DLC, joka lisäsi joitakin erittäin tarpeellisia Pudota goofinessa, mutta pelissä oli vielä kaksi yleistä huolta:

  • vaikeus
  • ja halu tutkia (tai sen puuttumista)

Onneksi Survival-tila käsittelee molempia näitä kysymyksiä.

Vaikeus

Minulla oli ongelma Fallout 4 oli vaikeus. Lähtö oli kova.Kuitenkin, kuten useimmat pelit, voit tasaantua ja tulla ylivoimaiseksi melko nopeasti.


Jopa vaikeimmilla vaikeuksilla voin tuhota useimmat viholliset. Vaikeudet eivät muuttaneet vihollisen taistelua. Et yhtään yhtäkkiä näkisi heitä harrastamasta epätavallisia taistelutaktiikoita, he vain saivat enemmän terveyttä - pohjimmiltaan paremmiksi bullet-sieniksi.

Tässä on yksi pelin kaikkein vaativimmista virheistä.

Bethesda vietti enemmän aikaa tekemisensä tekemisessä kuin täyttää maailmaa mielekkään sisällön kanssa, mitä he tekivät aikaisempien erien kanssa. Se on katastrofin resepti yksinkertaisesti siksi, että se ei kestä.

Lopulta peli muuttuu pseudo-post-apokalyptisen säiliön simulaattoriksi.

Kun tulet voimakkaammaksi, taistelu muuttuu vähemmän kiinnostavaksi. Kun olet päässyt peliin, ymmärrätte, mitä olet jäljellä on tyhjä, tylsä ​​maailma, jossa taistelu on liian helppoa ja hauskaa.


Tämän ongelman ratkaisemiseksi Bethesda tarvitsi toisenlaisen lähestymistavan. AI: n muokkaaminen voi olla tehokkain, mutta se olisi huomattavan suuri projekti. Vihollisten saaminen enemmän terveyttä olisi typerää ja yksinkertaista. Vaikeuden korjaamiseksi tarvittiin uuden vaaratekijän käyttöönotto, joka hyödyntää jo pelissä olevia esineitä ja mekaniikkaa ja joka jotenkin sopii koko maailman kattavaan teemaan ...

Syötä, Survival-tila.

Vaikka en mene läpi luettelon ominaisuuksista, jotka tila tuo pöydälle, aion huomata kaksi asiaa: tila tekee siitä niin, että hahmosi on pysyttävä hydratoituneina, ruokittuina ja hyvin levossa ja voit tallentaa vain vuoteisiin.

Voisit kuvitella epätoivoni tilani, kun löysin itseni puolivälissä kahden asuinpaikan, janoisen, nälkäisen ja toverikumppanin välillä. Pelkkä jännitys, jota koet, kun olet epätoivoinen löytää sänky pelastamaan, on kokemus, jota et koskaan unohda. Tässä on kolme syytä, miksi Survival-tila tekee pelistä vaikeampaa ja nautittavampaa.

  1. Muista ne kasvit, joihin voitte valita ja istuttaa asuinalueesi? No nyt he palvelevat tärkeää tarkoitusta.

    Kun olen vähän ruokaa, menen eteenpäin ja kypsennän mitä tahansa. Radroaches, Yao Guai, jos se potkaisee, se on valikossa. Löysin itseni kerran kiertyneeksi, nälkäiseksi ja ilman vihollista. Mutta löysin nämä tarberit ja pelastin minut tulevasta kuolemastani.

  2. Asunnot ovat enemmän kuin pelkkä hauskanpito.

    Voit säästää vain sänkyä, ja voit ottaa sinut mukaan vain matkallasi. Asunnot ovat nyt välttämättömiä. Kuvittele, kuinka vaikeaa olisi, jos ainoa turvapaikkasi olisi Sanctuaryssä - koko kartan yli. Jokainen asuinpaikka tulee omaksi kukoistavaksi yhteisöksi, ja se tekee jokaisen erityisen hallinnoinnin.

  3. Sinun täytyy valita taistelut.

    Ennen kuin olisin ampunut lähes kaiken. Nyt minun täytyy valita taistelut. Rikki jalka voisi merkitä loppua minulle, ellei tietenkään ole todella epätoivoinen ruoan suhteen.

Survival-tila lisää uuden vaikeustason Fallout 4. Tällä uudella tavalla tunnen olevani todellinen eloonjäänyt tässä post-apokalyptisessa maailmassa. Kaikki on uhka, ja yksi virhe voi tarkoittaa, että peliaika häviää tunnin. Rakastan sitä.

Se häiritsee minua siitä, miten Bethesda ei sisällytä tätä pelitilaa alun perin.

tutkiminen

Commonwealth on jotain muuta. Totuus on, että voisin välittää vähemmän, jos ohittaisin muutamia taloja lohkossa. Ehkä voisitte antaa sen tottua siihen, että olet tottunut kaikkeen, mitä kohtaat aina vihamielisenä, tai ghoulien, raiderien ja Super Mutanttien ylivoimaisuutta - kolmea vihollista, jotka todennäköisesti kohtaavat, ja uudestaan ​​...

Tai ehkä voisit pitää sen syynä tutkia.

Useimmissa tapauksissa tulet kohtaamaan maamerkkejä, joita ei ole pelkästään vihamielisiä. Minusta tuntui, että se oli ehdottoman ajanhukkaa sen selvittämiseksi, varsinkin tietäen, että he lähtevät uudelleen, kun lähdet.

Tämän vuoksi löysin itseni ohittamasta mahdollisia kiinnostavia paikkoja ja käytin aktiivisesti Pip-poikani matkustamaan nopeasti kohteisiin, jotka ovat lähellä aiottua kohdetta. Mutta Survival-tila muuttuu.

Survival-tila poistaa nopean matkan.

Minun on nyt pakko luottaa kahteen jalkaanni kuin rakas Pip-poikani. Se, mitä ajattelin olevan valtava isku Bethesdassa, osoittautui peiteltäväksi siunaukseksi.

Bethesda loi kauniin, hyvin suunnitellun ja ainutlaatuisen maailman. Toisin kuin aiemmin uskoin, he täyttivät sen mielekkäästi. Ongelmana oli se, että niihin ei sisältynyt kannustimia tutkia, joten en koskaan saanut mahdollisuutta löytää niitä. Olin jo ehdottomasti vihannut tutkia hylättyjä rakennuksia ja holvia.

Tutkimukset osoittavat, että raiderien tappaminen tuntuu treenata haluasi etsiä.

Survival mode avasi silmäni maailmalle, jonka Bethesda loi meille. Tiesin, että se oli esteettisesti miellyttävä, mitä en tiennyt oli sisällön ja piilotettujen jalokivien määrä. Kävellessäni löysin pienen pojan jääkaapissa. Löysin Stonehengen kaltaisia ​​autoja. Heck, löysin jopa vähän muistiinpanoja, joissa dokumentoitiin tietyn asuntovaunun matka.

Nämä ovat pieniä asioita, joita en mennyt edellisiin peleihin. Nämä pienet tarinat, joita voit tutustua ympäristöä tutkittaessa. ajattelin Fallout 4 hylkäsi heidät kokonaan, mutta Survival-tila auttoi minua ymmärtämään, että se oli vielä siellä.

Jos olisit kuin minä, väsynyt ja pelannut Fallout 4. Anna sille toinen mennä. Se ei ole sama peli kuin ennen.

Survival-tila muuttaa sitä kokonaan.