Puhallin luo Bully-toiminnon käyttämällä Unreal Engine- ja kaksoispisteitä; Tulokset ovat episiä

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 10 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Puhallin luo Bully-toiminnon käyttämällä Unreal Engine- ja kaksoispisteitä; Tulokset ovat episiä - Pelit
Puhallin luo Bully-toiminnon käyttämällä Unreal Engine- ja kaksoispisteitä; Tulokset ovat episiä - Pelit

Yksi tuulettimen virkistys Kiusata's Bullsworth Academy on ihmiset puhuvat pelistä lähes vuosikymmenen jälkeen sen ensimmäinen julkaisu.


Wesley Arthur, Sheffield Hallamin yliopiston pelisuunnittelija, perusti uudelleen kuvakkeen Kiusata Unreal Engine 4: n avulla, ja tulokset ovat hämmästyttäviä.

"Se on kunnianosoitus yhdelle suosikkipeleistäni, Kiusata mukaan Rockstar Games, ”sanoi Arthur alkuperäisessä postissaan Kotakufoorumeilla.

"Haluaisin nähdä toisen pelin franchisingissa, joten ajattelin, että se olisi sopiva projekti."

Niille, jotka ovat kiinnostuneita videopeliympäristöjen kehityspuolesta, Arthurin blogipostitus joidenkin uudelleensuunnittelun elementtien teknisistä näkökohdista on erityisen hyvä.


Bully 2?

Onko olemassa jatkoa Kiusata on edelleen kysymys.


Haastattelussa Gamasutra Rock Housen yhteistyön perustaja Dan Houser totesi, että he mieluummin ottavat aikaa analysoida peliensa tuloksia pikemminkin kuin kiirehtiä jatkoa:

"Lisäksi, toisin kuin monet ihmiset, haluamme ottaa vähän aikaa pelin päätteeksi ennen jatkoa, joten voimme odottaa jännitystä tai pettymystä ja kaikkea muuta kokemusta ravistelemaan ja todella katso, mitä meidän pitäisi tehdä seuraavassa pelissä. "

Samassa haastattelussa Houser putosi myös muutamia vihjeitä jatkoa varten, joka sanoi, kuten Max Payne, Bully oli peli, jota he "rakastavat" ja "voi tulla takaisin tulevaisuudessa."

Arthurin kanssa hänen viimeisimmässä yliopistovuonna, luulen, että joku Rockstar Gamesista antaisi hänelle työpaikan Kiusata jatko.