Sisältö
- Haastattelu 2: Moxie
- Miten pääsin ensin pelaamaan ja mikä houkutteli sinua MMO: iin?
- Pelaat tällä hetkellä Wurm Online, voitko kertoa meille tästä pelistä ja siitä, mitä pidät siitä?
- Ymmärrän, että olette osallistuneet kiltahallintaan - voitko kertoa tästä hieman?
- Mitä pidät eniten pelaamisesta verkossa ja mikä otsikko on tähän mennessä ollut suosikkisi?
- Voitteko kertoa meille vähän blogistasi ja mitä kehotti aloittamaan bloggaamisen?
- Pelaatko verkossa miehesi kanssa vai haluatko pelata erikseen?
- Mitä sanoisit, että olisit ajankohtainen online-peli?
- Onko sinulla ollut merkittäviä matalia kohtia?
- Olen aina rakastanut MMO-pelien yhteisöllistä näkökulmaa ja olen varmasti tuntenut tämän törmänne blogiinne. Ymmärrän, että merkittävä peli yhdestä pelistäsi kunnioitettiin pelin jälkeen, kun menin pois - jotain, jonka löysin hyvin koskettavan.
- Oletteko koskaan ollut naispuolisena pelaajana väärinkäyttö verkossa sukupuolesi vuoksi ja jos on, miten olet käsitellyt sitä?
- Mitä neuvoja annatte muille naisille, jotka ajattelevat pelaamista verkossa?
Olen erittäin iloinen voidessani tuoda teille toisen osuuden Women Who Play -sarjassa. Tällä kertaa olen quizzing sosiaalinen pelin fani, Moxie.
Näiden haastattelujen tarkoituksena on loistaa valokeilaan joillekin naispelaajille, heidän kokemuksilleen, pelaamisilleen, mitä he pitävät ja eivät pidä pelaamisesta ja heidän omasta näkemyksestään "naisista pelaamiseen" -teemassa.
Haastattelu 2: Moxie
Moxie on pitkän aikavälin MMORPG-pelaaja ja bloggaaja. Hän nauttii pelaamisesta, tutkimuksesta ja sosiaalisista näkökohdista.
Miten pääsin ensin pelaamaan ja mikä houkutteli sinua MMO: iin?
Moxie: "Aloitin pelaamisen ensimmäisen kerran vuonna 1983, kun täti opetti wee 4 -vuotiaille, miten pelaan Paalupaikka Atarissa. Rakastin konsolipelaamista, mutta lopetin pelaamisen kokonaan lukion ja korkeakoulun aikana. Omat sykemme MMORPG: hen oli todella vahingossa; mieheni otti kopion Heroesin kaupunki aloitinpäivänä vuonna 2004. Sain kopion seuraavana päivänä ja olen soittanut MMORPG-levyjä siitä lähtien. "
Pelaat tällä hetkellä Wurm Online, voitko kertoa meille tästä pelistä ja siitä, mitä pidät siitä?
Moxie: 'Wurm Online on kovempi (ja kauniimpi!) versio Minecraft. Se on itse asiassa luotu Notch ja Rolf Janssen Minecraft - Myöhemmin lovi jäi töihin Minecraft ja voit varmasti nähdä yhtäläisyyksiä. Kaikki Wurm Online on pelaajan tekemä. Se on kaikki talot, tiet, kylät, maatilat, satamat jne. Sinun täytyy kerätä resursseja kaikkeen. Esimerkiksi, jos haluat rakentaa kivitalon, sinun on kaivettava kaivos ja kerättävä kivirakenteita, jotka on sitten muutettava kivi-tiiliksi. Tarvitset myös laastia, joka valmistetaan yhdistämällä savea ja hiekkaa. Voit tehdä työkaluja, mutta sinun täytyy minun rauta tehdä niin. Voit valmistaa ruokaa, mutta ensin sinun täytyy joko kasvattaa sitä tilalla tai tappaa eläimiä lihaa varten. Voit myös kasvattaa eläimiä ja käyttää selektiivistä jalostusta kasvattaa hevosia, jotka ovat nopeampia tai vahvempia kuin niiden villieläimet. Se, mitä rakastan Wurmista, on se, että se antaa pelaajille vapauden asettaa omat tavoitteensa ja edesauttaa yhteisöllisyyttä. Useimmat taidot kehittyvät pitkään erikoistumista.'
Ymmärrän, että olette osallistuneet kiltahallintaan - voitko kertoa tästä hieman?
Moxie: "En ole koskaan ollut Guild-mestari - tämä otsikko on mielestäni liian suuri paine. Olen kuitenkin melkein aina päätynyt kiltajuoksijaksi, varsinkin rekrytoinnissa. Minulla on todella mukava tavata muita pelaajia ja yrittää löytää pelaajia, jotka ovat sopii erinomaisesti mihin tahansa kiltaan olen tuolloin, yleensä olen enemmän taantuneita, sosiaalisia, rentoja mutta kunnianhimoisia kiltoja, joten etsin ennen kaikkea hauskoja ja kypsiä pelaajia. Osaamista voidaan opettaa ja pyydyksiä voidaan hankkia, mutta et voi muuttaa persoonallisuutta, joten etsin persoonallisuutta ennen kaikkea. "
Mitä pidät eniten pelaamisesta verkossa ja mikä otsikko on tähän mennessä ollut suosikkisi?
Olen tavannut joitakin parhaita ystäviäni pelien kautta ja olen jopa saanut oikean työn työpaikoista, koska olen tehnyt pelin. Nauran vain kenellekään, joka kertoo minulle, että pelaaminen on ajanhukkaa - pelaaminen on verkostoitumista!Moxie: "En pidä eniten eniten yhteiskunnallisesta näkökulmasta. Olen yrittänyt pelata yhden pelaajan pelejä tai konsolipelejä, mutta ilman tätä sosiaalista vuorovaikutusta he vain putoavat. Rakastan, että tapaan ihmisiä kaikista elämänaloista MMO: n kautta kuten muiden maiden pelaajat, vanhemmat pelaajat, yhdessä pelaavat parit, ammattilaiset, jotka nauttivat pelaamisesta tavaksi muodostaa yhteys heidän lapsiinsa ja jopa perhe, jossa on kolme sukupolvea pelaajia, jotka käyttivät pelejä, jotta he voisivat tehdä tavaraa yhdessä. erotettu etäisyydellä todellisessa elämässä. Olen tavannut joitakin parhaita ystäviäni pelien kautta ja olen jopa saanut oikean työn työpaikoista, koska olen tehnyt pelin. Nauran vain kenellekään, joka kertoo minulle, että pelaaminen on ajanhukkaa - pelaaminen on verkostoitumista!
On vaikea valita vain yksi, mutta suosikkini "perinteinen" MMO on World of Warcraft, klassisen ja polttavan ristiretken aikakausien aikana. Se oli ensimmäinen fantasiaotsani ja siellä oli jotain todella maagista ja kaunista. Nykyinen suosikkini on Wurm Online - Nautin siellä kokemani luovuuden ja vapauden. "
Voitteko kertoa meille vähän blogistasi ja mitä kehotti aloittamaan bloggaamisen?
Moxie: "Blogini, The Wild Boar Inn, on paikka, jossa voin tallentaa pelejä, jotka ovat meneillään pelaamalla, eräänlainen online-pelipäiväkirja. Toivon, että voisin olla bloggaaja, joka julkaisee joka päivä tai syvyyteen pelimekaniikan pähkinä-ja-pultit-keskustelut, mutta se ei toimi minulle. Warhammer Online ja ajattelin, että se oli siisti idea, joten päätin aloittaa blogin itse. Minulla oli alun perin blogi nimeltä Battle Priestess (kun olin tuolloin WoW Priest), mutta myöhemmin muutin sen yleisemmäksi Wild Boar Inniksi, jotta voisin puhua muista peleistä. Se on ollut hiljainen jonkin aikaa, mutta hiljattain paljastettu EverQuest Seuraava Olen alkanut innostua uudelleen. Et koskaan tiedä, mitä tulevaisuus saattaa tuoda. "
Pelaatko verkossa miehesi kanssa vai haluatko pelata erikseen?
Moxie: "Kyllä ja ei. Tyypillisesti pelaamme samoja pelejä, mutta emme yleensä pelaa yhdessä näissä peleissä. Olen tuntenut pelaajien parit, jotka yhdistävät pelin ja tekevät kaiken yhdessä, mutta se ei ole oikeastaan meidän tyyliämme. meistä tarvitsee apua, niin autamme toisiaan, mutta muuten me enimmäkseen teemme omaa asiaamme, olen enemmän sosiaalinen kahdesta, joten puhun yleensä tavallisesti, olisin typerä ja auttamassa muita pelaajia. Hän keskittyy tyypillisesti siihen, mitä hänen tavoitteensa on tuolloin ja yrittää saada sen aikaan parit, jotka yhdessä pysyvät yhdessäja meille se on totta. "
Mitä sanoisit, että olisit ajankohtainen online-peli?
... kun koet sen ensimmäistä kertaa, et ajattele pelimekaniikkaa tai suunnittelua tai miten se vertaa muihin peleihin. Voit kokea pelimaailman vain siitä, mitä se on ja nauti ratsastuksesta.Moxie: "Minun pitäisi mennä takaisin klassiseen WoW: hen korostettuna. Mielestäni useimmat MMO: n pelaajat sanovat, että heidän ensimmäinen MMO oli paras, koska kun koet sen ensimmäistä kertaa, et ajattele pelimekaniikkaa tai suunnittelua. se on vertailu muihin peleihin, sillä pelin maailma on vain se, mitä se on, ja nauti pelistä.
Tuona aikana olin pienellä, tiiviillä kilolla ja vietimme yötä vain Scholomancen läpi yrittäen saada tietyn harvinaisen keula metsästäjillemme. Lopuksi eräänä yönä keula ei pudonnut kerran, vaan kolme kertaa, joten kaikki kolme metsästäjää saivat mahtavan keula. Sen lisäksi ultra-harvinainen ja voimakas köysi laski papilleni samassa ajon aikana, ja hän käyttää sitä edelleen tähän päivään asti. Emme olleet ajatelleet, kuinka typerää se oli, että teimme saman asian yön jälkeen haettaessa kohdetta - olimme vain hauskanneet. Nyt, vuosia myöhemmin, olisimme luultavasti hämmästyttäneet aikakatsausta! "
Onko sinulla ollut merkittäviä matalia kohtia?
Moxie: "On ollut pelejä, joita olen nauttinut vähemmän kuin toiset, ja pari kertaa, kun kilta-draama on vaimentanut asioita. Viime kädessä hyvät ajat ylittävät huono."
Olen aina rakastanut MMO-pelien yhteisöllistä näkökulmaa ja olen varmasti tuntenut tämän törmänne blogiinne. Ymmärrän, että merkittävä peli yhdestä pelistäsi kunnioitettiin pelin jälkeen, kun menin pois - jotain, jonka löysin hyvin koskettavan.
Valitettavasti hän meni kuolemaan ennen kuin peli oli elossa. ArenaNet oli hämmästyttävä. He nimesivät yhden pelipalvelimista "Sanctum of Rall" hänen jälkeensä, sekä panivat NPC: hen, joka selitti hänen tarinansa.Moxie: "Roger" Oldroar "Rall oli jäsenenä Gasciochin kilta, jolla on ollut läsnäoloja Camelotin tumma ikä, Warhammer Online, Rift ja nyt Guild Wars 2. Roger auttoi todella muotoilemaan Gaisciochin positiivista kulttuuria. Hän oli vanhempi herrasmies, joka menisi ulos tapaamaan kiltansa kavereita elämää koskevissa asioissa - hän oli isä / isoisä, jonka kuka tahansa voisi mennä neuvoa ja luonnollista johtajaa. Hän oli suuri fani Guild Wars 2 ja se oli tärkein syy siihen, että Gascioch perusti luvun peliin. Valitettavasti hän kuoli luonnollisista syistä, ennen kuin peli lähti elämään.
ArenaNet oli hämmästyttävä. Ne nimetty yksi pelipalvelimista "Sanctum of Rall" hänen jälkeensä, samoin kuin pantiin NPC: hen, joka selitti hänen tarinansa ja kuinka hän oli innoittanut ihmisiä hänen ympärillään.
Tämän tarinan epilogisena meillä oli pelissä muistomerkki ja se oli kaunis asia. Ihmiset koottiin kaikkiin palvelimiin, jotka kuuntelivat muistomerkkiä (joka pidettiin erillisessä puheviestintäkanavassa) ja ArenaNet oli myös siinä - he pitivät ne, jotka tuhosivat hetken. Se oli hyvä esimerkki siitä, miksi nautin MMOsista - yhteisön osallistumisesta ja siitä, miten kehittäjät voivat omaksua ja tukea yhteisöjään, on ainutlaatuinen MMO: lle.
Kuulimme myös sadoista pelaajista ympäri maailmaa, joita emme ole koskaan tavanneet, ilmaisemalla myötätuntoaan Rogerin ohi. Monilla heistä oli oma tarinansa jaettavaksi erityisistä ihmisistä, joita he olivat tavanneet pelaamisen aikana verkossa. Gaiscioch teki kirjan kaikista muistomerkinnöistä ja uutisleikkeistä Rogerista ja Guild Wars 2sekä muistomerkin äänen ja videon, ja lähetti sen leskelle ja perheelleen, jotta he voisivat nähdä, miten hän oli vaikuttanut niin moniin ihmisiin. "
Oletteko koskaan ollut naispuolisena pelaajana väärinkäyttö verkossa sukupuolesi vuoksi ja jos on, miten olet käsitellyt sitä?
Moxie: "Kokemukseni on kaiken kaikkiaan ollut yllättävän positiivinen. On ollut aikoja, että olen joutunut satunnaisesti seksistiseen jerkiin, yleensä jos käytän vankityritystä satunnaisilla pelaajilla, joita en tiedä. Mutta jos olen tässä tilanteessa Poistan itseni juuri tästä ryhmästä. Mitään kohtaa, etsintää tai tavoitetta ei ole syytä käsitellä väärinkäytöksissä ja kieltäydyn tekemästä uhria, kun on tapoja poistaa itseni rikoksentekijältä. "
Mitä neuvoja annatte muille naisille, jotka ajattelevat pelaamista verkossa?
Moxie: "Älä pelkää sitä. On paljon todella hyviä ihmisiä, jotka pelaavat MMORPG: itä, ja paljon kypsien ihmisten kiltoja, jotka eivät välitä jos olet mies, nainen tai jossakin välissä! Tee tutkimuksesi - tarkastele pelifoorumit ja / tai palvelinfoorumeita kildien kuvauksissa ja etsi ne, joilla on väärinkäytösten vastaisia käytäntöjä. Jos liität kilta ja osoittautuu, että siinä on nykäyksiä, älä pelkää lähteä heti - siellä on paljon muita kiltoja.
Myös, / ignore ja / report ovat ystäväsi. Et yleensä tee eroa päästäksesi verbaaleihin väärinkäyttäjien kanssa ja se vain kannustaa heitä jatkamaan. Tee siitä se kohta, johon et voi ryhmitellä heitä tulevaisuudessa, ja levitä sanaa heidän väärinkäytöksistään kiltataloillesi - maine on tärkeämpää kuin luulisi useimmissa MMO: ssa.
Lopuksi, älä ole huolissasi siitä, että pelaaminen on "kaveri". Nykyään 40-50% ihmisistä, joita tapaan pelaamisen aikana, ovat naisia. Naisten raid, naisten PvP, naiset kirjoittavat luokanoppaita ja haarniskaoppaita ja tekevät juuri mitään muuta, mitä voit kuvitella pelissä. Olemme alkaneet nähdä enemmän naispuolisia kehittäjiä, joten jos tyttäresi on pelaamassa ja haluaa tehdä siitä uran, hänen pitäisi mennä täysin!
... levitä sanaa kiltataloillesi - maine on tärkeämpää kuin uskot useimmissa MMO: ssa.
Ota matematiikka- ja tietokoneohjelmointiluokka, tutustu suunnitteluun ja toista erilaisia pelejä, jotta voit nähdä, mikä toimii ja mikä ei. Lue paljon kirjoja - fantasia, science fiction, elämäkerrat, historia, mytologiat. Aloita työskentely koodin kanssa, jotta voit luoda omia pelejä ja ohjelmia kokemukseksi. "
Haluaisin kiittää Moxia osallistumisesta ja kokemusten jakamisesta.
Moxie löytyy täältä: @Moxiedoodle ja wildboarinn.net.
-----
Oletko sinä tai tiedätkö pitkän aikavälin naispelaajia, bloggaajia tai pelin kehittäjiä, jotka tekisivät mielenkiintoisen osanottajan tulevaa haastattelua varten? Jos näin on, jätä minulle viesti kommenttien osioon.
Saat lisätietoja The Women Who Play -haastattelusarjasta sekä linkeistä muihin haastatteluihin haastattelun esittelysivulla.