"Fat lady & quest; en kuullut rasvaa nainen & excl;" Ei koskaan sanoa-die gamer-asenne ja aika;

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 4 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
"Fat lady & quest; en kuullut rasvaa nainen & excl;" Ei koskaan sanoa-die gamer-asenne ja aika; - Pelit
"Fat lady & quest; en kuullut rasvaa nainen & excl;" Ei koskaan sanoa-die gamer-asenne ja aika; - Pelit

Sisältö

Anna anteeksi tajuntani virran täällä, mutta haluan saada tämän pois päältäni, ennen kuin kaatuu.


DC Universe Online on päivittäinen sammutus täsmälleen 0600 CST. He jopa antavat ilmoituksia maailmassa. 30, 25, 15 ... Jopa laskuri, kun se on viimeisten 10 minuutin aikana, ja toisella viimeisellä 10. minuutilla. Ei ole mitään syytä olla tietämättä, että palvelin on menossa päivittäiseen "huoltoon". Sivulla huomaa, että saan aina tämän näkemyksen siitä, että väsynyt geek on rustled sängystä, vetämällä itsensä palvelinhuoneeseen, kurkistellen, sanoen "me olemme hyviä" ja lyömme uudelleen käynnistyspainiketta joka päivä. Se huvittaa minua.

Sain suoran ennustamisen klo 3:30, mutta tunsin silti pelaavan lyhyen tauon jälkeen. Joten kirjauduin merkkiin, jota en pelaa niin usein, ja kirjoitin satunnaisissa tapauksissa. Noin 5:30 olin alkanut purkaa sitä, kun sain ilmoituksen. "Sinun esimerkki on valmis".


Huhwha? Minulla oli jo 4 pelaajaa, jotka olen ... oh, se on raid! Unohdin, että sain sen aikaan. 30 minuuttia sammuttaa, se on luultavasti ryhmä, joka yrittää lyödä viimeisen pomon lopulliseen hurraukseen. Sitä tapahtuu. Autan. Hit "hyväksy". Sitten tauko.

Tauko.

Jos et toista DCUOa tai jos MMO: lla ei ole satunnaisvaihtoehtoa, lemme kertoo, mitä tämä tarkoittaa. Jos se on ryhmä, joka tarvitsee vain yhden henkilön, koska puolueen jäsen on lähtenyt, ei ole taukoa. Osoitat hyväksymään, ja olet maagisesti viskannut pois tilanteesta, jossa tarkistat kartan, katso, kuinka pitkälle ne ovat, ja juokse kuin helvetti.

Jos on tauko, tämä tarkoittaa kuitenkin uutta ilmentymää. Kaikki 4, 5, 8, 25, mitä ihmiset kaikki lyövät "hyväksymään", mikä vie aikaa. Jos siis on tauko, aloitat alusta. Noin 30 minuuttia ennen sammumista. Tiedätkö, että tunne saat, kun käynnistät autosi, katsot kaasun mittaria ja näet sen leijuvan vaarallisesti lähellä "E": tä? Niin, se on niin, mutta autossa on 7 henkilöä. Kuka kaikki on voimakkaasti aseistettu. Kolme niistä on karvia.


Meillä oli minuutti epämiellyttävä tauko ennen kuin joku todella muutti. Kukaan ei kirjoittanut keskusteluun, kukaan ei puhunut äänellä. Luulen, että kaikki teimme samaa asiaa, kehräsimme kameraa ja nähdessämme, kuka lähti. Kukaan ei tehnyt. "30 minuuttia sammuttamiseen" tulee chat-ikkunan läpi. Seuraava tapahtui jälkikäteen kammottavalla mutta täysin viileällä.

Melkein kuin koreografisimme, me kaikki työnnimme ryhmään, torpedot olivat pirun täynnä nopeutta eteenpäin. Ensimmäinen osa kesti liian kauan, aina. Muutimme toiseen osaan, puhumattakaan, että me kaikki joutuimme rooleihimme ja ratkaistiin ne palapelit, joita tarvitsimme. Ei puhunut ääni tai teksti, ei ollut syytä tai vihaa ... Se oli puhdas "pää alaspäin ja ajaa eteenpäin" mentaliteetti. Siellä oli tunne "ei ole aikaa puhua, tehdä TÄMÄ!"

Ajastimen kello sanoi "10 minuuttia sammumaan", ja tiesin, että emme menneet hyvin, emmekä aio tehdä sitä loppuun asti, puhumattakaan lopettamisesta. Olimme liian kaukana. Luulen, että me kaikki tiesimme jonkin verran. Ja vielä, me painoimme. Voimme tuskin voittaa toisen pomon, menettämättä puoli puoluetta, joka oli pudonnut ulos. Muutamat meistä, jotka pysyivät kiinni. Teemme raidan puolen joukkueen kanssa ja ajamme edelleen.

Me pääsemme taisteluun ennen pääpomoa. Jopa täydellä tiimillä tämä kestää 10 minuuttia ja meillä on puoli listaa. Ajamme. Vasemmanpuoleinen parantaja tekee kaiken voitavansa pysyäksemme. Trolleri tekee kaikkensa, jotta voimme pitää meidät vallassa. Säiliö ... hän meni DPS: hen, jotta voisimme kaataa enemmän vaurioita nopeammin. Osumme tähän pomo kaikkeen, mitä meillä oli, kun chat-ikkuna näyttää jatkuvassa vieressä "5 minuuttia ennen sammumista" "4 minuuttia ennen sammumista" "3 minuuttia ennen sammumista."

Ei pysähtymistä. Ei tekosyitä. Koko ajan teemme tehtävän. Me kaikki tiedämme taistelun, me kaikki tiedämme, miten rytmi menee, ja me kaikki tiedämme, että helvetissä ei ole mitään keinoa, kun aiomme laskea tämän pomo ennen sammumista.

Mutta ajamme edelleen.

Luulen, että menetimme parantimen 30 sekunnin päästä. Ponnoin kaikki "itsensä parantavat" kyvyt, mutta se ei riittänyt, ja menen alas 15 sekunnin ajan mennäni, kun saan hukkua. Katson tiimiä ja on vielä kaksi kaveria, jotka taistelevat voittaa, vaikka ajastimella on kirjaimellisesti chat-ikkunan vieritys. Näyttö jäätyy ja saan katkaisunäytön. Ei sanoja, ei syytä, ei tekosyitä. Taistelimme koko ajan.

Ja istuin takaisin tuolissani, Pink Floyd soitti edelleen kaiuttimissani, tuijottaen katkaisunäyttöä.

Kaikki, mitä voisin ajatella, on "Miksi helvetissä me teimme sen?"

Loogisesti, me kaikki tiesimme, että 30 minuuttia on kohtuuton aikaikkuna jopa 8 pelaajan noutoryhmän kokeilemiseen. Hyvä joukko pelaajia, joilla on käytäntö, voisi tehdä sen, mutta ei hautausmaahenkilökunnan PUG. Parempi peli olisi ollut istua päämajassa, lajitella tavaraa, myydä mitä tarvitset ja kutsua sitä. Mutta sitten taas en usko, että pelaajat ovat aina loogisia olentoja.

Mielestäni otimme sen haasteena. "30 minuuttia tämän suorittamiseksi? Haaste hyväksytään." Me kaikki tiesimme, että se ei tule tapahtumaan, mutta se ei estänyt meitä yrittämästä. Vaikka olisimme tuskallisen ilmeisiä, ettemme aio lopettaa, teimme sen "kuinka pitkälle voimme mennä?" Ja vaikka sekuntit merkitsivät alas, se oli "meille" vs. kello. Se aikoi voittaa, mutta aiomme tehdä sen ansaitsemaan voiton. Uskon myös, että me kaikki pidimme toisiaan. En lähde, koska hän ei lähde, koska hän ei lähde, koska en lähde.

Saatat huomata, että käytän "me", koska tämä oli tiimin päätös. Sanaton, mutta päätös. "Olemme täällä, emme aio voittaa, mutta yritämme." Jos joku olisi lähtenyt juuri ennen sen alkua, en usko, että olisimme edes päässyt ulos portista. Jos joku olisi jättänyt ensimmäiselle alueelle, kun törmäsimme muutaman kerran, se olisi eronnut toisistaan, ja en usko, että kukaan olisi pitänyt ajatella vähemmän niistä. Mutta ei, olimme siellä, me aioimme tarttua tähän.

Rehellisesti sanottuna se on yksi niistä hetkistä, jotka osoittavat minulle, miksi sietän trollien ja kultaisten roskapostittajien pientä osuutta.

Se on silloin, kun istut tiimiin, jossa yksilölliset ponnistelut vahvistuvat muiden kautta ja vahvistat heidän omaansa. Kun yksittäiset osat muodostavat paljon paremman kokonaisuuden. Tiimi nostaa yksilön, ja me kaikki kävelemme paremmin.

Tämä osoittaa myös minulle yhden loistavimmista stereotypioista, joita pelaajat eivät ole yhtä kuuluisia. Sitkeys. Jokaista "raivostutkijaa" varten tulee olemaan pelaaja, joka kovahtaa pois tarpeettoman tilanteen. Miksi? Todistaa se voidaan tehdä. Tai sanoa "Hei, saimme niin pitkälle." Vaikka se olisi "lulz", se näyttää edelleen, että siellä on jotain enemmän. Perusasenne "Ainoa tilanne, kun tilanne muuttuu käyttökelvottomaksi, on, kun lopetat." Ja yksi asia, jonka olen iloinen nähdessäni, todelliset pelaajat eivät sulje sitä helposti.

Minulla ei ollut mahdollisuutta saada niiden hahmojen nimiä, vaikka en usko, että voisimme ottaa uudelleen salaman tällaisessa pullossa. Niinpä sattumalta, että joku teistä teetti tänä iltana juoksun, kiitos kokeilusta, ja toivon, että saan kunnia taistella teitä taas. Toivottavasti ilman kelloa.