Sisältö
- BioShock: Kokoelma
- Half-Life 2
- Viimeinen meistä remasteroitiin
- Portaali
- Firewatch
- Tomb Raider: Vuosipäivä
- Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour
- Vasen 4 kuollut
- Deus Ex: Human Revolution -johtajan leikkaus
- Grim Fandango Remastered
- Metal Gear Solid 4: Patrioottien aseet
Ohjaajien ja elokuvantekijöiden äänikommentit ovat tyypillisiä useimmille Hollywood-elokuville, mutta videopelien kehittäjien kommentit, jotka käsittelevät luovaa prosessiaan erillisellä ääniraidalla, joka on liitetty suosikkipeliin, on suhteellisen uusi.
Kesti muutama vuosi, ennen kuin pelin kehittäjät päättivät ottaa saman lähestymistavan kuin Hollywoodin kollegansa. Ensimmäinen peli, joka esiintyi tällaisen kehittäjän kommentin kanssa, oli 2000-luvulla Star Wars: Episode I: Naboon taistelu.
Ensimmäisen kokeen jälkeen muut kehittäjät halusivat jakaa kokemuksiaan pelaajien kanssa, ja monet pelit seurasivat. Täältä löydät 11 innostavimmista videopelien kehittäjien kommenteista, jotka eivät vain anna sinun nähdä suosikkipelejesi takana olevat koneistukset, vaan myös mitä ajaa suosikkikehittäjäsi pitämään hienoja pelejä.
SeuraavaBioShock: Kokoelma
Jokainen tuuletin BioShock sarjan pitäisi vain olla BioShock: Kokoelma. Se ei ainoastaan sisällä kaikkien kolmen pelin remasteroituja versioita, vaan se lisää myös kokemusta jännittävään sarjakuvaelokuvaan Ken Levinen, johtavan taiteilijan Shawn Robertsonin.
Mielenkiintoista, Bioshockin kommentti: Kokoelma on osa franchising-maailmaa. Jokaisessa tarinassa pelaajat voivat löytää keräilyesineitä, jotka aktivoivat uusia jaksoja, joissa kehittäjät keskustelevat sarjan takana olevasta suunnitteluprosessista.
Kommentti paljastaa monia aikaisemmin tuntemattomia tietoja riskeistä ja haasteista, joita kehitystiimi joutui toteuttamaan, jotta he saisivat yhden parhaimmista videopelien franchiseista historiassa.
Half-Life 2
Half-Life 3 on epäilemättä kaikkein odotetuin jatko jokaiselle pelille, joka on koskaan julkaistu. Kaksi ensimmäistä peliä ovat asettaneet laadukkaan palkin niin korkeaksi, että on vaikea saavuttaa samanlaista juonittelutasoa kuin aikaisemmin.
Jos kuitenkin haluat tietää, miten tämän uskomattoman suosittujen sarjojen kehitys alkoi, tarkista, että kehittäjän kommentti on Half-Life 2: jaksot 1 ja 2.
Valitettavasti kehitystiimi ei tallentanut kommentteja ensimmäisestä pelistä, mutta jatko-osan kahdesta jaksosta löytyy enemmän kuin tarpeeksi materiaalia. Kommentti sisältää anekdootteja ja kulissien takana tarinoita tiimin jäseniltä, kuten Gabe Newell, Greg Coomer, Jay Stelly ja paljon muuta.
Viimeinen meistä remasteroitiin
Viimeinen meistä oli PS3: n yksinomainen ja kansainvälinen osuma. Vuotta myöhemmin se remasteroitiin ja siirrettiin PS4: lle - tuonut mukanaan luova johtaja Neil Druckmannin kehittäjä kommentti Troy Baker, joka soittaa Joelia ja Ashley Johnson, joka soittaa Ellieä.
Tätä kommenttia voi käyttää pelivalikossa, joka näyttää kaikki pelin leikkaukset peräkkäin - äänen kommentoinnin ollessa huipulla - kokemuksen tekeminen on hyvin samanlainen kuin elokuvien katseleminen ohjaajan kommenteilla.
Portaali
Kun. T Half-Life 2, Valve julkaisi toisen nimikkeen, jota pidetään yhtenä alkuperäisistä koskaan suunnitelluista pelikonsepteista Portaali sarja.
Kuten tavallista, Valven perustaja Gabe Newell liittyi kehitystiimin takana Portaali pelit ja tallentanut sarjaan liittyvän äänen kommentin. Jotta voit käyttää kaikkia kommentointisarjoja, pelaajien on ensin suoritettava peli. Jälkeenpäin kehittäjän kommenttitila avataan, ja se tarjoaa yli sata äänisegmenttiä kuunteluelämyksellesi.
Firewatch
Firewatch tarjoaa kehittäjän kommentin osana sen ilmaista DLC: tä, joka lisää pelin Audio Tour -tilan. Se on suunniteltu siten, että pelaajat voivat poimia äänentoistimia prologin alussa ja poimia sitten äänikasetteja, jotka on sijoitettu erityisiin paikkoihin koko pelin ajan.
Jokainen kasetti sisältää tallennuksen a Firewatch jäsen, joka käsittelee, miten kyseinen pelin osa suunniteltiin. Parasta tässä lähestymistavassa on, että tallenteet ovat suhteellisen lyhyitä eivätkä häiritse liikaa todellista pelaamista.
Tomb Raider: Vuosipäivä
Ensimmäinen peli, joka käynnisti eeppisen Haudan ryöstäjä sarja julkaistiin 90-luvun puolivälissä. Kymmenen vuotta myöhemmin, Crystal Dynamics julkaisi remasteroidun version ensimmäisestä pelistä, joka perustuu uuteen Legend-moottoriin.
Nopeasti eteenpäin Tomb Raider: Vuosipäivä nippu, ja löydät pelin kehittäjän kommentin, jossa on Jason Botta, remasteroidun version luova johtaja ja Toby Gard, alkuperäisen pelin johtava suunnittelija.
He keskustelevat pelin jokaisesta osasta, kun pelaat sen läpi, ja paljastaa, miksi tietyt päätökset tehtiin kyseisten tasojen luomisprosessissa.
Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour
Tässä on toinen 90-luvun kulttiotsikko - todellinen räjähdys menneisyydestä: ainoa ja ainoa Duke Nukem 3D. Alkuperäisen otsikon päivitetty versio julkaistiin vasta vuosi sitten juhlistaakseen sarjan 20-vuotispäivää.
Allen Blum ja Richard Gray, pelin alkuperäiset suunnittelijat, palaavat jälkeläisiinsä ja eivät ainoastaan luovuta lisää sisältöä alkuperäiseen peliin, vaan myös keskustelevat siitä, mitä meni vanhojen tiedostojen elvyttämiseen tuhkasta.
Vasen 4 kuollut
Tämä Valven valtameren eloonjäämisharrastus oli toinen merkittävä menestys yritykselle. Joten ei ole yllätys, että dev-tiimi päätti tarjota äänikommentteja samalla tavalla kuin molemmat Half-Life 2 ja portaalissa franchising: interaktiiviset solmut, jotka pelaajat voivat aktivoida pelin aikana.
Jatkossa, joka tuli esiin vasta vuoden kuluttua, oli sama joukkue tallentaa ajatuksensa myös kehitysprosessista, mikä teki siitä yhden laajimmista pelisuunnittelukommenteista, joita kuulet koskaan.
Deus Ex: Human Revolution -johtajan leikkaus
Johtajan leikkaus ensimmäisestä Deus Ex esitteli useita uudistettuja pelielementtejä, fantastisen sarjan kehittäjien kommentteja ja koko dokumenttielokuvan, joka esittelee kulissien takana olevaa luomista.
Vaikka et ole koskaan pelannut peliä tai et ole kiinnostunut Deus Ex sarja, mutta haluat tietää, mitä se tarvitsee nykyaikaisen AAA-nimikkeen kehittämiseksi, ja tarkista sitten koko pelin äänen kommentointiosa. Varoitetaan kuitenkin, se on pitkä. Seitsemän tuntia pitkä.
Grim Fandango Remastered
Tim Schafer on yksi maailman tunnetuimmista ja yhtenäisimmistä pelisuunnittelijoista. Hänen nimensä ovat keränneet valtavia faneja ja hänen uusia pelejäan odottavat miljoonat pelaajat kaikkialla joka vuosi.
Grim Fandango on ehdottomasti yksi hänen hienoimmista hetkistä. Siksi Sony päätti vapauttaa pelin remasteroidun version muutama vuosi sitten. Se oli hieno päätös sisällyttää myös kehittäjän kommentti, koska se paljastaa massiivisen määrän lahjakkuutta Tim Schaferia.
Onneksi koko kommentti on vuotanut verkossa, joten ota pakkaus popcornia ja upota itsesi maailmaan, jossa pelin kehittyminen on helppoa. Grim Fandango.
Metal Gear Solid 4: Patrioottien aseet
Valitettavasti Hideo Kojima, kuuluisan luoja Metal Gear Solid sarja, ei koskaan ottanut tehtäväksi tallentaa yhden rivin kehittäjä kommentti hänen pelejä. Sarjan neljäs peli, Patrioottien aseet, sisältää tällaisen kommentin pelin tuottajan Ken Imaizumin, Konamin kansainvälisen tuotepäällikön Aki Saiton ja yhden kirjoittajan Sean Eyestonen.
Tämä äänikommentti on saatavilla Snake's iPodin pelissä. Joten jos sinulla ei ole ollut mahdollisuutta kuunnella sitä vielä, ehkä nyt on aika.
---
Mikä on suosikkikehittäjän kommenttirata? Kerro meille alla olevista kommenteista !.