Feed Smeevil & kaksoispiste; Valven nerokas metagames

Posted on
Kirjoittaja: Helen Garcia
Luomispäivä: 15 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Feed Smeevil & kaksoispiste; Valven nerokas metagames - Pelit
Feed Smeevil & kaksoispiste; Valven nerokas metagames - Pelit

Sisältö

Valven siirtyminen pelien suunnittelusta massiivisen sisällönjakelualustan käyttöön ja teollisuuden tulosta on yksi mielenkiintoisimmista tarinoista. Valveella on vahva kokemus kiillotettujen, laadukkaiden pelien vapauttamisesta, mutta design-taju ei välttämättä ole sellainen meteorinen menestys, jolla Valve on nauttinut Steamista.


Joten miten se tapahtui? Kun olet sulkenut pois mustat maagiset ja infernal-sopimukset, on selvää, että Valveella on hyvin älykkäitä ihmisiä palkanlaskennassaan, eikä se ole koskaan ollut selvempää kuin nyt. Maailman suurimpaan PC-peliympäristöön tuodaan täysi valikoima uusia metatuotteita, jotka muuttavat kaiken Steam-ostosten tekemisestä Dota 2 -otteluiksi pelikokemukseksi.

Compendium

Kun kansainväliset Dota 2 -mestaruuskilpailut avataan, Valve ilmoitti myyvänsä seurakappaleen, ”interaktiivisen kompendiumin”, virtuaalisen käsikirjan tapahtumalle, jossa on paljon toimintoja. Dota 2 -pelaajien kohde on ainutlaatuinen kuriiri, lemmikkieläinystävällinen olento, joka lauttojen välillä pelaa sankareita ja niiden perustaa. Kutsutaan smeevil, kuriiri kehittyy, kun pelaajat katsovat otteluita kansainvälisen aikana, vapauttamalla uusia mukautettuja ulkoasuvaihtoehtoja ja kykyjä. Kokoonpano ei edes edellytä otteluiden katsomista elävästi: edes toistojen katsominen edesauttaa paholaisen pikku sileevil Pokemon-esque-evoluutiota.


Mutta se on vain jäävuoren kärki. Sen lisäksi, että pelaajat voivat ennustaa ottelujen tuloksia ja osallistua kyselyihin ja muuhun sosiaaliseen sisältöön, kokoelmassa on ominaisuus, joka on tuttu jokaiselle Kickstarter-liittymälle, Valve-ekvivalentille venytystavoitteille. 25% kaikista ostetuista 9,99 dollarin kokoelmista osallistuu "palkintopottiin", jossa kynnysarvot, jotka saavutetaan, avaavat uuden sisällön kokoelmalle. Tällä hetkellä yli 2,1 miljoonan Yhdysvaltain dollarin palkintopotti on jo avaanut kohteita, kuten mukautetun HUD-ihon ja enemmän kuriirin kehitysvaiheita. Lopullinen tavoite, 3,2 miljoonaa, lupaa antaa kompendiumin omistajille mahdollisuuden valita seuraava sankari, joka on lähetetty Dota 2: een.

Viimeinen huijaus kokoelman hihassa on myös vaarallinen pelaajille, jotka investoivat voimakkaasti pelin rikkaaseen kauppapaikkaan, jossa on kaupallisia aseita ja kosmeettisia päivityksiä. Ottamalla tarkkailua otteluissa on mahdollisuus, että virtuaaliset kohteet putoavat katsojalle ja lisätään Dota 2: n sodan rinnassa. Tämä on oikein, vain katsomalla muita ihmisiä Dota 2: lla, pelaajat voivat ansaita uusia kohteita sankareilleen.


Pelit sisällä Pelien sisällä

Salakavala? Joo. Loistava? Paljon niin. Kokoonpanojen myynnistä saatujen tulojen lisäksi tarjoamalla vahvoja kannustimia pelaajille katsomassa otteluja kansainvälisen turnauksen aikana Valve voi näyttää tähtitieteellisiä katselutietoja potentiaalisille sponsoreille. Venttiili ei välitä, jos virität PC: n kansainväliseen otteluun ja sitten mennä lounaan, kun smeevil kehittyy. numerot ovat edelleen olemassa. Ja lisäämällä tuttujen venytyskohteiden kehys kokoelman arsenaaliin takaa tietyn zeitgeistin, jossa pelaajat mieluiten rohkaisevat ystäviään ja verkkoyhteisöään myös sijoittamaan niin, että seuraava tavoite voidaan saavuttaa.

Tämä kaikki liittyy Steam-kaupankäyntikorttien beeta-ilmoitukseen, joka on laaja-alainen metasysteemi, jonka avulla tiettyjen pelien pelaajat voivat hankkia kortteja, jotka voidaan muotoilla merkkeihin, jotka näkyvät Steam-profiilissasi. Valve on tietysti varmistanut viisaasti, että vain puolet jokaisen pelikortin sarjoista laskee yhdelle pelaajalle, ajaessasi kauppayhteisöä ja markkinapaikkaa, jossa kortit vaihdetaan tai myydään.

Merkkien luominen ja muiden tehtävien suorittaminen antaa myös kokemuspisteitä, jotka edistävät höyrytasoa.Lisää harvinaisiin kalvokortteihin ja kalvokorttikokonaisuuksiin ja kykyä päivittää merkkejä keräämällä useita korttisarjoja, ja käytännöllisesti katsoen näytön hohto on pakko-oireisten keräilijöiden silmien valaistus. Vaikka kortit eivät tällä hetkellä ole toiminnassa missään pelissä tai peliympäristössä, kaupankäyntikortit FAQ viittaavat siihen, että tällaiset asiat ovat mahdollisia, jopa todennäköisiä, tulevaisuudessa.

"Ahneus, paremman sanan puuttuessa, on hyvä"

Miten tämä hyöty Valve on? Hyvin, kannustamatta pelaajia viettämään enemmän aikaa foorumeillaan ja saamaan enemmän osaa Steam-yhteisöön, mikä johtaa väistämättä enemmän pelimyynteihin ja pelin ostamiseen, kaupankäyntikortit pelattavissa peleissä, kuten Dota 2 ja Team Fortress 2 vain pudottaa ostosten / ostohistorian perusteella. Jokaisesta yhdeksästä dollarista, jotka on käytetty yhdessä näistä peleistä, yksi kortti laskee. Luonnollisesti kolmasosa peleistä, jotka tällä hetkellä tukevat kaupankäyntiä, ovat vapaasti pelattavia Valve-pelejä.

Vaikka mikään näistä asioista ei pyydä sinua henkilökohtaisesti, tai jos löydät ne hieman epämiellyttäväksi, on helppo nähdä, miten he vetoavat suuriin pelaajiin, ja arvostavat Valven loistavaa toteutusta. Vaikka emme kiinnitä erityistä huomiota mihinkään tarjolla oleviin asioihin, emme löydä niitä ällistyttävinä, ja on yhä selvempää, miten Valve nousi nykyiselle valtaistuimelle PC-pelien maailman huipulla.