Fellow Gamers & pilku; Kasvaa ennen kuin tuhoamme teollisuuden

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 27 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Fellow Gamers & pilku; Kasvaa ennen kuin tuhoamme teollisuuden - Pelit
Fellow Gamers & pilku; Kasvaa ennen kuin tuhoamme teollisuuden - Pelit

Sisältö

"Kepit ja kivet voivat rikkoa luuni, mutta sanat eivät koskaan vahingoita minua."


Mikä kauhea sanonta. Mitä hirvittäviä neuvoja.

"Homo." "Pussy". "Gay." "Retard." "Cocksucker." "Narttu." Älä unohda myöskään rasismia.

Nämä ovat kaikki slurs, joita kuulen käytännössä minkä tahansa kun pelaan online-peliä. Ihmiset huudoivat minua, jotka eivät kuulosta yli 12-vuotiaasta. Heitä ei vain käytetä, vaan niitä käytetään sellaisen vihan ja pahoinpitelyn kanssa, että se on aivan pelottavaa. On naurettavaa, kuinka järkyttynyt ihmiset saavat pelin. Naurettavaa, että jopa tänään, homon olevan, pitäisi automaattisesti nähdä hirvittävän loukkauksena. Kuinka tyttöä pidetään kauheana. Miten ei ole hyvä Turska, tai LOL tai mitä ikinä peli, jonka päätät pelata tuona päivänä, tarkoittaa yhtäkkiä henkistä vammaa.


Homo ei ole väärin, sillä tyttö ei ole merkki siitä, että et voi pelata pelejä, ja vammaisuus ei tee sinusta vähemmän ihmisiä.

Nyt ennen kuin kaikki saavat kaikki aseisiin, miten tarvitsen paksun ihon tai minun ei pitäisi olla Internetissä. En anna hirveää siitä, mitä heittävät minua. En kirjoita tätä valittamaan. Kirjoitan tämän muille ihmisille.

Kirjoitan tämän (NSFW) pienelle lapselle, joka uhkaa uhkia, kirjoitan tämän niille ihmisille, jotka eivät enää (NSFW) pelaavat verkossa enempää, koska heitä on. Kirjoitan tämän kaapissa oleville ihmisille olemme satuttaa. Kirjoitan tämän tytöille, jotka luolaavat ajatukseen, ettei heidän pitäisi pelata pelejä.

Pelaaminen verkossa oli ennen hauskaa.

Nyt tuntuu siltä, ​​että se kerrotaan mennä imeä munaa. Se on niin huono League of Legends kehittäjä, Riot Games vain näyttää myöntäneen tappion.


Sanat satuttavat. Ehkä ei niin paljon kuin puukotetaan, mutta ne voivat leikata yhtä syvälle.

Ja tiedätkö mitä? Se ei ole pelkästään pelaajia, jotka ovat kohdennettuja. Niin ovat myös kehittäjät. Katsokaa vain Phil Fishiä. Kyllä, hän oli superantagonisti. Kyllä, hän olisi voinut käsitellä sitä eri tavalla, mutta se ei anteeksi, että teollisuus on niin myrkyllinen, että se voi säilyttää FEZ 2.

Pelaajat luovat myrkyllisiä yhteisöjä ja syyttävät teollisuutta.

Ohita, että olemme osa teollisuutta.

En silti usko minua?

Katso Call of Duty: Musta ops 2 Suunnittelija, David Vonderhaar. Vonderhaar ja hänen perheensä sai kuolemanuhkia, koska Treyarch teki mikroskooppinen muutoksia useiden aseiden käyttäytymisessä.

Pelaajat kertoivat hänelle kuolevan. Tulessa. tämä:

DSR-tulipalo oli 0,2 sekuntia. Se on nyt 0,4 sekuntia. Uudelleensyntysaika oli 1,0 sekuntia. Se on nyt 1,1 sekuntia. +

- David Vonderhaar (@DavidVonderhaar) 23. heinäkuuta 2013 Tämänkaltaisten pelaajien täytyy kasvaa tai vaara tappaa teollisuus, jonka me kaikki aarraamme niin paljon.

Muutokset toisen jakeen murto-osissa olivat niin hirvittäviä, että ne eivät vain häntä, vaan hänen perheensä käskettiin kuolla.

Pelaajat haluavat kasvaa tai riskiä tappaa teollisuus, jota me kaikki aarraamme niin paljon. Älkää antako minulle, että "se ei vahingoita alan hölynpölyä ... myrkylliset vuorovaikutukset kirjaimellisesti tappoi FEZ 2."

Kasvaa ja näytä kypsyyttä.