Naisten pelaajat ja kaksoispiste; Se on meidän ongelmamme nyt ja aika;

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 15 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 12 Marraskuu 2024
Anonim
Naisten pelaajat ja kaksoispiste; Se on meidän ongelmamme nyt ja aika; - Pelit
Naisten pelaajat ja kaksoispiste; Se on meidän ongelmamme nyt ja aika; - Pelit

Rakastan pelaamista. Rakkaimmat muistoni kasvavat isän kanssa. Hän ei koskaan sanonut, että olisin tyttö, joten minun ei pitäisi pelata, eikä hän koskaan kiellä sitä. Mutta olin edelleen hämmentynyt kertoa ystävilleni, että pelasin, koska se oli enemmän poika-asia. On sanomattakin selvää, että tämä artikkeli tulee olemaan pelialueen naisista ja miksi emme hyväksy itseämme.


Naisten pelaaminen on hyväksyttävämpi kuin koskaan. Vuonna 2014 The Guardian julkaisi artikkelin, jossa kerrotaan, kuinka 52% pelaajista on nyt naisia. Joten miksi se tuntuu edelleen tarpeesta puolustaa itseämme naispelaajina?

Minulle ei ole koskaan kerrottu, että minun ei pitäisi pelata, ellei se ole lapselta verkossa, joka ei tiedä paremmin. Vaikka minulle kerrotaan, etten pitäisi pelata, sanoisin, että tämä ei ole 1920-luku, voin tehdä sen, mitä haluan. Mielestäni se alkaa siitä, miten me opetetaan sukupuolirooleista kasvattaessa. Nuoret tytöt joutuvat uhreiksi Disneyn elokuvissa ja varhaisissa videopeleissä. Esimerkiksi Mario on aina pelastamassa prinsessa persikkaa, joten se tuntuu siltä, ​​ettei hän voi pelastaa itseään.

Vuosien mittaan pelaaminen on parantunut naisten osallistumisessa. Merkit kuten Lara Croft sisään Haudan ryöstäjä ja Tifa Lockhart sisään Final Fantasy VII ovat esimerkkejä tästä. Useimmissa FPS-peleissä on jopa naisten merkkejä. Mielestäni olemme juuttuneet tähän ajattelutapaan, että meidän on oltava uhreja, jotka sopivat osallemme yhteiskuntaan. Siksi tunnemme yhä huonommin miehiä, kun pelataan.


No, olen täällä sanomassa, että emme ole uhreja, ja meidän on lopetettava itsemme uhriksi. Useimmat miehet, jotka eivät ole lapsia, eivät hyväksy meitä pelaajina. Meidän, naisten, on lopetettava ajattelemattomuus.

Kuuletko sanoa: "Kukaan ei voi saada sinut tuntemaan huonompaa ilman suostumustasi." Eleanor Roosevelt sanoi sen ja se on totta. Tämä sanonta ei sisällä pelkästään ulkopuolisia vaikutuksia, vaan myös omia sisäisiä taistelujamme. En usko, että ongelmamme naispuolisina pelaajina ovat ulkoisia, mutta sisäisiä. Kun hyväksymme, että olemme tervetulleita peliyhteisössä, jotkut asiat, joita ajattelimme ongelmista, häviävät.

En sano, että ei ole vielä ongelmia, kuten naisten seksuaalista merkitystä. Naispelaajana oleminen ei kuitenkaan ole enää ongelma, ja rehellisesti sanottuna se ei ole enää harvinaista. Kun lopetamme itsensä uhriksi ja annamme itsemme pelaamaan pelaajiksi, voimme todella alkaa tuntea olevamme yhteisössä. Mikä estää meitä tuntemasta puolustusta tyttöstä. Siellä on aina nykäyksiä, jotka yrittävät saada ihosi alle. Mutta jälleen kerran menemme takaisin siihen, mitä Eleanor Roosevelt sanoi. Valintamme on, olisiko tuntuu hyväksytyksi ja että meidän tehtävämme on varmistaa, että se pysyy näin.


Jos suostut tai ei ole samaa mieltä siitä, mitä olen sanonut, voit vapaasti sanoa sen kommenteissa. Kunnioitan oikeuttaan olla eri mieltä kanssani. Tämä on minun mielipiteeni artikkeli, eikä se tarkoita sitä, että Gameskinny ajattelee tai tuntuu samalla tavalla.