Sisältö
Tänään jatkan etenemisopas-sarjaani oppaalla Garuda Hard Mode. Garuda Hard Mode on kolmivaiheinen taistelu, se on parantava ja koordinoiva taistelu. Gear tekee myös suurta eroa tässä taistelussa kuin edellisessä vaiheessa Ifrit taistella. Tuoreiden 50-vuotispäivien työponnistustyökaluilla on vaikea taistella tämän taistelun aikana, joten ajaa joitakin Amdapor Keep tai CM juoksee, jotta voit siirtää itsesi ensin.
Juhlatyö
Tähän taisteluun on suositeltavaa käyttää kahta säiliötä, kun säiliö on erittäin luotettava. Sekä Scholarin että White Magen käyttäminen on edullista, kun siinä on kaksi yhtä tai toista. Yhden kohteen ja AoE DPS: n tasapainoinen yhdistelmä helpottaa koloja ja kloneja, joten pidä se mielessä, kun valmistelet juhlia.
Hyvin tärkeä
Tämä osa on erittäin tärkeä. Siinä selitetään, miten erottaa järjestys, jonka mukaan se tappaa. Rivit ja nimet ovat satunnaisia ilman kuviota, joten lue tämä kappale huolellisesti.Menossa tähän taisteluun on yksi erittäin tärkeä asia, joka minun täytyy päästä ulos ajoissa. Suparna Chirada -vaihe, nimet ovat merkityksettömiä. Jokainen video-opas, jonka olen nähnyt, on keskittynyt nimiin. Täydellisissä asetuksissa on jokaisesta kahdesta lisäyksestä ulottuva värilinja. Punainen viiva tarkoittaa, että lisää käsittelee enemmän vahinkoa ja antaa Garudalle vahinkoa, joka lisää buffoa.Pois säiliö haluaa napata punaisen viivan välittömästi ja osoittaa sen pois kaikista muista.
Toisella lisäyksellä, joka jättää huomiotta nimiä, on vihreä viiva. Vihreä viiva merkitsee pienempiä vaurioita, jotka antavat Garudalle Regen buffin. DPS haluaa valita tämän ja tappaa sen mahdollisimman pian. Jos Garuda kestää liian kauan, se palauttaa terveyttä ja jättää sinut vähemmän aikaa tappaa toinen lisä, ennen kuin se lähtee keskelle.
Ensimmäinen vaihe
Ensimmäinen vaihe on hyvin samanlainen kuin tarinan versio. Kartan pohjoispäässä on kallio, ja pääsäiliö säilyy Garudassa. Tämä on hyvä, koska Garuda alkaa täällä. Kun taistelu on aloitettu, Garuda valitsee välittömästi satunnaisen kohteen heittää kitkan. Kitka on AoE-hyökkäys, joka osuu mihinkään lähellä kohdetta, mukaan lukien kivet. Pysy toisistaan ja poissa alusta alkaen kivistä.
Garuda käyttää myös siirtoa nimeltä Slipstream, joka tainnuttaa niitä. Slipstream on etummainen hyökkäys, joka ei saa koskaan osua mihinkään muuhun kuin säiliöön, joten jos saat osuman, olet väärässä paikassa. Hyvä säiliö voi välttää liukuvirtausta astumalla Garudan läpi ja palaten välittömästi edelliseen asentoon.
Noin 90-95%: ssa Garuda katoaa ja palaa samaan asentoon. Kun Garuda katoaa, haluat piiloutua kallioiden taakse. Varmista, että olet Mistral Shriekin kallioiden eteläpuolella, koska se tulee pohjoisesta. Jos Shriek osuu mihinkään muuhun kuin säiliöön, se on yksi laukaus. Säiliö, riippuen vaihteesta / työstä, voi myös saada yhden kuvan. Ole tietoinen ympäristöstäsi.
Videon Garuda-teeman kappaleesta vain pumpattavaksi lukemalla loput oppaan.
Shriekin jälkeen Garuda käyttää kitkaa, joten siirry pois kivistä heti, kun Shriek osuu. Tässä vaiheessa kaikki DPS: n pitäisi purkaa parhaat AoE-taidot. Garuda kutsuu Razor Plumesia, jotka hyökkäävät kiviä - sinun täytyy pudottaa nämä Plumes mahdollisimman pian, joten massiiviset AoE: t. Jos kaikki DPS tekee tämän, sen pitäisi pudota Plumes alas puoleen terveyteen ennen kuin ne joutuvat kiviin. Vain mopit mitä tahansa jäljellä.
Sen jälkeen palaa Garudaan ja työnnä hänet alas niin pitkälle kuin mahdollista. Toinen kerta, kun hän katoaa, hän ilmestyy uudelleen Mistral Shriekin kivien keskelle. Ensimmäisen Shriekin jälkeen he ovat ajastimessa. Joten vaikka toista ei ole mahdollista ohittaa, on mahdollista ohittaa kolmas. Toinen Shriek menee kuitenkin kaikkiin suuntiin, joten aseta kivet itsesi ja Garudan väliin. Kun Shriek katoaa, hän toistaa toimet ensimmäisestä Shriekista. Säiliön täytyy olla takaisin pohjoispuolella heti, kun Shriek on valmis vetämään Garudan takaisin asentoon.
Tässä vaiheessa haluat polttaa Garudan mahdollisimman nopeasti käyttämättä rajaa. Jos pudotat hänet alle 50%: iin, hän menee keskelle ja kutee ulkona olevan ympyrän ympärille, jonka sinun täytyy tappaa. Jos et saa häntä alle 50%, hän tekee Shriekin idästä. Jos hän tekee itään Shriekin, säiliö on tankkaamassa hänet sen sijaan, että hän olisi siirtänyt häntä takaisin pohjoiseen. Jälleen tapahtuu Shriekin kierto. Tämän kierron jälkeen Garudan pitäisi hypätä keskelle, jotta aikaisemmin mainittu Plume-kutsus, ellei DPS ole vakavasti puuttuu - tässä tapauksessa et selviä toisesta vaiheesta.
Ainutlaatuisen Plume-kutsun jälkeen saat muutamia osumia, ennen kuin Garuda palaa Aerial Blastin keskustaan. Vahingot, jotka otatte, perustuvat yhä seisovien kivien määrään. Ihannetapauksessa haluat, että jäljellä on kuusi kalliota, muuten et selviä. Neljä kalliopylvästä on muodostettu kolmeen osaan, yhteensä 12 kalliolohkoa varten. Sinun ei tarvitse piiloutua kallioiden takana tämän hyökkäyksen takia, joten aseta itsesi pohjoiseen luoteeseen. Säiliön tulisi olla pohjoisempi, kun taas kaikkien muiden pitäisi olla lännessä. Tämä asettaa sinut toiseen vaiheeseen.
Toinen vaihe
Kun Garuda pääsee säiliöön, hän kutee vihreitä ympyröitä. Nämä vihreät ympyrät sisältävät tornadoja, jotka tekevät valtavia vahinkoja ja takaiskua. Kukaan ei saa koskaan jäädä kiinni näihin. Tässä vaiheessa vain taistele Garudaa, kunnes hän kutee lisää. Yksi lisää kutee ryhmän keskellä ja toinen kutee tien pois. Lisäosien kohdalla katso yläosassa oleva osio, joka on merkitty erittäin tärkeäksi. Tätä asetusta varten ainoa erityinen kohta on paikannussäiliö, joka säiliöi punaisen viivan areenan keskiosaa vasten, ei selkeää aluetta. DPS vetää vihreän viivan eteläiseen pisteeseen kirkkaalla alueella ja osoittaa sen etelään. Näet nämä lisäävät ainakin kaksi kertaa taistelussa, ehkä enemmän, riippuen ryhmän nopeudesta.
Tässä on katsaus siihen, mitä lisäpaikannus näyttää. Huomaa, että punainen viiva on DPS: n edessä, mikä ei ole hyvä, off-tankki ei ollut paikallaan paikannuksen aikana.
Kun lisäykset ovat alaspäin, se on liikkumisaika. Säiliö alkaa siirtyä Garudalle tasaisella nopeudella myötäpäivään välttäen vihreitä ympyröitä. Tämän aikana Garuda kutsuu Plumes. Vain tappaa Satin Plume; se on ainoa purppura. Muut Plumes katoavat ennen liian kauan. Kun Satin on alhaalla, jatka Garudan tappamista, kunnes areena tyhjenee. Haluat juosta keskelle heti alueen tyhjentämisen jälkeen. Tämä siirtää sinut vaiheeseen 3.
Kolmas vaihe
Kolmas vaihe näyttää olevan samanlainen kuin tarinatilan viimeinen vaihe. Näin ei kuitenkaan ole. Vaikka raja toimii samalla tavalla, todelliset taistelumekaniikat ovat erilaisia. Haluat jatkaa Garudan polttamista alas, kunnes hän tulee ulos ympyrästä. Tästä lähtien jokainen haluaa seisoa ympyrän pohjoisreunassa ja odottaa, että lisäykset kutistavat säiliötä, joka pysyy siellä missä se on.
Pois säiliö tarttuu punaiselle viivalle ja käännä sitä kohti sitä, miten se tuli sisään heti, kun se tulee ympyrään. DPS voi vain tarttua vihreään viivaan ja kohdata sen pohjoiseen. Kun lisäykset ovat kuolleita, alue tyhjenee ja säiliö vetää Garudan pohjoiseen. Kun pohjoispuolella se palaa takaisin vaiheeseen 2. Jälleen, tappaa Satin Plume ja hypätä takaisin Garudaan.
Tässä on vaihtoehtoinen tapa sijoittaa sisempi ympyrä lisätä kutoa. Se ei ole välttämätöntä, mutta jos sinulla on merkittävä DPS, näin on helpompaa. Muuten vihreä viiva kääntyy liikaa.
Kun olet kävelemässä areenan eteläpuolelle, Garuda kutee lisää. Jos sinulla on mage DPS, käytä Meteor Limit Breakia. Jos näin ei ole, on Melee DPS Limit Break vihreä viiva. Jäljelle jäävä osa on sama kuin toisen vaiheen lisäys. Tässä vaiheessa taistelu toistuu vasta, kun Garuda kuolee tai puolueepyyhkeet.
Toivon, että opas oli hyödyllinen, tämä käärii kolme kiintolevyn perusopasta. Lisätietoja oppaista löydät opasluettelosta. Kerro minulle, jos sinulla on tähän oppaaseen liittyviä kommentteja, kysymyksiä tai huolenaiheita. Tutustu myös videoleikkeen ensimmäiseen jaksoon täällä GameSkinnyssä.