Sisältö
Ravana, mutta ei ensimmäinen Primal, jonka huomaat Heavensward, on ensimmäinen, johon todella haastat. Ravana on Gnathin jumala, jonka sinun täytyy voittaa, jotta tarina jatkuu. Vaikka melko yksinkertainen, monet asiat voivat ja todennäköisesti menevät vikaan tässä taistelussa.
Asiat, joista tulee tietää:
Tässä on vain muutamia asioita, jotka sinun pitäisi tietää ennen kuin ryhdyn yksityiskohtiin Ravanan hyökkäyksistä.
- paikannus: Tämä on tämän ytimen tärkein prioriteetti. Ravana käyttää samanlaista areenamekaanikkoa Titaniin ja Leviathaniin, jossa voit pudota alustalta ja kuolla. Jos näin tapahtuu, et voi liittyä taisteluun, ellei ryhmä pyyhkii.
- Tilannetietoisuus: Tällainen kulkee käsi kädessä paikannuksen kanssa. Kun taistelu etenee, areenan ympärillä olevat seinän osat hajoavat. Ravana käyttää huoneen leveää AoE-knockbackia, joka työntää sinut seinään tai reunasta, jos seinää ei ole. varmista, että laitat selkänne seinälle eikä aukolle tai pudotat.
- cooldowns: Säiliöiden on hallittava tehokkaasti jäähdytystilojaan, koska Ravana vapauttaa vakavan vaurion jatkuvan.
- lisää: Taistelu miekat alkavat ilmestyä huoneen ympärille, ja ne lisäävät niitä. Tappaa nämä lisää nopeasti.
iskut:
Tässä kerrotaan, mitä hyökkäyksiä todella tehdään, ja miten käsitellä niitä tarvittaessa. Ravanalla on erilainen hyökkäysten arsenaali, joka on varovainen, vaikka joillakin on samanlaisia vaikutuksia.
- Seeing Tail: Tämä on puolustava kyky, joka antaa Ravanalle korkeamman puolustusvoiman jonkin aikaa. Hänen loukkaavalla versiolla ei näytä olevan nimeä.
- Revengance: Kohtalainen vahinkohyökkäys, joka näyttää olevan käytössä vain sen jälkeen, kun Theinging Tail on.
- Prelude to Slaughter: Huoneen leveä AoE vaurioituu hieman. Ole varovainen ympäristöstäsi, joten et pääse lyömään reunasta. Itse siirtymä ei ole kovin kaukana niin kauan kuin et ole lähellä reunaa, jonka pitäisi olla kunnossa. Tätä seuraa kaksiosainen palo-räjähdys, ensimmäinen osa riveissä, toinen osa koko areenalla keskusta lukuun ottamatta.
- Slaughter: Vaikea lyöminen AoE, mutta sen ensimmäisessä käytössä tallennuksessa tuntui vain osuvan kolmeen ihmiseen hyökkäyksen ensimmäisen osan kanssa. Sen jälkeen seuraa X-muotoinen AoE ja 2 pelaajaa seuraavat suuret ympyrän AoE-blastit. X-muoto jättää tulipalon jäännöksen väliaikaisesti, mikä antaa palovamman, jos astuu sisään.
- Seeing Wing: Samankaltainen kuin Seeing Wing. Lisäykset näyttivät myös kutevan myös tänä aikana.
- Bloody Fuller: Huoneen leveä AoE, pelaajat nostetaan ilmaan ja hyökkäsivät useaan otteeseen sijoittamalla haavoittuvuus ylöspäin debuffiin joka kerta, kun he hyökkäsivät. Sitten Ravana palaa keskustaan lopettamaan hyökkäyksen lopullisella räjähdyksellä.
- Taivaan pilarit: Huoneen leveä AoE-knockback, tämä on ehdottomasti sijoitettava. Takaisinkytkentä työntää sinut ulos areenasta jopa huoneen keskeltä, jos seinää ei ole.
- Surpanaka: Etumainen lohko, joka käsittelee kohtalaisia vaurioita ja vahingoittaa myös seinää. Ravana näyttää aloittavan roskapostin tämän jälkeen Pylväiden taivaalla, joten yritä pitää hänet yhtenä suunnassa ja liikkua vain silloin, kun se on ehdottoman välttämätöntä, jotta se ei tuhoa suuria osia seinästä.
- Vihaan ruusu: Suora AoE-hyökkäys. Orbit kutevat myös tämän aikana ja ovat sidottuina pelaajiin. Orbin lyöminen näytti lisäävän haavoittuvuutta tähän pelaajaan nähden, mutta en saanut hyvää kuvaa siitä, kun olin väistelemässä suurinta osaa hyökkäyksestä.
- Swift Slaughter: Huoneen leveä AoE, joka näyttää toimivan samankaltaisena kuin Bloody Fullerin ensimmäinen osa ilman kolhiota. Sitten seuraa huoneen leveä räjähdys ja turvallinen paikka keskellä. Samanlainen kuin Prelude to Slaughter päättyy. Tämän jälkeen Ravana palaa keskelle ja sijoittaa suuren AoE-ympyrän maahan, joka on pakeneva.
- Atma-Linga: Huoneen leveä AoE, joka käsittelee kohtalaisia vahinkoja.
- Tapasya: Etupiha lohkeaa pienellä taaksepäin.
- Blinding Blade: Suuri vauriokulma on samanlainen kuin Surpanaka. Hoitajien täytyy pitää tiiviisti kiinni säiliöstä, kun Ravana alkaa käyttää tätä hyökkäystä.
Siinäpä se. Taistelun aikana se ei todellakaan tunne, että Ravana on niin paljon hyökkäyksiä, koska he kaikki tuntevat samanlaiset. Ymmärrät tämän vain, kun olet katsellut taistelua. Muista, että tämä on vain tämän taistelun kovan tilan versio, muut tilat voivat vaihdella.
Jos sinulla on kommentteja, kysymyksiä tai huolenaiheita, jätä ne alla, yritän vastata ajoissa. Muista tarkistaa myös Dusk Vigil -opas. Katsokaa myös lisää oppaita lähitulevaisuudessa tarkistamalla minun FFXIV Heavensward opasluettelo.