Sisältö
Toisin kuin Final Fantasy XIV: n taso 20 tarina taistelu Ifrit Hard Mode taistelu on voimakas taistelu. Tässä oppaassa selvitän todistetut menetelmät taistelun torjumiseksi. Suuret huomiot menevät tähän taisteluun ovat, se on kahdeksan hengen taistelu, haluat ainakin yhden Paladin, haluat myös vähintään yhden magneettisen DPS: n Summoner tai Musta Mage, ja haluat, että kaikki muut kuin Paladin poistavat kaikki stuns niiden baarista.
Tainnutusoptiikka
Niinpä tärkein osa taistelua on säiliön asennus. Kuten sanoin ennen kuin haluat ainakin yhden Paladinin, tämä Paladinin ainoa tehtävä on automaattinen hyökkäys ja tainnutus Purkaus. On erittäin tärkeää, että purkaus on järkyttynyt. Jos purkaus ei ole järkyttynyt, kertoimet häviävät yhden tai useamman vaihtelusi pelaajista. Limit Break mittari upealla purkauksella. Kaikkien muiden jäsenten on poistettava kaikki stunssa niiden hotbarsista, koska Ifrit yleensä vastustaa purkausta, jos hän oli järkyttynyt toisen liikkeen aikana tai vain satunnaisesti. Huomaa myös, Dragoons eivät käytä Behemoth Lance koska on mahdollista, että sillä on piilotettu tainnutus.
Fight Mechanics
Vaihe 1
Taistelun alussa säiliöiden sijoittamisen jälkeen haluat, että primäärisäiliö (eli se, joka ei ole stuns), vetää pomo kauas. Ifrit avautuvat aina, kun kartio AoE-palohengitys on niin, että DPS odottaa, kunnes se vedetään kauas. Kun se on kaukana, tainnutussäiliö ja DPS voivat lähestyä sitä.
Aloittaakseen vain muutokset Ifrit tekee tulipalon hengityksen, AoE: n pudotuksen, purkauksen ja suoran laukauksen täyden matkan lataushyökkäyksen. Kaksi ensimmäistä hyökkäystä tehdään vähän tai ei lainkaan varoituksella, palonhengitys ei saa lyödä kenenkään paitsi säiliötä, mutta takautuva AoE osuu kaikkiin lähiöihin ainakin. Purkauksen täytyy olla ohitettu, jos tainnutussäiliö jää huikeaan. Ensimmäisen vaiheen lataushyökkäys on helposti vältettävissä, älä vain seiso suoraan areenalla Ifritiltä, kun hän laskeutuu hyökkäyksen valmisteluun.
Noin kolmasosa taistelun läpi kulkevasta maksuhyökkäyksestä tehdään kahdella Ifritsillä, jos etsit päänsä niihin, vasen menee aina ensin. Ifritin hyökkäyksiin lisätään myös lisäliike, Radiant Plume. Vaiheessa 1 Plume on aina ulkopuolinen rengas, sitten keskellä huonetta pyörimästä vaarallisiin alueisiin nähden, nämä näkyvät selvästi. Ensimmäinen vaihe päättyy, kun Ifrit kutsuu neljä naulaa areenalle.
Vaihe 2
Toinen vaihe alkaa neljän naulan rikkomisesta ennen kuin Ifrit käyttää Hellfirea. Kaikki DPS: n on keskitettävä naulat, säiliöt jäävät Ifritille. Jos sinulla on mage DPS, he käyttävät Limit Breakia heti, kun kaikki kolme metriä ovat täynnä. Täydellä Melee-DPS: llä sinun on oltava yksi DPS-raja-aukko oikeassa alareunassa, sitten siirrettävä ylhäällä oikealle, kun taas muut kolme DPS: ää polttaa ylhäällä vasemmalla ja vasemmassa alareunassa. Silloin Limit Breakin pitäisi olla takaisin yhteen täyteen palkkiin, joten käytä sitä ylhäällä oikealla ja polttaa se loput.
Aikana HellfireKuka tahansa, jolla on puolustava taito, tulee ponnahtaa heidät välittömästi tai itsensä parantua heti, kun Hellfire sammuu. Tämä keventää parantajaa kuormitusta, jotta he voivat sulkea kaikki nopeammin. Hellfiren jälkeen Ifrit lisää veloituksessaan toisen Ifritin. Hellfiren jälkeen tulee myös massiivinen purkaus, joka on ehdottomasti tainnutettava tai pyyhittävä. Radiant Plumella on myös muutoksia, normaalin pyörimisen lisäksi Ifrit lisää koko alueelle myös pienen tilan, joka on lähellä turvallista. Muut kuin muutkin taistelut pysyvät samoina kuin vaihe 1.
Jos sinulla on kommentteja, kysymyksiä, huolenaiheita tai tiettyjä opaspyyntöjä, jätä ne alla oleviin kommenttien osaan. Jaa tämä myös niin, että meillä on sujuvampia kulkureita kaikille, mikä helpottaa kaikkien pääsemistä Ifrit-aseisiin. Lisätietoja oppaista on minun kattava luettelo oppaista.