Sisältö
Olen pelannut Final Fantasy XIV A Realm Reborn sen Beta kickoffin jälkeen. Koska olen joutunut luomaan merkkejä useaan kertaan, olen oppinut muutamia temppuja tasoittamiseen. Vaiheen 4 valmistelussa päätin jakaa joitakin strategiaani. Tämän oppaan osassa 1 käsitellään kaikkia seuraavia.
- Aloitusalueet - Gridania, Limsa Lominsa, ja Ul'dah.
- Luokan / työn etenemissuunnitelma
Aloitusalueet
Voit valita vain taisteluluokan, koska aloitusluokka (mage tai melee / range) on niin pidettävä mielessä. Valitsemasi luokka määrittää, mihin aloitat. Jos pelaat sooloa, valitse luokka, joka aloittaa sinut sinne, missä haluat olla lopullisessa pelissä. Jos aloitat ystäväsi kanssa, selvitä, mihin haluat aloittaa ja miten haluat saavuttaa tavoitteet. Kun olet suorittanut tason 15 pääskenaarioiden etsinnän, voit siirtyä kahteen muuhun aloitusalueeseen, joten se on vain vähäinen takaisku, jos valitset väärin alussa.
Gridania
Gridania järjestää kolme alkuluokkaa, Jousimies, lancer, ja Taikuri. Voit myös avata Puuseppä, Nahkatyöntekijä, ja Kasvitieteilijä, samoin kuin kaksi aloitusluokkaa, joita ei ole valittu. Gridaniassa ei ole säiliöitä, joten jos et halua säiliötä, se ei ole aloitusalue sinulle.
Lomsa Lominsa
Lomsa Lominsa isännöi 2 taisteluohjelmaa, Rosvo ja Arcanist. Arcanist on ensimmäinen haarautumisluokka, joka haarautuu molempiin Tutkija ja Summoner. Tutkija on parantavaa työtä. En ole varma, miten Summoner toimii vielä, koska kenenkään ei ole sallittu pelata joko Arcanistina tai kahdena työpaikkana. Marauder on hybridisäiliön luokka. Vaikka se on asetettu säiliöön, se voi olla myös dps, jos ryhmässäsi on a Gladiaattori tai toinen Marauder. Loppupeliä varten Marauder käytetään useammin kuin säiliö. Limsa Lominsa sijaitsee myös Muskettisotureiden kilta mutta toistaiseksi 1,0 ja beta välillä ei ole tullut mitään sanaa, kun tämä kilta sallii sinun liittyä. Voit myös avata Culinarian, Aseseppä, Seppä, ja Kalastaja.
Ul'dah
Ul'dah isännöi 3 taisteluohjelmaa, kuten Gridania. Voit aloittaa Nyrkkeilijä, Gladiaattori, tai Thaumaturge. Ul'dah on ilman parantajaluokkaa, joten jos et halua parantua, se ei ole vyöhyke, johon haluat aloittaa. Paladin kuin Job. Pugilist ja Thaumaturge ovat molemmat raskaita dps, Pugilistin melee ja Thaumaturge on mage. Voit myös avata Miner, Goldsmith, Weaver, ja Alkemisti Ul'dahissa.
Class to Job -taulukko
Työpaikat ovat vasemmalla, ja niiden vaatimukset ovat oikealla. Nämä ovat 1,0-vaatimukset, joten tämä voi muuttua vaiheessa 4, kun työnkulkut vapautetaan. Summoner ja Scholar ovat tuntemattomia. Ainoa tiedetään, että ne ovat arkkitehdin sivuliikkeitä.
- Paladin Gladiator lvl 30+, Conjurer lvl 15+
- Munkki Pugilist lvl 30+, Lancer lvl 15+
- Soturi Marauder lvl 30+, Gladiator lvl 15+
- rakuuna Lancer lvl 30+, Pugilist lvl 15+
- bardi Archer lvl 30+, Conjurer lvl 15+
- Valkoinen Mage Conjurer lvl 30+, Gladiaattori lvl 15+
- Musta Mage Thaumaturge lvl 30+, Pugilist lvl 15+
- Summoner Archanist (tuntematon)
- Scholar Archanist (tuntematon)
Nyt kun tiedät yleisen perustan haluamallesi työlle ja alue, jonka haluat aloittaa, olet valmis aloittamaan matkan. Käsittelen enemmän tämän oppaan seuraavista segmenteistä. Toivon, että tämä opas on ollut tähän mennessä hyödyllinen. Linkit julkaistaan kommenteissa, joita en voi tehdä heille. Lisätietoja oppaista on minun kattava luettelo oppaista.