Guild Wars 2 Daily Slay & kaksoispiste; Wall Breach Blitz

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 9 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 23 Joulukuu 2024
Anonim
Guild Wars 2 Daily Slay & kaksoispiste; Wall Breach Blitz - Pelit
Guild Wars 2 Daily Slay & kaksoispiste; Wall Breach Blitz - Pelit

Tänään päiväkirjat Guild Wars 2 Mukana oli Ascalon Slayer ja Puzzle Jumper, joten tartuin alkuun, jota olen tasoittanut, ja pääsin tekemään joitakin valmisteluja Diessa Plateau -alueella. En ole ensimmäinen kerta tekemässä taisteluhaastetta, näkökulmaa ja hyppypeliä, joka liittyy The Breached Walliin, mutta se on ensimmäinen kerta, kun teen sen. Jos olen rehellinen, se on ollut viikkoja, koska tein mitään hyppypeliä ilman, että olisin vedonnut mesmer shenanigansiin ja kuukausiin, kun olen tehnyt sen Diessa Plateau -rannan eteläosassa. Olen hieman pois käytännöstä hyppäämässä palapelejä, mutta mielestäni olen melko keskimääräinen hyppääjä ja Wall Breach Blitz on melko keskimääräinen hyppypalapeli.


Minun on mahdotonta pelata tämän palapelin läpi eikä saada hieman nostalgista. Tämä on rikkominen. Silloin Foefire osui ja Ascalonin kaikki ihmiset kuolivat Charr-legionien ja heidän oman hurja-kuninkaansa käsissä. Samalla olin kuoleman tasoittamassa Guild Wars: profetiat luonne tässä seinässä, puhuin ystävien kanssa ilmoitetusta vertikaalista Guild Wars 2. Muistan, että keskustelimme siitä, olisimmeko kaikki vain putoamassa pois koko ajan sen seinän viereen alkuperäisessä pelissä, ja nyt pääsen pudottamaan sitä nykymaailmassa. Hyppypallot yleensä tekevät minut nostalgiseksi, koska ensimmäistä kertaa näki jonkun hypätä sisään Guild Wars oli ArenaNet-toimistoissa Grove-joen ylhäältä, mutta Wall Breach Blitz antaa minulle tunteita, koska muistan Ascalonin ennen kuin seinä romahti ja voisit kyytiä sitä.


Huolimatta vahvasta rakkaudestani tästä hyppypalapelista sen lore- ja back-tarinasta, mielestäni mekaanisesti se voisi olla parempi. Uskon, että hyökkäävässä palapelissä ei pitäisi olla vihollisia, ja on olemassa aaveita, jotka ryömivät koko rikkoutuneen Great Northern Wallin. Minun syyni sanoa tämä on se, että pulmapelit ovat tarpeeksi stressaavia huolimatta siitä, että kummittelevat ja tuhoavat sinua ajon aikana. En välitä kovista vihollisista, enkä usko koviin hyppyihin, mutta en usko, että he kuuluvat yhteen, koska he tuntevat häiritsevän toisiaan. Koko ajan, kun taistelen, haluan vain olla kiteissään vihollista reunasta ja koko ajan, jolloin olen hyppäänyt, olen sitä mieltä, että vihollinen tappaa minut perusteettomasti. Molemmilla on paikka peleissä, mutta ne eivät ole helppoja.

Toinen asia, joka saa minut seinän rikkomisesta Blitziksi hyppypalloksi, on se, että kaksi viimeistä hyppyä ovat vaikeimpia. Haluan haastaa, kun pelaan pelejä, mutta minusta tuntuu, että viiden minuutin ponnistelun jälkeen olen ansainnut tauon. Kun erittäin jännittävät palkinnot ovat yksi hyppy pois, saan erittäin innoissaan ja hieman spastista. Kovat hypyt voivat olla keskellä tai jopa lähellä palapelin loppua, mutta jos näen palkinnon, sinun pitäisi vain antaa sen. Täytin tämän ascalonian palapelin useammin kuin kerran, koska putosin viimeiseen hyppyyn.


Minulla on muutama ote, mutta kaiken kaikkiaan mielestäni Wall Breach Blitz on hyvä hyppypeli. Lopulta saat saavutuksen, näkymän, aarteen rinnan ja taidon, joten se tuntuu palkitsevalta. Kukaan ei ole liian kova, joten se on hauska tapa esitellä ihmisiä hyppypisteiden maailmaan. Jos tiedät jonkun, joka vielä rakastaa Guild Wars sitten näytä heille Wall Breach Blitz, koska sillä on nostalgiaarvo ja modernit palkinnot. Pidä hauskaa ja onnellinen hyppy.

Arvostelumme 7 Jumping Puzzle Wall Breach Blitz on nostalginen, mutta se edustaa Guild Wars 2: n nykyistä vertikaalisuutta