Sisältö
Chrysalis on tarinan huipentuma Final Fantasy XIV: n Ennen syksyn korjausta 2.5. Jos et ole tässä kohdassa tarinassa, et ehkä halua jatkaa lukemista. En todellakaan mainitse mitään tarinan spoilereita vihollisen nimeen, jonka sinun täytyy voittaa.
Tämä taistelu on todella helppoa, jos hallitset mekaniikkaa oikein. Se on kuitenkin hyvin anteeksiantamaton taistelu. Pienet virheet voivat aiheuttaa epäonnistuneen yrityksen ja tehdä tämän taistelun mahdottomaksi. Tässä taistelussa on teknisesti vain yksi vihollinen, nimeltään Nabriales.
Nabriales:
Tähän taisteluun on periaatteessa vain vaiheita. Kolmas vaihe ei ole oikeastaan vaihe.
Vaihe 1:
Tämä on ensisijainen vaihe, jossa voit viettää suurimman osan taistelusta.
- Kipinä: Keskitason magic-hyökkäys, joka heittää aggro-henkilölle.
- Double / Triple: Nämä valetaan satunnaisesti ensimmäisen vaiheen aikana ja niitä seuraa aina Spark. Double tekee Sparkin kahdesti, ja Triple kolme kertaa. On olemassa kaksi tapaa käsitellä tätä. Ensimmäinen on hyvin iffy, ja näyttää vain toimivan puolet ajasta, toinen vain edellyttää, että paranijat reagoivat nopeasti. Niinpä iffy-menetelmä on kaksinkertaisen tai kolminkertaisen valamisen jälkeen, ja säiliön aikana toinen säiliö provosoi Nabrialesin ja vie aggro. Tämä on tarkoitus jakaa valettu ja ehkä jopa peruuttaa yksi Sparks. Kuitenkin, kuten sanoin, se näyttää vain toimivan noin puolella ajasta. Toinen menetelmä, säiliö tuolloin vain jäähtyy ja paranijat paranevat sen läpi.
- Aikojen loppu: Nabriales asentaa joskus paikalleen huoneessa ja käyttää suoraa AoE-hyökkäystä. Tämä on erittäin helppo väistää.
- Tumma IV: Vaiheessa on kaksi kohtaa, joissa Nabriales asentaa huoneiston keskustaan ja alkaa kanavoida. Tänä aikana kahden tyyppisiä palloja kutee satunnaisesti huoneen ympärille. Pelaajien täytyy imeä nämä pallot ennen kuin ne saapuvat keskustaan. Trick tähän turvallisesti on vuorotellen joka orbs otatte vastaan. Jos otat vastaan punaisen orbin, se asettaa taianomaisen haavoittuvuuden debuffille ja käsittelee maagisia vaurioita. Jos otat mustan pallon, se asettaa fyysisen haavoittuvuuden debuffille ja käsittelee fyysisiä vahinkoja. Säiliöt voivat päästä pois, kun ne absorboivat muutaman saman värin takaisin taaksepäin, mutta kukaan muu ei saa tehdä niin.
- Shadow Sprite: Nämä kutevat pimeän IV-valun aikana. Käsitellessänne myös palloja sinun täytyy tappaa nämä. Shadow Sprites valasi Dark II: n, joka on massiivinen conal AoE, joka käsittelee vahinkoa ja kohdistuu raskaisiin kohteisiin.
- Quake III: Toisen Dark IV Nabrialesin jälkeen alkaa Quake III. Tämä on huoneen kokoinen AoE, joka käsittelee kohtalaisia vahinkoja. Varmista, että pelaajat ylittyvät toisen Dark IV: n jälkeen, kun hän heti avaa Quake III: n.
Vaihe 2:
Noin 10-20%: ssa Nabriales kutsuu portaalin huoneen keskelle, joka vetää kaikki sisään. Ennen kuin käydään läpi, pakota kaikki puolustavat ja loukkaavat cooldownit. Kaikkien olemassa olevien buffereiden keston aikana ja debuffit kerrotaan 10: llä.
- Comets: Periaatteessa huoneet pommitetaan komeetit tässä vaiheessa, ja yksi jättiläinen komeetta keskellä, joka on yksi laukaus, jos se laskeutuu. Tämän vaiheen aikana molemmat säiliöt kulkevat komeettojen imeytymisen yhteydessä, ja ne vaihtelevat ryhmän lähelle. Näin muut voivat keskittyä tappamaan DPS-tarkistuksen. Jos komeetta ei imeydy, he tekevät suurta vahinkoa koko ryhmälle.
- Ateriaalinen repeämä: Tämä kutee aina, missä ensimmäiset komeetat ovat. Sinulla on noin 60 sekuntia voittaa tämä lisäys ennen ryhmän pyyhkeitä. Jos onnistut, työnnetään välittömästi takaisin vaiheeseen 3.
Vaihe 3:
Se ei ole oikeastaan vaihe, vaan vain lopullinen tappaminen Nabriales-osiossa. Nabriales käyttää kaikkia mekaanikkoja vaiheesta 1 lukuun ottamatta Dark IV: tä. Viimeistele taistelu ja olet hyvä.
Tämä käärii opasni Chrysalisiin. Muista tarkistaa FFXIV luettelo oppaista, jotka sisältävät enemmän korjaustiedoston 2.5 sisältöä. Kommentit, kysymykset, ajatukset ja huolenaiheet voidaan jättää alla olevaan kommenttien osaan.