Täytä tyhjä ja kaksoispiste; "Olen ylpeä siitä, että olen pelaaja, koska & aika; & periodi & & period;"

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 18 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 20 Joulukuu 2024
Anonim
Täytä tyhjä ja kaksoispiste; "Olen ylpeä siitä, että olen pelaaja, koska & aika; & periodi & & period;" - Pelit
Täytä tyhjä ja kaksoispiste; "Olen ylpeä siitä, että olen pelaaja, koska & aika; & periodi & & period;" - Pelit

Sisältö

Ei ole vaikea löytää esimerkkejä videopeliteollisuudesta, joka on tulossa raskaaseen tuleen.


Eräänä päivänä löydät tarinan äärimmäisen riippuvaisesta yksilöstä, joka antoi hänen elämänsä pilaantua, koska hän ei voinut astua pois näytöstä. Toinen päivä on papereissa tarina väkivaltaisesta rikoksesta, joka on - yllätys, yllätys - liittyy väkivaltaiseen videopeliin. On käynnissä tutkimuksia, jotka yrittävät epätoivoisesti todistaa syy-yhteyden pelien ja avoimesti aggressiivisen ja väkivaltaisen käyttäytymisen välillä. Poliitikot käyttävät edelleen videopelejä kätevänä syntipukina yhteiskunnan häiriöille.

Okei, tarpeeksi. Tässä on tilaisuutesi nousta ja julistaa: "Olen ylpeä siitä, että olen pelaaja, koska ...!" Annetaan, että on hetkiä, jolloin on vaikea tehdä, kun muut pelaajat hämmentävät sinua niin pahasti, että haluat juosta ja piilottaa. Tapahtuu minulle koko ajan.


Mutta tämä on mielestäni tärkeää.

Olen ylpeä voidessani olla osa ainutlaatuista viihdeteollisuutta, joka näyttää todella kattavan innovaation

Kaikki voivat nauraa kaikki, mitä he haluavat, mutta näen saman vanhan pasan elokuvista, musiikista (joka jotenkin pahenee), kirjoja ja jopa urheilua. En ole enää innoissaan tällaisista välineistä; kun saan jotain innostumaan, se on harvinaista. Olen kuitenkin aina kiinnostunut näennäisesti loputtomasta uskomattoman luovuuden ja mielikuvituksen virrasta, joka on esillä teollisuudessamme. En puhu evästeiden leikkaamisesta valtavista nimikkeistä tai suurista lohkareista, joiden täytyy noudattaa tiettyä kaavaa.

Vaikka jotkin jälkimmäisen luokan pelit ovat todella tehdä jatkaa innovaatioita, digitaalinen valtakunta on antanut kehittäjille mahdollisuuden todella levittää siivet. Näemme paljon todella hienoja kokeita, joista jotkut ovat rip-roaring-menestyksiä. Joka kuukausi löytyy toinen alkuperäinen, houkutteleva peli Steamissa, PlayStation Networkissa tai Xbox Live -palvelussa, ja useimmat kuukaudet ovat useita helmiä. En tarkoita, että kaikki pienemmät, indie-pelit ovat automaattisesti parempia; Sanon vain, että ilman vaativien kustantajien rajoituksia jotkut suunnittelijat voivat tuottaa uskomattomia juttuja.


Tämä ylittää luetteloni. Olen myös ylpeä edistyksistä, joita olemme toteuttaneet yleisen taiteen ja tarinankerronnan osalta. Joten, miten sinusta tulee?