Final Fantasy XIV - 3102 - virhe ja mitä todella tapahtui

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 11 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Joulukuu 2024
Anonim
Final Fantasy XIV - 3102 - virhe ja mitä todella tapahtui - Pelit
Final Fantasy XIV - 3102 - virhe ja mitä todella tapahtui - Pelit

Sisältö

Kuten useimmat Final Fantasy XIV pelaajat tietävät tänä viikonloppuna Avoin kokeiluversio oli joitakin ongelmia. Yleisin kysymys oli Virhekoodi 3102, "Merkisi on jo kirjautunut sisään, yritä uudelleen muutaman minuutin kuluttua." Yleensä se tarkoittaa vain, että irrotit ja yritit kirjautua uudelleen liian nopeasti. Tällä kertaa näin ei kuitenkaan ollut. Noin kymmenen tuhatta pelaajaa kärsi tästä virheestä, joista osa oli yli 24 tuntia. Minulla oli yksi virhe, että tämä päätyi päätililleni sunnuntaina keskipäivällä.


Tosiseikat 3102: sta

Niinpä tänä viikonloppuna syntynyt yleinen ongelma oli, että ihmiset irrotettiin latautumalla uuteen vyöhykkeeseen. Yleensä tämä ei ole ongelma, jostain syystä ongelmana oli useita tuhansia ihmisiä kaikkialla Pohjois-Amerikan ja Euroopan palvelimissa. Koska he olivat vyöhykkeitä, kun ne katkesivat, ne loukutettiin koodauslohkoon, mikä merkitsee sitä, että peli tunnisti edelleen merkin kuormitusalueiden välisessä pelissä.

Tämä koodausvirhe teki siitä, että se ei voinut ladata peliin missään Pohjois-Amerikan tai Euroopan palvelimessa pelin ajattelun vuoksi, että ne oli jo ladattu johonkin tietokeskukseen. Koska tämä häiriö vaikutti Pohjois-Amerikan ja Euroopan tietokeskuksen pelaajiin eikä japanilaiseen tietokeskukseen, mikä tarkoittaa, että ne voisivat luoda merkin ja kirjautua japanilaiseen palvelimeen, häiriö voitaisiin eristää itse tietokeskukseen.


Joten hieman viime yönä tänä aamuna Square Enix alkoi polkumyynnin suorittamalle tietokeskukselle hätätilanteiden ylläpitoon. Sen perusteella, mitä voisimme kertoa, näyttää siltä, ​​että he menivät järjestelmällisesti ja poistivat ihmiset manuaalisesti pelistä sen sijaan, että vain sammuttaisivat palvelimet. Kuvittelin, että tämä oli estää useampia ihmisiä vaikuttamasta, mutta tämä on vain spekulaatiota omalta osaltani. Loppujen lopuksi palvelimet vihdoin menivät täysin tänä aamuna jonnekin aamulla. Kun olet lopulta käynyt täysin offline-tilassa, peli pysyi offline-tilassa, kunnes noin 4am. Kun palvelimet tulivat takaisin verkkoon, 3102-virheen aiheuttamat pelaajat voisivat lopulta kirjautua takaisin peliin.

Missä me seisomme

Tässä vaiheessa, kun viikonloppuna on turhauttavia virheitä, kaikkien 3102-virheen kärsivien pitäisi pystyä kirjautumaan sisään. Lisäksi Pohjois-Amerikan eurooppalaiset palvelimet ovat saaneet sallitun toistoaikansa noin 11: een itään. Se ei ole valtava bonus, mutta se on jotain, kun otetaan huomioon, että peli tulee Early Accessille tänä viikonloppuna. Saat lisätietoja siirtymällä A Realm Reborn Redditiin tai Beta Testers -foorumeihin