Final Fantasy XIV ja Square Enix & kaksoispiste; Yritys Reborn & excl;

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 26 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 3 Saattaa 2024
Anonim
Final Fantasy XIV ja Square Enix & kaksoispiste; Yritys Reborn & excl; - Pelit
Final Fantasy XIV ja Square Enix & kaksoispiste; Yritys Reborn & excl; - Pelit

Sisältö

Viime vuoden huolestuttavan tuloraportin jälkeen Square Enix on oikaisemassa alusta ja palannut pääkirjan positiiviseen puoleen. Viimeiset 9 kuukautta ovat olleet Square Enixille vahvoja, lähinnä sen uudelleen käynnistämisen vuoksi Final Fantasy XIV on valtava menestys ja terve tilaajapohja.


Tervetuloa muutos

Häiriön jälkeen Final Fantasy XIV 1.0 ja jonkin verran epäonnistumista Final Fantasy XIII, (olkaamme kasvot, viimeiset kaksi yhden pelaajan klassikkoa Final Fantasy pelit vain eivät tarttuneet meihin kuin ensimmäiset 10 kertaa) Times oli melko dire Square Enixille. Keskustelee konkurssiin menevästä yrityksestä ja suurten mutta nykyään katkeamattomien kehittäjien, kuten THQ: n, tielle tuntui vähemmän fantasiaa ja enemmän kuin lopullinen, synkkä todellisuus Square Enixille. Square: n liikevoitto meni 4,9B: n japanilaisen jenin (noin 48,3 miljoonan dollarin) tappiosta 7,8 miljardin jenin (noin + 76,9 miljoonan dollarin) voittoon vuosina 2012–2013. kassavirta, jonka avulla yritys voi pysyä paikoillaan kaatumisen sijasta.

Jos pelaat parhaillaan FFXIVia, toivottavasti Levithan ei onnistu kaatamaan sinua, kun Patch 2.2 osuu joskus maaliskuussa!


Rahat ovat aina hyviä yrityksille, mutta onko Square Enix myynyt loppuun pysyäkseen yrityksessä?

FFXIV 1.0 oli suuri, tarinapohjainen peli monille ihmisille, jotka yksinkertaisesti puuttuivat kunnolliseen taistelujärjestelmään ja harkittuun lopulliseen peliin. "Puristeille" FFXIV 1.0, Realm Reborn on suuri poikkeama FFXI kaava ja päätyy kohti rento MMO: ta World of Warcraft markkinoida. Joidenkin kohtien osalta minusta tuntuu FFXIV on MMO: n kanssa Final Fantasy sen näkökohdat sen sijaan, että ne olisivat MMO: n asettamia FF-maailmankaikkeudessa, mutta kutsutaan sitä täysin poikkeamattomiksi sarjan aiemmista peleistä, on ankara kritiikki. Niin kauan kuin peli on onnistunut, en näe Square Enixin muuttuvan liikaa peliin, parempaan tai huonompaan.

Asiat ovat parantuneet

näyttää siltä, ​​että Square Enixin kuoleman raportit olivat liioiteltuja

Kauan myöhässä Kingdom Hearts III vihdoin näkyi tänä vuonna enemmän sisältöä varten FFXIV ja muutamia muita franchising-yrityksiä, jotka saavat uusia pelejä, kuten Deus Ex ja Varasnäyttää siltä, ​​että Square Enixin kuolemasta kertovat raportit olivat liioiteltuja. Uskon, että tämä johtuu pienestä osasta Eorzean ja FFXIV 2.0, mutta se johtuu myös SE: n kyvystä kuunnella ja käsitellä yhteisön huolenaiheita.


On hienoa nähdä, että Square Enix voi silti ymmärtää, että he sekoittivat jotain ja voivat vastata yhteisön huolenaiheisiin. Yli rahaa, se on todellinen kaava menestykseen videopeliteollisuudessa. Square Enix on ollut tarpeeksi pitkä ymmärtämään, että se näyttää.