Final Fantasy XV: n massiiviset kaupungit ja pilkku; vaikeustilat & pilkku; ja ilmataistelut yksityiskohtaisesti

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 7 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 5 Saattaa 2024
Anonim
Final Fantasy XV: n massiiviset kaupungit ja pilkku; vaikeustilat & pilkku; ja ilmataistelut yksityiskohtaisesti - Pelit
Final Fantasy XV: n massiiviset kaupungit ja pilkku; vaikeustilat & pilkku; ja ilmataistelut yksityiskohtaisesti - Pelit

Sisältö

Tuoreessa Q & A: ssa virkamiehellä FFXV foorumit, Final Fantasy XV kehittäjät Square Enix esitti muutamia kysymyksiä uusista uusiin peleihin. Mielenkiintoisin niistä keskittyi kaupunkien valtavuuteen, kykyyn muuttaa vaikeusmuotoja ja lisätä ilmataisteluita loimipisteiden avulla.


Massiiviset, tutkittavat kaupungit

Johtava suunnittelija Ishikawa Tomonori antoi jonkinlaisen käsityksen joidenkin kaupunkien koosta kiinnittäen erityistä huomiota Altissiaan (kuvassa alla) ja joidenkin niiden nähtävyyksiin.

K: Kuinka paljon suurista kaupungeista kuten Altissia / Insomnia pystyy tutkimaan?

V: Voin kertoa tälle kaikille hieman Altissiasta.

Altissialla on monia ja monipuolisia paikkoja, kuten useita kahviloita, laivatilamarkkinoita ja puistoja jne. Kaupunki on huomattavan mittakaavassa siinä määrin, että jopa kehittäjät häviävät joskus siellä!

Pelaaja voi vapaasti kävellä ympäri kadun monimutkaista sokkeloa tai ajaa gondolia nähdäksesi nähtävyydet, ja siellä on myös nautittavaa, että olet etsinyt ravintoloita vierailemaan!
Sinun on pakko kohdata joitakin ainutlaatuisia merkkejä, kun tutustut kaupungin kaduille.


Joten olemme luoneet paljon erilaisia ​​asioita nauttimiseen Altissiassa ja toivon, että kaikki odottavat innolla vierailua!

Vaikeustilat

Mitä tulee erilaisiin vaikeusmoodeihin, johtava pelisuunnittelija Takizawa Masashi puhui kyvystä valita nopeamman, teknisemmän pelin ja sellaisen, joka suosii hitaampaa ja rennompaa vauhtia.

K: Miten vaikeusmoodit verrataan XP: n voittoon, vihollisen tilastoihin, vaurioihin ja AI: hen?

V: Vastaava vaikeustason asetuksiin FFXV on järjestelmä, jossa voit vaihtaa eri taistelutilojen välillä. Halutessamme vaihtaa liikennemuotoja, haluamme tehdä sen niin, että molemmat pelaajat, jotka haluavat toimia, teknistä pelaamista ja myös niitä, jotka haluavat taistella hitaammin ja rennommin tahtiin, voivat nauttia taistelusta omalla tyylillään. Tämä kytkentäjärjestelmä on keskeinen osa pelaamista, jonka päätimme ottaa käyttöön Episode Duscae demosta saadun palautteen perusteella. Siirrymme yksityiskohtaisemmin järjestelmän lähemmäksi pelin käynnistämistä, joten pysy ajan tasalla saadaksesi lisätietoja.


Ilmakeskustelut

Yksi kiinnostavimmista uusista ominaisuuksista Final Fantasy XV on kyky ottaa taisteluun taistelu jännittävissä ilmataisteluissa, jotka kuulostavat hyvin samankaltaisesti kuin Bahamutin taistelu Final Fantasy: Advent-lapset elokuva.

K: Voiko suurissa rakennuksissa olla useita loimipisteitä, jotta Noctis voi skaalata ja tutkia kattoja?

V: Miksi tietenkin he tulevat! Warp-kyky, joka mahdollistaa teleportin välittömästi korkeisiin paikkoihin, on elintärkeä osa FFXVTaistelujärjestelmä. Kyky käyttää useita loimipisteitä strategisesti on yleistä pelin suurissa taisteluissa kaupunkialueiden yli. Se ei kuitenkaan ole vain rakennuksia, ja olemme myös luoneet jännittäviä ilmataisteluja lentävien vihollisten ja jättiläisten pomo-vihollisten kanssa, joten varo niitä.

Final Fantasy XV kuulostaa siltä, ​​että se voisi olla tämän päivän kunnianhimoisin merkintä. Joidenkin tähän mennessä kuulemiemme ominaisuuksien perusteella Square Enix aikoo työntää nykyisen konsolien sukupolven rajallisesti, jotta se saattaisi olla mieleenpainuvin Final Fantasy peli koskaan.