Lopullinen Sky Review

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 28 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
Dragonsphere Review
Video: Dragonsphere Review

Sisältö

Lopullinen taivas on ilmainen pelattava mobiili RPG Aeria-pelit. Eikö tarkalleen ole hyvä tapa aloittaa arvostelu? Voin vain sanoa: [Yleinen seos kahdesta sanasta, joita käytetään yleisesti RPG-pelinimikkeissä] on jälleen yksi stereotyyppinen ilmainen pelattava RPG [Large MMORPG / Mobile -julkaisijalta, jolla on laaja valikoima vastaavia pelejä salkussaan] . Joten mitä se on tästä pelistä, joka on kerännyt tarpeeksi huomiota ja aikaa, jotta voisin kirjoittaa sen?


Se näyttää aivan kuin anime!

En itse häpeä myöntää, että ensimmäinen asia, joka kiinnitti huomioni, oli upea anime-taiteen tyyli. Tämän pelin taide on yksinkertaisesti upea, värit ja yksityiskohtaiset hahmomallit, jotka näyttävät kotona shonen anime-sarjassa.

Sen lisäksi, että taide on miellyttävä tarkastella, mutta arvostan myös sitä, että todelliset pelin spritit muistuttavat taidetta melko tarkasti. Outo asia huomauttaa, tiedän, mutta jos olet pelannut muita samankaltaisia ​​ilmaisia ​​mobiili-RPG: itä, ymmärrät erimielisyyden hahmojen taiteen ja pelin spriitteiden välillä. Tiedän, että monet arvioijat arvostelevat grafiikan merkitystä pelattavuuden suhteen, mutta sellaisen tyylilajin, joka on kyllästynyt tämän sovelluksen myymälässä, jolla ei ole pelkästään ihanaa taidetta, vaan kauniita visuaalisia pelejä, menee pitkälle eroon muusta.


App-myymälän kuvauksessa väitetään myös olevan "rikas, dramaattinen tarina", mutta toistaiseksi se tuntuu olevan vain synkkä, hupullinen mies, joka haluaa viedä maailman mechan armeijansa kanssa. Ymmärrän, että se on esitetty suhteellisen hyvin vuoropuhelun kohtauksissa, joita ei ole käännetty liian kauheasti japanilaisilta. Mutta mikä lopulta myi minut kokeilemaan tätä, oli kuitenkin iso "Combo" -laskuri kuvakaappauksen vasemmalla puolella. Tässä vaiheessa olin melko innokas antamaan tämän mennä, kun mused: "Hmm, ehkä olen todella löytänyt yhden näistä kortti- / merkkikokoelmista RPG: t, joilla on taistelujärjestelmä".

Erityiset hyökkäykset, jotka voisivat kilpailla Final Fantasyyn

Muutamassa minuutissa minulla oli ilo todeta, että taistelu on yhtä räikeä kuin kuvakaappauksissa myymäläsivulla. Pidän pelaamista hieman monimutkaisemmaksi versioksi Brave Frontier, jos napautat merkkikuvakkeita suorittamaan hyökkäyksensä ja pyyhkäisemällä ylös, jotta he voivat vapauttaa "ässät" (jotka ovat samanlaisia ​​kuin Final Fantasy'n rajataukot) lataamisen jälkeen ace guage taistelussa. Parasta on, että jokaisella hahmolla on omat ainutlaatuiset hyökkäykset ja animaatiot, joissa kaikilla on erilainen osuma, jäähtymisajat ja valotusajat, mikä lisää taitokomponenttia, joka tarvitaan kykyjenne oikeaan aikaansaamiseen.


Merkit tuntuvat hyvin erilaisilta ja erityisiltä omalla tavallaan.

Merkit tuntuvat hyvin erilaisilta ja erityisiltä omalla tavallaan. Myös toisin Brave Frontier, jossa vihollinen ja hahmosi ottavat vuorotellen hyökätä toisiaan vastaan, taistelun reaaliaikainen luonne ja yhdistelmäjärjestelmän sisällyttäminen tekevät taisteluista vaikeampia, mutta myös jännittäviä. Periaatteessa yhdistelmäjärjestelmä kiertää vihollisia ilmassa ilman taitojasi ja tekee enemmän vahinkoa yhdistelmälaskurin kasvun seurauksena. Kuvittele, että pelaat potkureita vihollisesi kanssa, mutta hulluilla hiukkasvaikutuksilla ja huutoilla juustoilevia lauseita taustalla. Lopullinen taivastaistelu on kyse.

AOE on avain

Kuitenkin, kun etenin kovemmille vierailuille, jotkut pelin hienovaraisemmista puutteista paljastui vähitellen minulle. Myöhemmin, jopa viholliset, jotka johtavat näyttämön pomoon, tekevät massiivisia vahinkoja ja voivat ottaa merkkisi alas 2 tai 3 osuma. Mutta kaikkein turhauttavin mekaanikko, johon aiotte törmätä, on jatkuva huikea, jossa vaihtelevat hyökkääjät voivat olennaisesti stunlock-merkkisi nopeasti hyökätä. Jos tämä tapahtuu tärkeimpien vaurioituneiden jälleenmyyjien kanssa ja sinulla ei ole ketään muuta keskeyttämään niitä, olkaa valmiita käynnistämään taistelun uudelleen, vaikka mashing-painikkeet eivät tee sinulle mitään hyvää, kun katselet terveyttäsi. Siksi ainoa tapa, jolla olen tähän mennessä löytänyt tämän, on poimia merkkejä, joilla on suuria AOE-hyökkäyksiä, ja tuhota ne takaisin. Tämä tekee pääasiallisen pomon paketit huomattavasti vaikeammaksi kuin pomo itse (jota voit vain yhdistää ja ilmata taisteluun äärettömään) ja tekee useimmista melee-soturi- ja ranger-hahmoista huomattavasti heikompia kuin mageja, koska heidän taitonsa ovat vain yksi kohde.

Kaikki tämä potentiaali lykkäsi ahneudesta ...

Nyt tämä ei olisi yhtä suuri ongelma, jos ensinnäkin nämä korjataan tasapainon muutoksilla, ja toiseksi, jos olisi todella luotettava tapa hankkia sellaisia ​​merkkejä, jotka, kuten useimmat vapaat pelaavat, vievät minut pelättyyn maksumalli. Rauhoittavan hirvittävän (kaupankäyntikorttipelit) laajuudessa Bahamutin raivo jne.) antelias siihen kohtaan, että se on täysin tMarvel Future Fight, jonka annan takautuvasti 8/10 tämän vuoksi), Lopullinen taivas olisi bang keskellä. Kestävyysjärjestelmä taas kasvaa ruma päähänsä, ja kun aloitat pienellä kestävyyden rajalla ja joudut odottamaan 5 minuuttia, kun lataat yhden pisteen, kestävyyden kustannukset (yleensä alle 10 per vaihe) eivät ole naurettavia pelattavien kaupankäyntikorttien tasot. Maksumallin kaikkein kauhea näkökohta on kuitenkin uusien merkkien hankkiminen.

Valmistaudu rukoilemaan RNG-jumalia ...

Ei ole mitään keinoa hankkia hahmoja maatalouden kautta (rajoitetun ajan tapahtumia lukuun ottamatta), koska ainoa tapa tehdä niin on pelin satunnainen, maaginen kutsumissivu. Merkkejä, jotka ovat 3 * tai alle, voi saada päivittäin annetuilla pisteillä, ja ne vaihdetaan pelikullan kanssa. Mutta 4 * tai 5 * merkkiä on saatavilla vain 3 * + kutsumissivulla, joka käyttää palkkio-valuuttaansa, kutsuu kiviä, koska tietysti se tapahtuu. Vaikka he palkitsevat sinut kutsumalla kiviä melko säännöllisesti päivittäisten saavutusten ja vierailujen avulla, yritä lievittää tätä, on silti täysin mahdollista lopettaa käyttämättömien merkkien puolue, koska pudotusnopeudet ovat 4 * ja 5 * merkkiä vastaan . Ja jos tarinan loppuun mennessä ja useimmat tehtävät täyttyvät, sinulla ei vielä ole hyviä merkkejä (mikä on täysin mahdollista), se todennäköisesti vaikeuttaa vakavasti motivaatiota pelata peliä edelleen.

Tämä on minulle niin masentavaa, että peli, jolla on innovatiivinen taistelujärjestelmä hahmojen / korttien keräämien pelien sisällä ja näyttää hyvältä, päätti palata takaisin tämän maksutapahtumien väsyneisiin, epäsuosittuihin normeihin. Se häiritsee pelin nauttimista siihen pisteeseen, jossa en voi suositella Lopullinen taivas kaikille, jotka eivät ole jo tottuneet tällaisiin vapaasti pelattaviin järjestelmiin, mikä on silti vielä tarpeeksi suuri yleisö.

Arvostelumme 6 Tämä on minulle niin masentavaa, että ilmainen pelattava RPG, jolla on innovatiivinen taistelujärjestelmä ja joka näyttää hyvältä, päätti palata takaisin genren väsyneisiin, epäsuosittuihin normeihin. Arvosteltu: Android Mitä arvioimme?