Tulipalo ja kaksoispiste; Valentian varjot - kyläläiset ja yksikön myynninedistämisopas

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 3 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Tulipalo ja kaksoispiste; Valentian varjot - kyläläiset ja yksikön myynninedistämisopas - Pelit
Tulipalo ja kaksoispiste; Valentian varjot - kyläläiset ja yksikön myynninedistämisopas - Pelit

Sisältö

Edellisessä Palomerkki otsikot, luokan edistäminen oli niin yksinkertaista kuin sinetin tarttuminen ja pudottaminen mihin tahansa yksikkötasoon 10 ja sitä korkeammalle. Johtuen kuitenkin enemmän JRPG: n vaikutuksesta Valentian varjotyksinkertaisesti luokkien vaihtaminen tasolla 10 ei ehkä ole paras vaihtoehto. Lisäksi runsaasti kyläläisten luokkayksiköitä, jotka saat alusta alkaen, voi tehdä tai rikkoa leikkiäsi suuremmissa vaikeuksissa.


Tässä oppaassa tarkastelemme, milloin sinun pitäisi vaihtaa luokkia, ja mitä luokkia jokainen kylä, johon törmäät, tulisi vaihtaa parhaan tuloksen saavuttamiseksi.

Luokan muuttaminen

Sisään Valentian varjot, luokan muutokset voivat tapahtua vain pyhäkköissä. Nämä pyhäkköt sallivat merkkien vaihtamisen luokkansa puun seuraavaan luokkaan. Jokaisella luokalla on paremmat tilastot viimeisimmän, ja sillä on ainutlaatuiset perustilastot, joita yksikkö täyttää muuttamisen yhteydessä.

Tietäen mitä perusasema on jokaiselle luokalle, on tärkeää, koska yksiköt saavat vain luokan muutosten bonukset, jos niiden nykyinen stat on pienempi kuin ne, jotka heillä olisi uudessa luokassa. Tämän seurauksena yksikkö voidaan tasoittaa 20: een ennen vaihtamista. Kuitenkin, miten Valentian varjot tasapainoisuus voi johtaa paljon vaikeampaan kulkuun kuin jos muutat luokat mahdollisimman pian.


Yleissääntönä on, että merkit voidaan tasoittaa niin paljon kuin voit ennen luokkien vaihtamista - edellyttäen, että se ei estä edistymistäsi. Kun edistys on hidastunut, harkitse luokkien vaihtamista, koska merkkien taso ei ole välttämätöntä 20: lle pelikenttätarkoituksiin.

Oppitunnit kyläläiskouluissa

Luokan puu

Saavuttaessaan tason 3, kylät, jotka Alm ja Celica rekrytoivat matkallaan, voivat vaihtaa luokan yhdeksi 7 luokasta. Kyläläisten luokkapuut (ja laajennukset, jotka on jo siirretty tietylle puulle) ovat seuraavat:

  • Cavalier> Paladin> Gold Knight
  • Sotilas (vain mies)> Knight> Baron
  • Palkkasoturi (vain mies)> miekkailija> Dread Fighter
  • Archer (vain mies)> Sniper> Bow Knight
  • Mage> Sage (vain mies) tai pappi (vain nainen)
  • Pegasus Knight (vain naispuolinen)> Falcon Knight
  • Cleric (vain naispuolinen)> Saint

On huomattava, että kaikki luokat palautuvat tasolle 1 myynninedistämisen yhteydessä. Sieltä useimmat luokat muuttuvat keskiasteiksi tasolle 7 ja sitten taas tasolle 10. Poikkeukset ovat seuraavat:


  • Mieshahmot voivat muuttua soteiksi tasolla 12
  • Naisten magesit voivat muuttua Priestessiksi tasossa 20
  • Pegasus Knights voi siirtyä Falcon Knightsiin klo 12
  • Sisaret voivat muuttua pyhiksi 12. tasolla

Poikkeus...

Dread Fightersilla on mielenkiintoinen markkinarako Palomerkki: Echoes - Valentian varjot, kuten ne ovat ainoa luokka, joka voi todella palata Villager-luokkaan. Siten niitä voidaan pitää "hionta luokka", jos haluat tehdä sen jälkipelissä. Se ei ehkä ole suositeltavaa käytännön ajaksi, ellet halua rikkoa tavanomaisia ​​pelitapoja ja viettää koko ajan kokemuksen hankkimiseksi.

Kyläläisten luokkien valinta

Jokaisella kylällä on lahjakkuutensa, ja pelaa heille voi helpottaa tai vaikeuttaa pelaamistasi niiden luokkien mukaan, jotka valitset heille. Alun alusta lähtien sinulla on pääsy Faye, Grey, Kliff ja Tobin. Myöhemmin löydät Atlasin Celican tarinasta, joka on hänen reitinsa kylä.

Piirrä käytännössä

Jos olet yksinkertaisesti etsimässä merkkiluokkia puhtaan tarinan näkökulmasta, yleinen yksimielisyys kullekin kyläläiselle on seuraava:

  • Tobin: Archer
  • Harmaa: palkkasoturi
  • Faye: Pegasus Knight tai Cavalier
  • Kliff: Mage
  • Atlas: Mercenary tai Cavalier

Vaikka nämä näyttävät hyvältä paperilla ottaen huomioon hahmojen persoonallisuudet, ne eivät aina toimi itse pelissä johtuen tekijöistä, jotka vaihtelevat staattisista kasveista, oikeinkirjoituskirjoista ja muista. Tätä silmällä pitäen, jos etsit puhtaasti kanonikäyttöä, nämä luokat eivät ole aivan huonoja - ne täyttävät suurimman osan reikistä Almissa ja Celican armeissa.

Suosittelen kuitenkin Cavalieria Fayelle välttämään Pegasus Knightsin ylikuormitusta myöhässä, ja Mercenary Atlasille - ellet halua häntä mieluummin toimimaan Cavalierina tasapainottamaan Celican palapeliä.

Käytännöllisyys tontin yli

Kun kyseessä on toimivaltaisen ryhmän rakentaminen, yleiset suositukset ovat jokaisen merkin osalta seuraavat:

Tobin

Sisään Valentian varjotTobinilla on etu siitä, että kirjaimellisesti jokainen muu kylä ei ole enää lukenut sen vuoksi, että hän on heikosti kasvanut taitojen ja onnen ulkopuolella. Nyt kun hän on tasapainotettu, Tobin on itse asiassa paljon tehokkaampi kuin Archer koska hänen puolustuksensa on edelleen huono - mutta hän on myös melko toimiva a velho jos haluat käyttää häntä tällä tavalla.

Syy, miksi saatat haluta harkita Tobin a Magen tekemistä, on se, että hän saa paljon tehokkaampia taitoja varhain - kun Excalibur saavutetaan tasolla 6. Hänellä on myös suurempi nopeus kuin toisella Mage-ehdokkaalla, Kliffilla ja niin hänellä on suurempi mahdollisuus hyökätä kahdesti.

Lopulta pelaajan tehtävä on päättää, mikä rooli Tobin sopii parhaiten. Mutta koska hänen puolustuksensa puuttuu, luokkien tulisi olla tärkeämpiä prioriteettiluettelossa.

harmaa

Gray hyötyy hänen suositeltavasta luokastaan ​​pseudo-kanonisen luokan kanssa. Alkuasiakirjojensa ja kasvunopeuksiensa ansiosta se on vaikea suositella hänelle mitään muuta kuin palkkasoturi. Hänen matalan nopeutensa murtaa Mercenary-luokka, mikä tekee hänestä huomattavasti elinkelpoisemman.

Vaihtoehtoisesti voit kääntää hänet Archeriksi tai Cavalieriksi. Kuitenkin Cavaliers ja Archers saat myöhemmin Alm tarina samassa luvussa nopeasti outlet hänen suhteen luotettavuutta. Näin ollen palkkasoturi on paras tapa mennä. Itse asiassa voit jopa luokitella Greyn heti ensimmäisessä pyhäkössä hyödyntämään tätä varhaisen stat-vauhdin hyödyntämistä - ellei et halua tehdä hänelle paljon luotettavampaa jälkipeliin.

Faye

Ottaen huomioon, että fandom on kääntynyt tämän Valentian varjot yksinomainen luonne Yandereen, on ironista, että Cleric-luokka on ehkä parhaiten sopiva Fayelle. Vaikka Pegasus Knight ja Cavalier -luokat sopivat hyvin, Fayen Cleric-oikeinkirjoituksen luettelo sisältää tärkeitä loitsuja, kuten: Fysiikka (tasolla 6), Pelastus (tasolla 10), Serafit (Pyhä taso 1) ja Jälleen (Pyhä taso 14).

Vaikka tämä saattaa tuntua enimmäkseen kiihkeältä, nämä loitsut ovat erittäin arvokkaita Hard Mode -soittimille. Physic on vaihteleva parantava loitsu. Rescue -toiminnolla voit vetää yksiköitä, jotka ovat ylitarjonneet. Seraphim tappaa Terrorsin kuin huomenna. Ja jälleen palvelee samaa roolia kuin "Dance" tai "Sing" edellisissä nimikkeissä.

Vaihtoehtona on Fayen asettaminen Mageiksi, koska hän on ainoa, joka voi saada Seraphimin Mage-muotoon. Hän oppii yhä palauttamaan luokkaan muuttamisen Priestessiksi ja on pelin ainoa yksikkö, joka oppii Freezeä - voimakas myöhäisen pelin loitsu. Jos haluat todellakin mennä fyysiseen luokkaan, on suositeltavaa mennä Cavalierin kanssa Fayelle - niin kauan kuin tasoit hänet tarpeeksi, jotta hän olisi valmis edistämään Paladiniin noin samaan aikaan kuin Clive.

Kliff

Kliff oli yksi parhaista kyläläisistä Gaiden, mutta on siitä lähtien nöyryytetty maahan. Vaikka hän toimii edelleen hyvin Mage'na pitkien loitsuohjelmiensa ansiosta, hän kärsii raskaista HP: n ja nopeusalustoista ja kasvusta. HP on välttämätön loitsujen tekemiseen, joten jos et halua pumpata HP: ta hänelle pyhäkköjen lopussa löydettyjen suihkulähteiden kautta, kannattaa harkita toisin.

Kaiken kaikkiaan Kliff on ollut nöyryytetty siihen pisteeseen, jossa hän on käytännössä ylittänyt jokaisen mahdollisen myynninedistämisen. Siitä huolimatta varovainen investointi voi olla edelleen hyödyllinen Mage. Muuten vaihda hänet Soldieriksi. Hänen perusvastuksensa voi auttaa häntä ritarina, mutta sitä ei yleensä suositella.

Vaikka Kliff on hyvin normaalissa vaikeuksissa, ehdottaisin pudottaa hänet muiden yksiköiden hyväksi mahdollisimman pian.

kartasto

Atlas on hyvin vaikea luonne, koska se päättää, ettei hänellä ole yleistä markkinarakoa. Vaikka hänen tilansa huutaa palkkasoturia, Celicalla on aivan liian paljon, jotta se olisi kannattavaa. Samaan aikaan Archer ei ole juuri sopiva, koska hänellä on huono taitoluokitus, kun taas hänen puolustustilansa ei ole tarpeeksi hyvä Soldierin rooliin.

huoleton voisi toimia arvokkaana paikkana Celican armeijalle, koska hänellä ei ole Pegasus Knightsin ohella suurta liikkuvuutta. Muut kuin Palkkasoturi olisi pidettävä tärkeämpää huolimatta niiden runsaudesta, koska Atlantin tilastot ovat yksin. Archer saattaa olla elinkelpoinen edellyttäen, että viettää aikaa taitojen luokittelussa suihkulähteillä.

Ja siellä on se!

Toivottavasti tämä opas auttaa sinua tekemään tietoisempia päätöksiä siitä, mitä tehdä kyläläisten kanssa. Muista, että tavallisessa vaikeudessa se ei todellakaan ole merkitystä, jonka valitsit. Se tekee pelistäsi kuitenkin paljon helpompaa, jos pelaat jokaisen merkin vahvuuksiinsa sen sijaan, että heidät heittäisit satunnaisiin luokkiin. Toisin sanoen voit kokeilla kokeilua, koska huijaaminen luokkien kanssa on loistava tapa luoda jännittävämpiä juoksuja.

Nyt kun olemme antaneet sinulle strategian, sinun on tehtävä se toimimaan. Nähdään taistelukentällä! Tarvitset lisää apua pelaamisessa Palomerkki: Valentian varjot? Tutustu muihin oppaillemme:

  • Fire Emblem Echoes: Valentian varjot Pelimekaniikka selitetty
  • Fire Emblem Echoes: Valentian varjot Merenkulun pyhäkkö Necrodragonin voittaminen
  • Fire Emblem Echoes: Valentia Character Recruitment -oppaan varjot