4 Awesome-videopelit, joita emme olisi koskaan halunneet tapahtua todellisessa elämässä

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 10 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 18 Joulukuu 2024
Anonim
4 Awesome-videopelit, joita emme olisi koskaan halunneet tapahtua todellisessa elämässä - Pelit
4 Awesome-videopelit, joita emme olisi koskaan halunneet tapahtua todellisessa elämässä - Pelit

Sisältö


"Eikö olisi mukavaa ..."

Joskus mukana tulee peli, joka tuo meille viileän ja uraauurtavan ominaisuuden. Se ei pelkästään anna pelille ainutlaatuisen tunnelman, vaan haastaa meidät miettimään pelaamista uudella tavalla.

Nämä ajatukset ovat niin mahtavia, niin ikoni, emme voi auttaa, mutta ajattele, "Eikö elämä olisi parempi, jos minulla olisi se?"


Kuten monet suuret ajatukset, todellisuus on paljon monimutkaisempi. Jotkut hyödylliset keksinnöt peleissä olisivat todellisuudessa hirvittäviä painajaisia ​​todellisessa elämässä. Olemme koonneet muutamia näistä peleistä täällä.

Huomautus: Me vältämme tässä luettelossa yleensä dystopisia tai post-apokalyptisia pelejä, koska se on melko selvää, jos jokin näistä peleistä on totta. Pyrimme sellaisiin käsitteisiin, joilla on ainakin ohut todennäköisyys tapahtua todellisessa maailmassa.

Seuraava

Portal Gun, Portaali ja Portaali 2

Takaisin, kun näimme ensimmäisen merkinnän tähän sarjaan vuonna 2007, pelaajilla oli yksi kollektiivinen ajatus: "Olisi niin siistiä olla yksi näistä portaalipistooleista."

Sarja ei todellakaan ole kaukana näyttämästä meille kaikkea, mitä se voi tehdä: päästä yhteen nopeuteen, lasereiden ampumiseen sen läpi, käynnistää kuutiot missä tahansa haluat mennä ...


Silti meidän on vain katsottava Google-kuvahakuun nähdäksemme, miksi ihmiset eivät todennäköisesti pystyneet käsittelemään portaalipistoolia. Cue loputtomiin temppuihin, jotka on lähetetty YouTubeen, vaaralliset ja turmeltuneet kepposet ja ihmiset, jotka ovat puoliksi jumissa seinissä.

Puhumattakaan siitä, kuinka kauhea Portaali 2myös oranssi, sininen ja valkoinen geelit olisivat - tuloksena oleva sekasorto olisi pahempi. Emme voi kaikki jakaa Cave Johnsonin korkeaa turvallisuustasoa!

Plasmidit / Vigors, The BioShock Sarja

He sanovat, että absoluuttinen valta rikkoo ehdottomasti ... ja BioShock franchising, me näemme maailman, jossa ihmiset ovat antaneet itselleen ylimääräisen voiman lääkkeillä, joita kutsutaan "plasmideiksi" ("voimat"). BioShock Infinite).

Muutoksesta tulee keskeinen osa traagista tarinaa, joka on Rapture: äärimmäinen itsekkyys ja täydellinen vapaus johtavat siihen, että ihmiset menettävät mielensä. Lopulta he kääntyvät toisiinsa, toivoen selviytyvänsä jäljellä olevasta ADAMista, joka käyttää näitä outoja kykyjä.

Tuleva teknologia ei salli vihollisten hyökkäystä elävillä varisilla, mutta sähköpultit, liekittävät ammukset ja äänipuomi? Parempi jättää mielikuvitukseen.

Time Rewind, Time Elämä on outoa

Voimakkuus kelata aikaa ja peruuttaa virheet näyttää olevan hyödyllinen työkalu elämän jokaiselle puolelle. Max Caulfield, päähenkilö Elämä on outoa, käyttää kykyään navigoida sekä teini-draamaan että tappaviin tilanteisiin.

Mikä iski minulle, kun pelasin Elämä on outoa oli se, että kyky tehdä ja korjata elämää muuttavia valintoja hellitti minun perfektionistisia suuntauksiani. Toisen kerran arvasin itseni joka kerta, aina kysyen, "mutta mitä jos teen tämän ...?"

Se on juuri se ongelma, joka ryöstää ketään, jolla oli tämä valta: olisimme ahdistaneet jokaista pientä päätöstä, ihmetykö, onko valintamme oikea vai onko vielä aikaa mennä takaisin ja yrittää uudelleen. Elämämme puutteellisuus on mahdoton hyväksyä sillä hetkellä, kun siitä tulee valinnainen. Me ajaisimme itsemme hulluksi toimien loputtomiin mahdollisuuksiin.

Yhtäkkiä epätäydellisyydet eivät näytä niin pahalta.

Narrated Life, Stanley Parable

Sadistinen, mielen-taivuttava otsikko, joka otti käyttöön koko pelaamisen sukupolven kaasuvalaistuksen käsitteeseen, Stanley Parable osoittaa meille, että sinun ei tarvitse asetta vahingon aiheuttamiseksi henkilölle. Ei, kaikki mitä tarvitset on levinnyt, kaikki näkevä kertoja ja paljon kärsivällisyyttä.

Päähenkilö Stanley kärsii jokaisen liikkeensa kertomuksesta, hän kuulee ennustus mitä hän tekee seuraavaksi: mikä huone hän tulee, minkä painikkeen hän painaa, mitä tunteita hän tuntee. Kertoja tekee tämän osittain valaistakseen, miten Stanleyn elämä on pieni ja rutiini, ja näin ollen ennustettavissa.

Jokainen, joka pelasi tarpeeksi Stanley Parable luultavasti tuntui, että heidän todellisuutensa tuntuu jäävän vain vähän. Sillä olisi sama vaikutus olemassaolon kertomiseen.

Onneksi meillä ei ole vielä jatkuvaa kertomusta elämämme tapahtumista, jotka tapahtuvat päämme juuri. Valitettavasti sielun imevä toimistotyöskentely on edelleen juttu.

Onko sinulla ehdotuksia muista peleistä, jotka johtaisivat todelliseen maailmaan kauhistuttavaan kauhuun? Voit vapaasti jättää ne alla oleviin kommentteihin!