Pystyin ottamaan yhteyttä Tracyyn ja Andy of Fire Squadroniin puhumaan heidän nykyisestä Kickstarter-projektistaan, Black Market Warehouse. Tracy sai vastauksen vain muutaman minuutin, todellakin osoittamalla, kuinka omistautunut hän on hänen projektissaan. Tässä vaiheessa he ovat jo nostaneet tarpeeksi, jotta hanke saataisiin päätökseen 5 000 dollarilla, ja nyt hän haluaa saavuttaa $ 7500, kun kirjoitan tämän, 14 päivää jäljellä.
Black Market Warehouse on peli, jossa saatetaan päätökseen salakuljetussopimukset välttäen viranomaiset. Hanki asiakkaat tarkalleen, mitä he haluavat ja saavat maksun. Voit antaa heille hieman vähemmän kuin mitä he pyysivät, mutta menetät bonuksen.
Peli on 2-4 pelaajaa ja sitä voi pelata noin 30 minuutissa. Löydät koko sääntöjen, joka ei ole niin pitkä, Kickstarter-sivulla.
K: Paljon pelaajia unelmoi oman pelinsä suunnittelusta tai luulevat, että he "voivat tehdä sen paremmin" kuin muut yritykset. Milloin kytkin kääntyy ja ajattelee suunnittelusta siihen, että se todella tekee sen ja sitoutuu siihen, varsinkin kun päivätyö vie aikaa?
Tracy: Luulen, että minulla oli vain niin paljon tarinoita päähän, että se olisi mahtavaa kuin pelit. Näin se alkoi minulle. Halusin tehdä cowboy-mestaripelin, jota en ole vielä saanut aikaisemmin.
Andy: Noin kolme vuotta sitten Tracy ja minä päätimme, että aiomme luoda oman kampanjamme erittäin suosittuun pöytäpeliin. Teimme kampanjan luomiseen työtunteja, kokeilemalla ideoita, luomalla sivuston ja online-tietokannan voittojen ja häviöiden seuraamiseksi.
Siitä tuli valtava projekti. Noin vuoden kuluttua tunsimme olevan valmiina lähtemään, kun meille ilmoitettiin, että jos menemme elämään, saamme "lopettaa ja luopua" -viestin minuutin kuluttua. Sen sijaan, että tämä lannistaisi meidät, otimme kokemuksemme ja perustimme oman yrityksen. Olen halunnut jonkin aikaa pelialan yrityksen. Koska Tracy on kumppani, joka pitää minut rehellisinä (ja tekee kaikki taideteokset), olen ollut motivointi, jota tarvitsin eteenpäin.
K: Sinulla on mielenkiintoinen käsite yhteisön käytöstä (Fire Tested), joka auttaa pitämään säännöt ajan tasalla tai muokkaamaan peliä. Missä ajatus pelaajien auttamisesta rakentaa pelin "elävä" versio?
Tracy: Olemme molemmat pelaajia ja olemme olleet jo pitkään. Pelaamme pelejä koko ajan monilta yrityksiltä ja usein löydämme sääntöjen usein kysytyt kysymykset ja muutokset nähdäksemme, onko jotain, joka ei tunnu oikein. Ajattelimme, että pelaajien yhteisö, joka pelaa testipelejä, voi keksiä kaikki erilaiset pelin asetukset, joita emme ehkä juokse. Emme halua tulla niin tyytyväisiksi sääntöissämme, että emme salli parempaa ajatusta. Ja siinä on kyse. Pelien parempi tekeminen!
Andy: Haluaisin myös lisätä, että pelialan yritykset ovat näitä hiljaisia linnoituksia. Me kaikki huutamme heille neuvoja ja selvennyksiä säännöllisesti. Meillä on yleensä hiljaisuus vastauksena. Kokemukseni mukaan, jos pelaajat haluavat mitään, se on ääni. Haluamme antaa sen heille. Lisäksi yhdestä Tracy-pisteestä uskon, että voin aina tehdä parempaa. Saattaa olla aikoja, jolloin pelaamista pelaavat ihmiset löytävät mekaanikon, joka on vain hämmentynyt. Tai kortti, joka on täysin rikki. Sen sijaan, että toimisimme jonkinlaisena kaikkivaltias olentona, joka pakottaa sinut pelaamaan peliä, kuten halusin, haluan, että pelaajamme yhteisö pelaavat peliä, jota he haluavat pelata. Rakastan palautetta ja rakastan kasvua. En voi odottaa, kunnes saamme jatkuvasti parantaa ja parantaa pelejäsi palautteen kautta.
Sen sijaan, että toimisimme jonkinlaisena kaikkivaltias olentona, joka pakottaa sinut pelaamaan peliä, kuten halusin, haluan, että pelaajamme yhteisö pelaavat peliä, jota he haluavat pelata.Sen mukaan kaikki pelit testataan. Tukijoitamme / asiakkaamme eivät saa alp- tai beta-versiota pelistä. Se on versio, jonka olemme tyytyväisiä tuotantoon lähettämiseen. Ymmärrämme vain, että on aina parannuksia, ja olemme valmiita kuuntelemaan.
K: Voisitteko kertoa meille, miten "Tulitestaus" -menetelmä on jo muuttanut peliä?
Andy: Paras esimerkki, jonka voin antaa tähän mennessä, on suoraan meidän Black Market Warehouse kampanja.Pelin suunnittelussa minun piti määrittää pisteytysjärjestelmä Black Market Warehouse. Yksinkertaisuuden vuoksi tein kaiken arvoltaan 1-5 pistettä. Ei kovin temaattinen, mutta se palveli tarkoitustaan.
Kun menimme elämään, monet kokivat, että pistejärjestelmä tuntui heikkoiselta ja että jonkinlainen rahallinen arvo korteilla oli järkevämpää. Tämä oli yksi niistä hetkistä, joissa voisin potkia itseäni. Joskus saan niin kiinni siitä, että säännöt toimivat ja peli on hauskaa pelata, että pienet vivahteet häviävät shufflessa. Rahapoliittinen ajatus oli suuri ja toteutimme sen samana päivänä.
Kysymys: Miten sinusta tuntuu, että kortit vaikuttavat pelkästään peliin kokonaisuudessaan, ja miten suunnittelet näitä kortteja? On selvää, että haluat antaa pelaajille jotain siistiä panokselle, mutta et halua lisätä peliin epätasapainoa.
Pelit kuten Eminent Domain luonut kortteja, kuten "jos omistat tämän pelin, voitat." Se ei läpäissyt hyvin sellaisten pelaajien kanssa, joilla ei ollut korttia tai jolla oli peliryhmä, joka ei tiennyt kortin olevan tarkoitus olla osa kilpailua.
Tracy: Yksinomainen kortit eivät ole toistaiseksi muuttaneet peliä. Suurin osa korteista tarjoaa uusia kohteita, jotka voivat tulla kannelle, tai 5 uutta varastokorttia, jotka pidentävät pelin pituutta vain vähän. Crooked Cop -kortti on melko voimakas, ja se on ainutlaatuinen, mutta lisäsi elementin, joka tuntui olevan viileä, mutta ei ratkaisevaa pelikokemukselle. Viimeisin avaus Backerille, josta emme ole päättäneet, onko se yksin tai ei. Pidän todella siitä, miten hän osoittautui ja tuntuu olevan melkein sääli, jos hän ei tee vähittäismyyntiversiota.
Andy: Onneksi Black Market Warehouse, ei ole mitään “voittaa” -painiketta missään. Kun pelaat ystävien kanssa, jokainen Kickstarter-kopio pelistä voi saada mitä tahansa yksinoikeudesta kortteja kädessään. Joten se on onnekas.
Tulevaisissa peleissä tämä on mielestäni meidän tulipalotutkimuksemme todella maksamaan. Jos tekisimme saman virheen, että pörssiyhtiö teki, ottaisimme sen välittömästi yhteyttä yhteisöömme. Kysymyksiä, kuten "pelikonserni, joka ei ymmärtänyt korttia ei ollut tarkoitus olla osa kilpailua", voidaan helposti selvittää selkeällä ja ytimekkäällä pelialan yrityksen päätöksellä. Tracy ja minä voisimme katsoa sitä, keskustella siitä viiden minuutin kuluttua ja tehdä muutos verkossa kuudessa.
Mutta todellakin temppu, jonka pidän yksinoikeuksisina kortteina, ei ole ottaa käyttöön sääntöä tai mekaanikkoa, joka on nimenomaan kyseiselle kortille, kappaleelle, sirulle, laatalle jne. Esitä jotain, joka on sama, mutta hauskempaa / hauskempaa. Spoilerina on potentiaalisesti Zombie George Washington tulevassa pelissä, joka palvelee tällaista tarkoitusta. Ei erityisiä sääntöjä hänelle. Hänet luokitellaan peliin olemassa olevaksi kortiksi. Mutta hän on George Washington. Kuten zombie. Se on mahtavaa!
K: Oletko pelin kehittämisen aikana joutunut kortteihin tai käsitteisiin, joita haluatte lisätä, mutta he eivät vain toimineet pelin kanssa testin jälkeen?
Tracy: Koko peli oli täysin erilainen, kun istuimme ensin kädessä kirjoitetun korttiprototyypin pelaamiseen. En muista, miten se meni, mutta se ei toiminut. Muutama kerta, kun pelasin sitä, teimme muutoksia joka kerta ja päädyimme nyt peliin. Kun soitimme ensin version läpi, sillä nyt meillä molemmilla oli hetki "Joo ... tämä on mahtavaa", ja silloin tiesimme, että olemme oikealla tiellä. Kun meillä oli muita pelaajia testata, oli pieniä yksityiskohtia ajatella, mutta kaiken kaikkiaan peli on pysynyt samana tämän lampun hetken jälkeen.
Andy: Oh mies, mielestäni tämä tapahtuu koko ajan kaikkien luomiesi pelien kanssa. Black Market Warehousen ensimmäinen ajatus oli tämä monimutkainen torni puolustuspeli, jossa kaikki perustui piirtämiseen. Tämä heitettiin ulos jo ennen kuin edes pääsimme testausvaiheeseen, koska se oli aivan liian monimutkainen ja ei saanut tuntumaa. Loppujen lopuksi, jos en olisi hauskaa luoda peliä, miten lopputuote voisi olla hauskaa?
Mutta en koskaan löydä itseni toivomasta, että valmiit tuotteet olisivat erilaiset tai että voisimme puristaa jotain muuta. Toistaiseksi olen ollut todella tyytyväinen kaikkeen, mitä olemme tuottaneet. Se on myös ajatellut sitä tällä tavalla: Aloitan ajattelemaan, että olen rakentamassa taloa ja päädyin rakettilaivaan (jos se on järkevää), ja pidän sitä hauskana.
K: Kickstarter-kuvaus kertoo, että laajennat Black Market-pelikonseptia. Aikooko Mustan markkinan peli pelkästään laajentaa tai onko se yksityiskohtaisempi? Ehkä Black Marketista tulee suurempi peli, johon kuuluu useita "mini-pelejä"?
Tracy: Mustapörssi peli saa päivityksen muutaman kuukauden kuluttua siitä, kun olemme nähneet, kuinka hyvin se on vastaanotettu. Haluamme, että jokainen uusi versio perustuu viimeiseen, joten se antaa sinulle mahdollisuuden pelata, mutta silti pystyä pysymään itsenäisenä pelinä. Seuraava versio on Black Market Cargo missä varaston teema vaihdetaan Cargo- ja Dock-teemaan. Peliin ja erilaisiin sisäpiiriläisiin ja mekaniikkaan tulee erilaisia elementtejä, mutta kohteita voidaan käyttää molemmissa peleissä. Haluamme lopulta sijoittaa hyvin suuren pelin, jossa käytät kaupunkia ja Black Market Warehouse ja Black Market Cargo on vain pelin pieniä osia… mutta se on vielä kehitteillä.
Andy: Valmistuksen jälkeen Black Market WarehouseTajusin, että meillä oli jotain aivan ainutlaatuista. Useimmissa peleissäni on se, että meillä on laajempi tarina, jota haluamme kertoa kaikille. Joten tämä tarkoittaa sitä, että voimme ottaa muutamia erilaisia lähestymistapoja.
Voimme ottaa "itsenäisen" laajennusreitin, jossa kukin ensimmäinen ensimmäistä jälkeistä versiota voi pelata itse tai yhdistää pelin aiempiin iteraatioihin. Tai voisimme käyttää Fluxx malli, jossa jokaisella pelillä on oma teema, ja se on täysin itsenäinen, mutta sen taustalla on hieman koominenBlack Market Egypti? Mustamarkkinoiden ulkomaalaiset? Jne). Tai voisimme laajentaa tarinaa ja tehdä paljon suurempaa lautapeliä tai pöytäpeliä, jossa Tracy sanoo, että yrität manipuloida koko Mustamarkkinoita ja ajaa kaupunkia. (Meidän on oltava varovaisia tällaisten keskustelujen kanssa, koska mielestäni haluan vetää Evernotea ja aloittaa aivohalvauksen ideoita Black Market Warehouse hurja peli.)
Kaiken tämän sanotun painopisteenämme on nyt luoda Black Market Warehouse, ota sitten käyttöön kiinteä itsenäinen laajennus Black Market Freighter tietä alas. Kun nämä kaksi maalia ovat valmiit, taivas on raja. Käyttäjän palaute vaikuttaa siihen paljon.
K: Miten, Andy ja Tracy, tasapainotat päivätyötä Kickstarterin suunnittelussa, kehittämisessä ja käytössä? Oletko vedä hiukset ulos?
Tracy: Työskentelen koko päivän tietokoneella, ja minulla on ikkuna, jossa on aina Kickstarter. Haluan varmistaa, että vastaan jokaiseen viestiin ja kaikkiin kommentteihin heti. Se ei ole ollut niin stressaavaa kuin olisin ajatellut. Osumme tavoitteemme aikaisin ja ihmisten tukeminen on hämmästyttävää. He ovat olleet erittäin tukevia ja avuliaita ja vain ilo työskennellä.
Andy: Työni ei aina vaadi liikaa henkistä työtä, joten kun olen tavanomaisissa tehtävissäni, minulla on kynäni ja muistikirjani taskussa ideoita varten. Työskentelen tavallisesti päätäni ideasta kuukaudesta, pelaamalla käsitteitä ja sääntöjä, ennen kuin edes esitän ne Tracylle. Se on melkein kuin hoitomuoto ja siitä, mitä todella nautin, joten se ei ole ollut lainkaan stressaavaa.
Se on melkein kuin hoitomuoto ja siitä, mitä todella nautin, joten se ei ole ollut lainkaan stressaavaa.Varmistamme myös, että meillä on yksi yö viikossa ”peli-iltaan”. Olemme tehneet sen neljän tai viiden vuoden ajan, ja pysymme sen päällä säännöllisesti pitääkseen reunan. Varmasti keskustelemme liiketoiminnasta, kun teemme sen, mutta on aina hyvä pelata muiden ihmisten pelejä pitääkseen asiat näkökulmasta.
Kick Starterin hallinnan kannalta tekniikka on ollut kaunis asia. Kännykkäsovelluksen avulla minulla on kaikkialla pääsy kampanjaan, ja voin vastata välittömästi kommentteihin (se ei ole Kick Starter -sovelluksen liitäntä. Rehellinen!)
K: Mikä on tunne, että saavutat hankkeen tavoitteen ja ymmärrät, että tämä tapahtuu?
Tracy: Se on surrealistinen ja jännittävä! Olemme faneja siitä, mitä olemme rakentaneet niin paljon kuin kukaan muu. Emme voi odottaa, että pelit tulevat tulostimista ja että meillä on myös kopiot! Menin ulos päivästä, jona se rahoitettiin, ja minulla oli a Black Market Warehouse juliste painettu ylös ripustaa olohuoneessani! Se on todellinen peli nyt! Se on aivan liian mahtavaa!
Andy: Se on jännittävää! Sinulla on tämä unelma ja tavoite päänne ja se on kuin WOW! Juuri tämä tapahtui! ”On mukavaa tietää, että jos todella painatte kovasti kohti jotakin ja pidätte keskittyneenä, voit saavuttaa tavoitteet.
K: Mitä meidän on odotettava seuraavaksi Black Market -rivillä tai muuten?
Tracy: Haluan jatkaa sarjakuva-ajatusta nyt. Kerro pelin sisäpiiriläisten tarinasta. Mutta meillä on suuria suunnitelmia peliin! Kaikki riippuu siitä, kuinka suuri voimme kasvattaa yhteisöä sen takana.
Andy: Työskentelen joitakin "kehittyneitä" sääntöjä ja mekaniikkaa Black Market Freighter. Mikään ei riitä kiskojen päälle, mutta haluaisin nähdä pari tavarakorttia ja / tai varastokorttia, jotka antaisivat sinulle nopean bonuksen pelaamiseen. Se on ajatus, joka potkaisee joka tapauksessa. En ole työskennellyt kovinkaan paljon enemmän kuin selvittääkseni.
K: Olisiko liian paljon kysyttävää korttitaiteen spoileria?
Tracy: Luulen, että olemme osoittaneet kaikki taideteokset tähän mennessä. Muutama avautuminen tapahtui sitä päivää ennen kuin avasimme ne, kun piirasin kortit ja lähetin sitten päivitykset. Yksi ylellisyydestä, jonka mukaan taiteilija ajaa Kickstarteria, luulisin!
Tässä on The Backer ilman kortin osaa, vain taideteos ... auttaa?
Kiitos, Tracy ja Andy. En voi odottaa nähdäksesi lopputuotteen myymälähyllyiltä ja odotan lisää tuotteita kahdelta. Tällä sivulla näkyvä taide on peräisin Black Market Warehouse Kickstarter-sivu. Mene tarkistaa se!