Firefly Board Game & kaksoispiste; Paras tapa pelata yhteystietojasi

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 8 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Firefly Board Game & kaksoispiste; Paras tapa pelata yhteystietojasi - Pelit
Firefly Board Game & kaksoispiste; Paras tapa pelata yhteystietojasi - Pelit

Sisältö

Olen pelannut useita pelejä uudesta Firefly-lautapelistä, ja olen huomannut erilaisia ​​vastauksia siihen. Koska se on "hiekkalaatikko", se antaa pelaajille mahdollisuuden tehdä mitä tahansa haluamassaan järjestyksessä. Ongelmana on se, että peli antaa pelaajille mahdollisuuden tehdä mitä tahansa, mukaan lukien yrittäessään ottaa pankin heistin turvallisimmalla planeetalla 'jakeessa pelin alussa.


Pelaajilla pitäisi olla enemmän rajoitusta kuin minä, ja olen täällä auttamassa. Oletan, että olet pelannut peliä tai kaksi ja ohitan muutamia perusasetuksen selityksiä. Alunperin suunnittelin tämän yhden strategiaartikkelina, mutta tiedot vain kulkivat. Jaan tämän nyt kolmeen osaan. Niin paljon kertoa nuorille päälliköille.

Kun aloitat pelin, sinulle jaetaan useita työpaikkoja. Voit halutessasi säilyttää kolme heistä. Jokainen tulee yhdestä kortin viidestä kontaktista. He vaihtelevat vaikeuksissa ja maksavat. Kuten odotat, sitä suurempi riski on, sitä korkeampi palkkio. On kuitenkin olemassa muutamia tapoja parantaa tuottoasi.

Keskityn viiteen eri yhteyteen, miten he voivat auttaa tai satuttaa sinua ja miten lentää tilan läpi. Yhteystiedot maksavat hieman enemmän, kun nouset tikkaita ylöspäin, mutta vaikeus kiihtyy nopeasti. Harken on pienin riski ja palkka, kun taas Niska on suurin palkka ja todennäköisimmin se maksaa muutaman hyvän miehistön.


Harken ($ 600 - $ 900)


Harken on helpoin tapa työskennellä. Hänen työpaikkansa on yksinkertainen, he eivät vaadi väärinkäyttökortteja, he jättävät harvoin liitotilaa ja saat melko mukavan hyödyn maineesta. Haittapuoli on se, että hänen työnsä maksavat hyvin vähän, mutta voit tehdä rahaa hänelle samasta.

Sinun on maksettava jokaiselle miehistölle joka kerta, kun suoritat työn, tai uhkaa, että he joutuvat järkyttymään ja poistumaan äkillisesti. Tässä on Harken. Hänen työpaikkansa on helppoa; niin helppoa, ettet edes tarvitse miehistöä kapteenisi ulkopuolella. Tämä on elinkelpoinen strategia, kun käytin Burgessia (hän ​​voi ladata ilmaisen lastin, kun suoritat merenkulun) ja työntää edelleen Harkenin työpaikkoja, koska useimmat niistä ovat myös laivaliikenteessä.


Useimmat Harkenin työpaikat maksavat 500 dollaria 900 dollariin. Jos sinulla on Burgess, saat myös varaston, joka on täynnä tavaroita, joita voit myydä muille yhteystiedoille. Tätä suurentaa se, että jos sinulla ei ole miehistöä, sinun ei tarvitse maksaa heille leikkausta. Puhdas voitto. Tämä summa voisi olla samanlainen voitto 4000 dollarin Niska-työn suorittamisessa, mutta joutuu matkustamaan koko kartan yli ja maksamaan sitten 1500 dollaria miehistön kustannuksista, puhumattakaan 500 dollaria tai enemmän osista ja polttoaineesta.

HI-operaatiot ovat yleensä lyhyitä tehtäviä. Niin kauan kuin nav-kortti ei hidastu, voit tehdä matkan kahden sijainnin välillä yhdellä kierroksella. Tämä tuo minut seuraavaan etuun, kun saan vastauksen Harkenilla, "Sinun paperisi ovat kunnossa".

Alliance-tilan Nav-kannella on kolme korttia, jotka pysäyttävät sinut tai pakottavat sinut kärsimään Alliance-takuun raivosta, mikä voi hidastaa sinua myöhemmin. Harkenin etuna voit jättää huomiotta kaksi näistä korteista, mikä lisää huomattavasti kertoimia, joita voit lentää Alliance-tilan kautta esteettömästi. Riippumatta siitä, mitä strategiaa valitset, ehdotan aina yhden tehtävän suorittamista hänelle ennen kuin se siirtyy raja-alueelle vain nopeuttamaan Alliance-avaruusliikettä muiden tehtävien aikana.

Lopuksi kaikki hänen tehtävänsä ovat laillisia. Teillä ei ole ongelmaa, joka on lakisääteinen. Pienen palkkauksen lisäksi hänellä on kaksi muuta haittaa. Jos teille annetaan jostain syystä takausoikeus, menetät KAIKKI maine, jonka olet saanut hänen kanssaan, ja sinun täytyy metsästää liittouman alusta poimia hänen tehtävänsä.

Amnon Duul ($ 1000 - $ 2500)


Amnonilla on hieman kovempia tehtäviä kuin Harken, mutta hän maksaa yleensä enemmänkin, ja hän esittelee ensimmäiset "kantaa niin paljon kuin voit" -tehtäviä. Useimmat Amnonin tehtävät vaativat silti lentämään Alliancen tilaan tai koko sen yli. Useimmat niistä ovat laillisia, ja Burgess hyötyisi edelleen merkittävästi kaikista merenkulkuoperaatioista. Duulilla on useita tehtäviä, joihin tarvitaan "Ait to Misbehave" -kortteja, mutta kaksi on korkein, mitä tarvitset, ja voit helposti ohittaa nämä työpaikat ohi, jos haluat silti pitää minimaalisen miehistön.

Monty on luultavasti paras Amnonin tehtävien kapteeni. Hän saa ylimääräistä 500 dollaria salakuljetusmatkoista ja hänellä on suurin osa Amnonin salakuljetusoperaatioihin tarvittavista taidoista sekä muutamilla avainsanoilla, jotka maksavat myös ylimääräisiä. Hänellä on useita laittomia työpaikkoja, mutta jos sinulla on moraalinen miehistö, hän on mies, joka saa tehtäviä. Hänellä ei ole moraalittomia töitä - ei mitään, nolla, nada, zip jne.

Hänen maineensa ei näytä loistavan yhtä paljon kuin muut. Hänen avulla voit ladata matkustajia ja pakolaisia ​​ilmaiseksi ilman rajoituksia. Ainoa paikka, josta voin nähdä tämän, on muutamia tehtäviä, jotka edellyttävät sinun vaeltaa koko kartalla ja pudottamaan kolonistien lastin.

Jos reavers osuvat sinne jonnekin matkan varrella, puuttuu koko joukko uudisasukkaita. Amnon voi liittää sinut enemmän. Heidän sukunimensä eivät vastaa ilmentymää, mutta "jae ei näytä olevan liian nirso Kuka olet tuonut matkan niin paljon kuin kuinka monta sinä toit. Hän maksaa myös 600 dollaria lastin istuessa. Tämä on pelin paras lastin hinta.

Kärsivällisyys (1600 - 3000 dollaria)


Kärsivällisyydellä on vankka sekoitus hänen työpaikkansa. Jotkut rikokset, salakuljetus ja merenkulku ovat kaikki saatavilla, eli Monty, Burgess ja Malcom ovat kaikki hyviä kapteeneja hänen tehtäviinsä. Hänellä on terve laillinen ja laittoman sekoitus; moraalinen ja moraaliton. Useimmat hänen työpaikkansa vaativat kaksi tai vähemmän "väärin" -korttia, mikä tekee niistä ihanteelliset aluksille, joilla on konservatiivinen miehistö. Kärsivällisyydestä ei ole paljon muuta sanottavaa, paitsi että hän istuu paketin keskellä riskin ja palkkion suhteen.

Badger ($ 1500 - $ 4000)



Badgerin työpaikat tuskin nostavat palkka-asteikon työpaikoista Patience tarjoaa, mutta hän tarjoaa vähän enemmän rikollisuutta ja lähes kaikki, mitä hän pyytää sinua tekemään, on laitonta. Malcomin pitäisi nauttia Badger-työpaikoista kaikkien rikollisten avainsanojen vuoksi. Hän on myös paras kantamaan skyhookia tai 4WD Muleä, jotka jokaiselle myöntävät sinulle ja ylimääräiselle salakuljetukselle tai rahtille, kun suoritat rikoksen.

Hänen tehtävänsä aloittavat johdonmukaisen taitojen ja avainsanojen tarpeen lähetystyössä. Liikenne, Fancy Duds, Räjähdysaineet ja muut tulevat avainsanoiksi, jotka sinun täytyy aloittaa ja lopettaa työnsä. Suurin osa tähän asti tehtävistä työpaikoista edellytti vain yhden tai kaksi suurta taitoa. Badger voi vaatia kolme tai neljä ja mahdollisesti antaa sinulle hyvän palkkion "Wheel & Deal" -vaihtoehdoilla, jotka antavat sinulle paremman mahdollisuuden maksaa paremmat neuvottelutaidot.

Jotta voit menestyä Badgerillä, sinun täytyy lisätä miehistön kokoa hieman. Tarvittavat väärät kortit ovat hieman korkeampia ja et halua menettää käsin poimittuja miehistöjä johonkin näistä korteista. Vuokraa sen sijaan aseen käsi tai mäkihenkinen! Puhuminen näistä vaarallisista väärinkäyttökorteista .....

Niska (3500 - 6000 dollaria)


Niska maksaa eniten. Niska on myös kaikkein vaarallisin henkilö. Juuri tekemällä työtä hänelle, vaarana on menettää miehistön jäsen, jos lähetystyö menee sivuttain ja saat käskyn. Kun otetaan huomioon, että opintotodistuksen saaminen työn tekemisen aikana tarkoittaa, että menetät työn, Niska tekee siitä paljon tuskallista.

Lähes jokainen Niskan työpaikoista on rikos, mikä tekee Malcomista täydellisen ehdokkaan työnjohtajansa johtajaksi. Womack, Nandi ja Marco olisivat kaikki suuria valintoja myös hänen tehtäviään varten. Womack saa ylimääräisiä 500 dollaria moraalittomiin työpaikkoihin, Marco ostaa räjähteitä ja ampuma-aseita puoleen hintaan, ja Nandi rekrytoi miehistöä ilmaiseksi! Kaikki nämä taidot maksavat Niskan paljon korkeammalla taitovaatimuksella ja virheellisillä vaatimuksilla.

Nandilla voi olla suuri miehistö, joka ei vaikuttaisi liian pahasti menettämällä jäsenensä tai kaksi. Womackilla pitäisi aina olla ammuttu moraalinen työ Niskasta. Marco voi kasata ammuksia, jotka tarvitaan useimpien Niskan työpaikkojen suorittamiseen. Niska vaatii myös lentämään Alliancen avaruudessa usein pakolaisilla tai salakuljetuksella. Sinun täytyy tuoda itku vauva tai kaksi pitkin varmista, että et saa kaikki tavarat takavarikoitu siitä, mikä olisi voinut olla kannattava matka.

Kun olet saanut mainetta Niskan kanssa, hän maksaa 800 dollaria salakuljetuksesta. Tätä voidaan käyttää saamaan nopean voiton ja asettamaan itsesi muiden pelaajien eteen. Useimmat vaatimukset pelin loppuun saattamiseksi sisältävät yleensä suuren määrän käteistä.

Yhteenveto

Yhteenvetona voidaan todeta, että kun työpaikat ovat kovempia, he maksavat enemmän. Älä odota tekevän työtä Niskalle heti lepakosta. Tuo punaiset paidat. Tarvitset käyttökelpoista miehistöä lähes kaikissa tehtävissä, jotka vaativat väärän kortin. Ajattele kertoimia. Kapteeni, kuten Burgess, voi voimakkaasti lisätä Harkenin vähemmän kuin vaikuttavia voittoja. Kumppanin, sotilaan tai lääkärin saaminen voi yleensä nostaa muutaman ylimääräisen taalaa useimmissa tehtävissä.

Suorita aina Harkenin tehtävä. "Tulli-tarkastus" -kortin jättäminen huomiotta säästää paljon ongelmia Alliance-tilassa.Lisäksi hänen tehtävänsä ovat uskomattoman helppoja. Rakenna vaikeisiin työpaikkoihin. Älä sukelkaa, se ei maksa pois. Tulet ulos rahasta, miehistöstä ja polttoaineesta, jos et ole varovainen.

Puhuessani polttoaineesta, seuraava strategia-artikkeli keskittyy navigointilaitteeseen ja siihen, miten vältetään hidastuminen.