Sisältö
Spending time at New York Comic Con isn't all about comics. There are so many games to see as well. Some of the perks about being press, is the ablility to sit down and speak with developers about their games. Thanks to the folks at Square Enix, I was able to get a behind the scenes look at Life is Strange.
Life is Strange is the upcoming release by DONTNOD Entertainment, known for Remember Me. Life is Strange is a story about Max, a photography student who suddenly discovers she has the power to go back in time. It's through this supernatural talent that she manages to save her childhood friend Chloe, from death. When they meet again after a five year separation, Max realizes that Chloe has changed quite a bit. Since the death of Chloe's father, her life hasn't been easy.
Outoja tapahtumia laskeutuu pieneen kaupunkiin Arcadia Bay, Oregon. Molemmat tytöt sekoittuvat tutkimuksessa opiskelijan ja ystävän Rachel Amberin katoamisesta. Yhdistäminen varmasti häiritsee heidän elämäänsä.
Demo alkaa Chloen huoneessa Michel Kochin johdolla (olen vain turisti). Pelin tässä vaiheessa Max tietää jo, että hänellä on kyky hallita aikaa. Hän voi kääntää aikaa tahdolla, joten pelaajat voivat toistaa kaikki pelin toimet mutta ole ohi tarkistuspisteen. Tämä voi olla hyödyllistä erilaisissa skenaarioissa, mutta sitä käytetään demossa muokkaamaan kertomusta, joten Chloe ei vihaa tai poimia laatikkoa, joka koputetaan.
Max kierteli epäröimättä, löytää kadonneen henkilön lentokoneet, jotka on pinottu huoneen ympärille, ja laatikko, jossa on kuva Chloesta ja kadonneesta tytöstä Rachel Amberistä. Rachel oli siellä Chloe, kun hänen isänsä kuoli, ja he haaveilivat siirtyvänsä Los Angelesiin. Chloe kutsuu Rachelin enkelinsä. Chloe tuntee olevansa varma, että Rachel jätti kaupungin epäilyttävissä olosuhteissa pian tapaamisen jälkeen joku, joka "muutti hänen elämänsä". Hän myös viittaa jotain enemmän heidän välillään, mutta siitä on kyse.
Max voi olla vuorovaikutuksessa näiden asioiden kanssa, jotka vaikuttavat tarinaan tai luovat pieniä pulmia pelaajille ratkaistakseen.Demossa näemme enemmän tietoa siitä, miten tytöt joutuivat ulos, ja Chloen epävakaa suhde hänen isänsä kanssa, joka on koulun vartija. Kun Max liikkuu, tietyt objektit peitetään valkoisella luonnosviivalla, jossa on kuvaus ja nuoli. Kun Max lopulta jättää Chloen huoneen etsimään työkaluja kameran korjaamiseen, hänen kääntämänsä musiikki seuraa häntä alakerrassa, takapihalla ja autotalli. Musiikki on todella ainutlaatuinen ja nautin siitä.
"Salaisen sijainnin" sisällä elämä on outoa
Grafiikka on aivan upeita ja kaikki on maalattu käsin - minut puhallettiin pois.Square Enixin "salaisessa paikassa" vietiin parvella oikealle puolelle, jossa huomasin DONTNOD Entertainmentin demon alueen. Se oli luovasti sisustettu siinä, mitä vertaisin tyypilliseen teini-ikäisen tytön huoneeseen. Aikakauslehdet, julisteet, polaroidivalokuvat, jotka on hajallaan seinälle ja lattialle, shaggy matto, kukat ja beanbag-tuolit. Siellä otti mukaan toimittaja Stephanie Tang ja minä luovaa johtaja Jean-Maxime Moris ja taiteellinen johtaja Michel Koch.
(vasemmalta oikealle) Michel Koch ja Jean-Maxime Moris
Jean-Maxime selitti meille tarinan.Esittelemme Maxin päähenkilönä pelissä (toinen nainen aivan kuten Muista minut), hän on lukion vanhempi, joka sattuu olemaan myös valokuvaaja ja huomaa kykynsä kelata aikaa. Hän on palannut kotikaupunkiinsa, kun hän oli poissa viiden vuoden ajan ja huomaa entisen parhaan ystävänsä Chloen olevan kovaa aikaa. Chloen isä kuoli samana vuonna Max muutti pois ja siitä lähtien hänen elämänsä ei ole ollut sama.
Chloe on kapinallinen, vaivoissa ja ulos, joka taistelee hänen isänsä kanssa ja tupakoi potin.
Chloen isä kuoli samana vuonna ..... hänen elämänsä ei ole ollut sama.Silloin näytetään - demossa - Chloen huone: mitä aluetta me istumme on jäljittelemässä.
Ominaisuudet:
- Nykyaikainen seikkailu, narratiivinen, point-and-click-peli, joka tapahtuu viiden jakson aikana, julkaisi viikkoja erilleen digitaalisesti
- Jokainen jakso kertoo täydellisen tarinan
- Pelaajan päätöksillä ja näiden toimien seurauksilla on keskeinen rooli avautuvassa skenaariossa
- Voima mennä takaisin ajoissa; palata takaisin milloin tahansa: tuo valo palapelejä, muuta merkkien reaktioita tai vaihda valintasi
- Indie-folk-vaikutteiden ainutlaatuinen ääniraita
- Jokainen rakenne on maalattu käsin
Pelin Telltale-näkökohdat antavat pelaajille yksilöllisen kokemuksen. Pelin ääniraita on rentouttava ja nautittavaa. Grafiikka on aivan upeita ja kaikki on maalattu käsin - minut puhallettiin pois. Mitä tulee naispuoliseen päähenkilöön, Jean-Maxime selitti, ettei ole mitään esityslistaa, vain tyttö ja kuka tietää, seuraavassa pelissä se voisi olla poika.
Elämä on outoa erääntyy vuoden 2015 alussa PC, Xbox One, Xbox 360, PS4 ja PS3.