Ensimmäiset näyttökerrat & kaksoispiste; Minun sotani

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 8 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Ensimmäiset näyttökerrat & kaksoispiste; Minun sotani - Pelit
Ensimmäiset näyttökerrat & kaksoispiste; Minun sotani - Pelit

Sisältö

Kun 11-bittisten studioiden perustaja ja toimitusjohtaja Grzegorz Miechowski toi toimistoon artikkelin "Yksi vuosi helvetissä", se herätti luovan myrskyn dev-tiimissä. Artikkeli, joka koski Bosniassa sotilaallista blitziä selviytyneenä 90-luvulla, toimi sysäyksenä tehdä tutkimuksia nykyaikaisista piirityksen selviytymisnäkymistä, jotka polttoivat heidän pelinsä Minun sotani.


Toisin kuin tyypillinen AAA-peli, joka keskittyy sotaan, Minun sotani sivuuttaa sotilaalliset taistelijat ja keskittyy sen sijaan taistelijoihin, siviilit vain yrittävät päästä sotavyöhykkeisiin. Koska lähin olen ollut sotilaallisessa piirityksessä, olin viimeksi katsomassa Red Dawn (alkuperäinen) menin Minun sotani beeta-rakennus ilman ajatusta siitä, mitä odottaa.

Ensimmäinen asia, joka osui minulle, kun peli alkoi, oli jyrkkä grafiikka. Jotta peli tuntuu mahdollisimman todelliselta, kaikki mukana olevat hahmot perustuvat valokuva-todellisiin ihmisiin ja että synkkä todellisuus loistaa hylättyyn rakennukseen, jonka hahmot kutsuvat kotiin.

Sotaa ei ole opetettu

- ja siksi ei ollut opetusohjelmaa selittääksesi pelin minulle ensimmäisen näytön avaamisen jälkeen. Ottaen huomioon, kuinka tylsiä opetusohjelman osia voi olla näinä päivinä, löysin suunnan puuttumisen siunaukseksi. Ilman liikaa vaivaa löysin miten ryöstää, raivata raunioita ja käyttää työpöytäni. Kaikki tämä samalla kun lasketaan tuntikausia pimeyteen asti, kun hahmoni voisivat vapaasti tutkia ulkomaailmaa turvallisemmin.


Yöpyminen yöllä on yksi pelin tärkeimmistä näkökohdista. Ilman puuta, osia tai ruokaa päivätoimintasi laajuus on erittäin rajallinen ja hahmosi kuolevat nopeasti. Joten jokaisen yön alussa voit valita, mihin merkkiin haluat poistaa, perustuen heidän erityisosaansa ja kohteiden tallennusominaisuuksiinsa.

Vaikka peli antaa sinulle lyhyen kuvauksen jokaisesta käytettävissä olevasta sijainnista, et koskaan tiedä, millainen oppositio tapaat pimeässä - tai mitä olet valmis tekemään saadaksesi tarvitsemasi kohteet.

Tavoitteeni oli voittaa, kuten useimmat pelit, joissa voin hallita useita merkkejä ja rakentaa hitaasti. Minulle voitto merkitsi sitä, että kaikki minun hahmoni säilyivät, ja että pystyin pitämään heidät lämpimänä ja ruokkimalla joka päivä. Minä löysin talon, kun tyttöä raiskattiin toisessa huoneessa, varastin kaikki ruokia vanhusta pariskunnasta, ja kun sain aseita, kukaan ei ollut turvallinen.


Nykyisessä tilassaan tässä kaivoksen sodassa ei ole todellista yhteyttä päähenkilöihin

Huolimatta hahmojen todellisuudesta (mainitsen, että ne on mallinnettu todellisista ihmisistä? Se on hämärää) minulla oli vaikea aika ottaa vakavasti ahdingonsa. Otin heidän hoidonsa erittäin vakavasti - murhasi useita NPC-ketjuja hahmojeni hyvinvoinnista - mutta en voinut olla yhteydessä niihin tai heidän tilanteeseensa jumalalliselta asemaltani.

Pienellä kerronnalla ja ei aivan vielä biotunnistuksella, en voinut muodostaa yhteyttä Markoon, Brunoun tai Pavleyn. mekaniikka huolehtiminen hahmoistani oli vaikeaa, mutta vain minulle merkityksellinen, kun halusin "voittaa" pelin. Kun sain vahingossa Brunon tappamisen vaaralliseen paikkaan, minulla oli vain surullinen menettää hänet, koska hän pystyi kantamaan eniten kohteita. Lyhyesti sanottuna, minulla ei ollut koskaan sellaista "OMG: N MITÄ Olisin tehnyt, jos tämä oli ME?" hetkiä.

Minun puuttuminen emotionaaliseen yhteyteen peliin ei kuitenkaan ollut absoluuttinen ratkaisu. minä oli pelataan beta-versiota Minun sotani joka ei tullut täynnä merkkejä, paikkoja tai kuvauksia. Lisäksi ryöstelypaikat pakottavat todella punnitsemaan kaikki vaihtoehdot - hauskalla tavalla. Mitä tarvitsisit enemmän, sängyn tai keinon tehdä kuuhun?

Kun se tulee alas, Minun sotani pelaa erinomaisena selviytymispelinä, joka on täynnä resurssien hallintaa, etsintää ja taistelua. Kuitenkin pelinä, joka pyrkii tarjoamaan vakavan katseen piiritettyjen ihmisten elämään, se on lyhyt. Kaikki pelit eivät voi olla kaikkea, ja olen edelleen erittäin kiitollinen siitä, että tämä oli vain hauskaa.

Jos peli kiinnostaa sinua, muista seurata 11-bittisiä studioita Facebookissa, seurata pelin myymäläsivua Steamissa tai edes tilata se Games Republicsin kautta.