Ensimmäiset näyttökerrat ja kaksoispiste; Miksi olen kuolee eläinten jumalien yli

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 20 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 15 Saattaa 2024
Anonim
Ensimmäiset näyttökerrat ja kaksoispiste; Miksi olen kuolee eläinten jumalien yli - Pelit
Ensimmäiset näyttökerrat ja kaksoispiste; Miksi olen kuolee eläinten jumalien yli - Pelit

Kehittäjän Still-pelit rahoittavat uuden toiminnan / seikkailupalvelun Eläinten jumalat. Tämä 2D, avoin maailma-peli tapahtuu pronssikauden Euroopassa noin 1500 eKr. Pelaat Thistle, ketterä soturi, joka yrittää tuhota kirous, joka heittää eläinten jumalille. Armeijan kanssa uskollinen 17th Century BC pronssi miekka, sinun täytyy tutkia valtakunta Old England ja kasvot alas vihollisia ja palapelit samankaltaisia ​​vapauttaa vaivaisia ​​olentoja. Tutustu perävaunuun täällä.


Viime viikolla still-pelejä julkaistiin lyhyt esikatselu, joka rakensi samankaltaisia ​​tukijoita ja seuraajia. Pystyin pelaamaan demon läpi noin kuuden minuutin kuluessa. Mutta vaikka näin lyhyessä ajassa, näin paljon rakkautta Eläinten jumalat.

Pelin visuaalit ovat silmiinpistäviä. Vaikka se on 2D, se on hyvin tyylitelty ja syvään juurtunut pronssikauden taiteeseen. Elävät värit, geometriset muodot ja puhtaat viivat yhdistyvät muinaisiin motiiveihin, kuten heimojen eläinten kaiverruksiin ja triskelioneihin. Tämä luo ilmapiirin, joka tuntuu ikivanhalta ja jopa vähän primitiiviseltä, mutta sen elinvoimainen paletti pitää sen tuntemattomalta päivältä tai paljaalta. Suunnittelu on myös syvään juurtunut luontoon, ja siihen liittyy lisää liikkuvia pilviä ja kiireisiä vesiputouksia. (Esikatselussa on myös ympäröivää vesiputousmelua, mikä lisää todellisuuden tuntemusta huolimatta hurjasta grafiikasta.)


Still Games studiossa sanotaan, että pelattavuus on parasta Legend of Zelda: linkki maailmojen välillä tarinaelementtejä ja merkkejä, jotka saattavat muistuttaa sinua klassisesta JRPG: stä. Valitettavasti en saanut kokea suurta osaa tästä demosta, joka koostui vain yhdestä taisteluosasta ja yhdestä palapelistä.

Taisteluosassa kohtasin joukon vihollisia, jotka yrittivät hyökätä minut siihen hetkeen, kun lähdin satamastani. Koska tämä on alpha-esikatselu, en odottanut nähdä monia mekaniikoita, jotka luvattiin lopulliselle pelille. Painamalla C-painikettani heidät heidät pois ja laskeutui jonkin verran vahinkoa, mutta jos en kääntynyt tarpeeksi nopeasti, he joutuivat liian lähelle ja kaataa minut melkein välittömästi. En tiedä, käyttäytyvätkö viholliset samalla tavalla lopputuotteessa, mutta toivon voivani nähdä hieman enemmän mahdollisuuksia strategialle (joka todennäköisesti tulee lisäämällä toinen ase, Rift Bow ja aseiden päivitykset) . Olen iloinen voidessani ilmoittaa, että se tuntuu a erä Kuten Legend of Zelda ilman hiilikopiota.


Palapelit osoittautuivat hieman haastavammiksi kuin taistelu. F-näppäimen painaminen aktivoi viivakyvyn. Tämä oli välttämätöntä hyppäämällä alustojen välillä ja välttämään vaarallisia esteitä. Demossa minun täytyi ajaa viivojani kulkemaan turvallisesti kulkureitillä, joka oli täynnä pulssi-kuolema. (En ole täysin varma, mitä he todella olivat, mutta he tappoivat minut heti, jos he osuivat.) Ei vain ole hyvä ajoitus, mutta minun oli myös oltava varovainen peräkkäisten viivojen lukumäärän suhteen. Esimerkiksi "kuoleman säteen" välttämiseksi minun on ehkä käytettävä vain yhtä viivaa. Seuraava voi vaatia kaksi. Mutta jos lisän siihen kolmanneksen, menen suoraan toiseen ansaan. Se pysyi varmasti minun varpailleni ja otti minut mukaan peliin, jopa tiivistetyssä muodossa.

Huolimatta muutamasta tyypillisestä ripustuksesta (joita odotetaan demoissa ja alpassa), olen todella vaikuttunut siitä, mitä näen. Ja olen niin innoissani nähdä enemmän. Tämä peli on upea esteettinen, yhdistettynä rikkaaseen historialliseen ympäristöön ja vankkaan mekaniikkaan.

Jos olet kiinnostunut, voit toistaa esikatselun itse katsomalla Eläinten jumalat Kickstarter-sivu.

Kampanja on viime päivinä, joten on vielä aikaa lahjoittaa, mitä voit, jos pystyt. Jos et ole, voit silti pelata mini-esikatselussa ja tukea devsia hyväksymällä pelin Steam Greenlightissa ja levittämällä sanaa. Voit myös käydä verkkokaupassa ja tukea niitä siellä edelleen, kun Kickstarter-kampanja on päättynyt.

Lopullinen versio Eläinten jumalat on julkaistu vuoden 2016 loppuun mennessä, ja se on saatavana PC: lle, Macille, Linuxille ja Wii U: lle. Jos Still-pelit täyttävät venytystavoitteensa, näemme sen myös PS4: ssä.