Viisi kriittistä pistettä videopelien journalismiin

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 17 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 13 Saattaa 2024
Anonim
Viisi kriittistä pistettä videopelien journalismiin - Pelit
Viisi kriittistä pistettä videopelien journalismiin - Pelit

Sisältö

Koska olin osa GameSkinny-harjoittelua lähes neljä kuukautta, tajusin, että olisi hyvä ottaa askel taaksepäin ja päättää, voinko ottaa sen, mitä olen oppinut, ja kääntäen sen uraksi. Aion tarkastella sitä, mikä olisi hyvä videopelien toimittaja, ja näin minä.


  • Tieto videopeleistä yleensä.
  • Tosiseikkojen saaminen ja tarkka esitys.
  • Peruskirjoitustaidot.
  • Hyväksy rakentava kritiikki ja halua parantaa.
  • Kova työ ja vaivaa.

Videopelien tietämys

Jotta voisit todella puhua videopeleistä, sinun täytyy ymmärtää ne. Sinun ei tarvitse mennä pelaamaan jokaista videopeliä, josta haluat puhua, mutta ainakin muutama täällä ja siellä tekee työstä helpompaa. Jos esimerkiksi kaksi ihmistä kirjoittaa samasta pelistä, joista toinen on pelaaja ja toinen ei ole, pelaajalla on todennäköisesti parempi käsitys pelistä kokonaisuudessaan, vaikka heillä ei ole kiinnostusta peliin. Joten vain pelata muutamia pelejä ja löytää haluamiasi pelejä, se asettaa sinut polulle, jossa voit puhua peleistä luottavaisemmin.


Tosiseikkojen saaminen

Journalismi on kaiken tiedon tutkimiseen ja tarkimpien löytämien yksityiskohtien poistamiseen. Jos kirjoitat vain mitä haluat, eikä varmuuskopioit itseäsi, et ole toimittaja. Tietojen ylikuormituksessa on todella helppo eksyä, joten tarkista lähteet tai siirry virallisiin lähteisiin alusta alkaen. Jos havaitset, että lähde oli huono sen jälkeen, kun olet julkaissut artikkelin, varmista, että korjaat virheen joko muokkaamalla sitä sivustossa tai ilmoittamalla sen olevan väärin. Muista, että mielipiteet ovat hyviä niin kauan kuin on olemassa merkittäviä tosiseikkoja lausuntojen tukemiseksi.

Basic Writing Skills

Kun kirjoitat jotain, mitä haluat ihmisten lukevan, haluatte ainakin perustavanlaatuisia kirjoitustaitoja. Tämä on osa jota taistelen eniten itse. Grammatia ja oikeinkirjoitus ovat suuria kirjallisesti. Kukaan ei halua lukea artikkelia, joka on kirjoitettu viidennen luokkalaisen pätevyydestä, joten yritä kiillottaa artikkeleita ennen julkaisemista. Se auttaa aina, jos sinulla on toinen henkilö silmäyksellä artikkelin päälle, kun olet valmis ja saalis mitä haluat.


Rakentavan kritiikin hyväksyminen ja halu parantaa

Tämä on suuri tekijä videopelien journalismissa. Jos olet sivuston tai aikakauslehden kolumnisti, sinulla on editorit, jotka tarkistavat sisältöä, ennen kuin ne siirtävät sen läpi. Jos he eivät pidä artikkelin sisältöä, he kertovat teille, mitä he eivät pidä ja miten sinun pitäisi parantaa sisältöä. Jos et voi hyväksyä tätä palautetta, koska se oli tarkoitettu, tapa auttaa sinua parantamaan, niin tämä ei ole oikea urasi.

Tämä kulkee käsi kädessä rakentavan kritiikin kanssa, mutta halukkuutta parantaa kehitystä on vain palautteen hyväksymisen ohella. Jos haluat todella parantaa, voit etsiä tapoja kieltää kirjoitustaitojasi tai kysyä neuvoa jostain. Näyttäminen, että todella välität antamistasi tehtävistä, herättää silmät edellä olevista, ja he ovat valmiita työskentelemään kanssasi, kun tarvitset jotain. Muista vain pieni aloite menee pitkälle.

Kova työ ja omistautuminen

Videopelien journalismi on paljon työtä. Pitkät työtunnit, niiden kirjoittaminen, kiillotus ja niiden edistäminen on todella pelottavaa. Ellet huomaa, että yksi asia, joka todella vetää lukijoille, on aina ylämäkeen taistelu. Jos et ole valmis tähän, tie eteenpäin ei ole helppo. Sinun on todella annettava tälle kentälle kaikki, jotta voit menestyä, mikä tarkoittaa, että sinun täytyy joutua uhraamaan paljon vapaa-aikaa. En voi edes laskea, kuinka monta kertaa minun täytyi kääntyä alaspäin kutsuu peleihin, jotta voisin täyttää määräajat.

Näitä asioita pidän tärkeimpinä, kun kyseessä on videopelien toimittaja. Jos suostut tai olet eri mieltä edellä mainituista seikoista, ilmoita minulle seuraavista kommenteista.