Sisältö
Viime vuonna videopelejä oli uskomatonta. Super Mario Odyssey, Luonnon hengitys, PUBG, luettelo jatkuu. 2017 oli näennäisesti päättymätön kriittisesti tunnustettujen julkaisujen tulva. Kuitenkin AAA: n ja indie-studioiden yhtäpitävällä menestyksellä olemme menettämässä muutamia hyviä. Olipa ne julkaistu liian aikaisin, he eivät voineet ryöstää oikeaa hypeä, tai heillä oli vain huono ajoitus, nämä ovat muutamia niistä peleistä, joita ei olisi pitänyt jättää pois vuoden lopun luettelosta.
5. High Hell
Maisema on muuttunut yhden pelaajan FPS-kampanjoihin viime vuosina. Pelit kuten Todella kuuma ja tuho tuovat edeltäjiensä kiihkeän nopeuden ja areenan taisteluun taaksepäin, mutta elämänlaatu muuttuu, joka voi tulla vain kiinnittämällä huomiota nykyaikaisiin tunteisiin. Vaikka en sanoisi sitä High Hell tuo lyöntipainon Superhot n aika-stop-mekaanikko tai Doom kiillotuksen taso, sen sijaan se kaivaa oman identiteettinsä unapologetic-tyylistä ja uskomattomasta turvajärjestelmän käytöstä.
High Hell voit tietää, mitä se on, kun alat pelata. "Mene ja ota ase." Mitä nyt? "Käytä aseesi ampua nuo kaverit." Mitä nyt? "Mene ja tee se 20 kertaa, hyvin nopeasti." Tämä minimalistinen kallistuksen ja palamisen lähestymistapa voi aluksi törmätä niin vakavaan, mutta kun pelaat High Hell ymmärrät pian, että se on ainoa looginen valinta. Tämä on nopeuden kuvaaminen, joka on tislattu pienimpään, mutta tehokkaimpaan annokseen, ja injektoidaan sitten suoraan aivokuoreseesi.
Sinulla on yksi ase ja sinun ei tarvitse ladata uudelleen. Tasoilla on vähän, jos sellaisia on, terveydentilaa. Ota muutama laukaus ja olet kuollut. Miten voit lopettaa tason? Hyppää katolta, kun amput kaikki kaverit. Entä sivutehtävät? Polta rahaa. Peli on säälimätön, mikä johtaa sinut erään toisen adrenaliinikäyttöisen murhan jälkeen. Hulluus High Hell lisäksi sitä täydentävät esteettiset valinnat. Rasva, tukkoinen grafiikka. BeamNG.Drive hulluuden tasot, kun kyseessä on ragdoll-fysiikka. Annos Anna Gungeon fame on ääniraita, joka koostuu sähköisistä jolteista, jotka tarjoavat täydellisen taustan raivokkaalle toiminnalle.
High Hell on kahden tunnin kuumeinen unelma. Jarruja ei ole. Se on hermostunut, ei sääntöjä juuri oikea sprintti läpi katartinen valta fantasia, joka tuntuu joku otti kohtauksen Saints Row: Kolmas jossa lasketat 50-jalkaisen pudotuksen suoraan kattohuoneistoon - Kanye Westin "Power" blaring taustalla kun törmäät pään ensimmäiseen kattouima-altaaseen, joka nousee vedestä raekuuroon - ja teki pelin perustuu tähän tunteeseen. Se on lowdown, likainen peli, jossa ei ole ref, ei pilli - 10 dollarin vuoristorata.
4. Tekken 7
Nero Tekken 7 on enemmän kuin vain yksinkertainen Tekken peli. Se on Tekken peli, joka on tehnyt niin paljon pieniä parannuksia kuin aikaisemmissa sarjoissa, että se on pään ja hartioiden yläpuolella monien sen edeltäjien ja aikakausien yläpuolella.
Taistelutoimien comeback-mekaniikka on erittäin vaikea tasapainottaa ja olla jotain sellaista Marvel vs. Capcom 3 X-Factor on liian ylivoimainen ja pilaa ottelun virtauksen, jolla on tarkoituksenmukaisuuden tunne tiettyjen Level 3 X-Factor -merkkien vuoksi. Tekken 7 valitsee täydellisen keskikentän sisällyttämällä raivomekaanikon (enemmän vahinkoa matalalla terveydellä) Tekken 6 samalla kun pelaajille annetaan mahdollisuus uhrata uudestaan löydetyt vahingot suorittamaan erilaisia raivoja. Tämä tarjoaa tehokkaan comeback-mekaanikon, kun peli näyttää liukuvan sormien läpi, mutta tässä se on työkalu eikä lopullinen ratkaisu.
Tekken 7 Lisäksi se ylittää ja ylittää hitaasti liikuteltavan mekaanikon, joka aktivoituu, kun molemmat pelaajat ovat vähäisiä terveyteen ja heittävät liikkeelle samaan aikaan. Vaikka tämä tuntuu pienestä visuaalisesta muutoksesta peliin, jolla ei ole todellista vaikutusta otteluun, se on niin loistavaa yksinkertaisuudessani, että olen järkyttynyt siitä, ettei sitä ole sisällytetty taistelupeliin ennen. Hitaasti liikuteltavan voimakkuuden taso sallii jopa kaikkein räikeimmän kierroksen mahdollisuuden päästä jännittävään päähän.
Hahmolista, jossa puuttuu muutama faneja suosikki, on edelleen fantastinen. Kaikki pääkadut näkyvät suurella tavalla - joidenkin Kuman ja Eddyn parhaat versiot a Tekken peli tähän mennessä, muutamia nimiä - ja DLC ei ole mitään sellaista, joka olisi huijaamassa. Akuma, Eliza ja Geese Howard kaikki tuovat peliin ainutlaatuisen 2D- ja 3D-avioliiton, käsite, joka kuulostaa siltä kuin se olisi absoluuttinen painajainen paperilla, mutta toimii paremmin kuin sillä on oikeus.
Pyöritä se ulos hessuista tarinasta, tiimistä, joka on äskettäin käsitellyt kehysviiveen verkkokoodin suhteen pyrkiessään jatkuvasti tasapainottamaan verkkopelaa ja sinulla on Tekken peli, joka vain tuntuu niin paljon kiiltävältä kuin mikään muu taistelupeli markkinoilla. Jos haluat nähdä sarjan oppia virheistään, korjaa ne ja parantaa sitten sitä, mikä tekee siitä hienon, on sellainen hoito, ja juuri se Tekken 7 tekee.
3. Polybius
Veteran U.K.-pelin kehittäjä Jeff Minterin uusin yritys, Polybios, lainaa nimensä kaupungin legendaarisen arcade-koneen kautta, joka varhaisessa lehdistötiedotteessa Minter väittää, että se on hallituksen rahoittama psykologinen kokeilu, joka tuottaa raskaita psykoaktiivisia ja riippuvuutta aiheuttavia reaktioita pelaajissa.
Vaikka Minter on Polybios ei väitä toistavansa nimimerkkinsä pelaamista, olisit rehellisesti voinut huijata minua. Jos Rumpali oli ohjelmoitu Robotron 2084 luoja Eugene Jarvis ja herra Bean, tämä olisi lopputulos. Minter n Polybios on hypnoottinen matka Englannin maaseudun psykedeelisen tulkinnan kautta, kuten Raster-grafiikan kautta.
Polkujen polttaminen polygonaalisilla hirviöillä ja väistelemällä vektoripylväitä, jotka ohjaavat alustaasi sarvisten porttien kautta pyrittäessä saavuttamaan naurettava nopeusaste on pelin nimi Polybios. Jokainen vihollinen tappaa tuloksena räjähdysmäisen geometrisen mahdottomuuden, johon liittyy väriltään neoninvestoima ja toinen hullu päivitys aluksellesi. Vaikka voit pelata peliä ilman VR: tä, lasit on vedetty virtauksen tilaan. Sykkivä ääniraita, johon liittyy naisen äänen ääni, joka kertoo japanilaisen lentoturvallisuusvideon yhdessä maaseudun eläinten kuvien kanssa, vetää sinut edelleen maailmaan. Polybios kuin haluat koskaan mennä.
Tämä on peli, joka vain menee ja pysähtyy, varsinkin ei pelaaja. Silti on niin vaikeaa laskea. Kun olet hyväksynyt nopeuden, peli muuttuu rytmiseksi. Olet imetään sisään. Asut täällä nyt Jeff Minterin hauskassa aurinkoisella munalla ja märehtijöillä. Jatkuva taistelu aluksen voittamattomuuden säilyttämiseksi asetettuna videopelien 80-luvulla tapahtuvalle retro-futuristiselle tulkinnalle, joka ylikuormittaa mielesi siihen pisteeseen, jossa et yksinkertaisesti voi lähteä.
2. Hollow Knight
Ainoa syy, miksi emme ole kollektiivisesti peloissaan tardigradeista ja punkeista, johtuvat siitä, että he ovat pieniä. Hollow Knight korjaa tämän ongelman välittömästi. En voi muistaa pelin mikroskooppisen maailman kauhuista Harleyn Humongous-seikkailu, ja se on turvallista sanoa Hollow Knight tekee paljon parempaa työtä kuvittelemalla tarkalleen, miksi ripsiväri, joka elää sormissa ja lian alla sormikynsissäsi, on niin kauhistuttava.
Avoimen maailman toimintojen etsintäpeliformulaatio kärsii eräistä erillisistä ongelmista, joista yksi on kuinka tyhmä termi "metroidvania" on. Tutkiminen on tylsää sen sijaan, että osallistuisi jakamalla alueita, joihin pääsee vain kerran X ja viehätys kuluu nopeasti ohueksi. Peli muuttuu tähän oudoksi pseudo blobberiksi, jossa vaikeudet haihtuvat, kun osaat tietyn hammaspyörän, ja asiat alkavat koota yhdessä samankaltaisilla taustoilla, tuntuu vähemmän kuin iso, leveä, avoin maailma ja enemmän kuin yksi. pitkä, harmaa taso, joka on täynnä salaista, mutta turmeltumatonta aarretta, jonka olet kyllästynyt muutama tunti sitten.
Hollow Knight pyrkii välittömästi välttämään tämän ongelman tekemällä pelin avoimemmaksi alusta alkaen. Sen sijaan, että sinun pitäisi paukuttaa päätäsi seinää vasten, sanoen: "Ei, en voi mennä sinne vielä," Hollow Knight heiluttavat ovensa auki ja sen ansiosta pelaaja saa niin menetetyn kuin he haluavat - ja Hollow Knight on peli, jonka haluat eksyä.
Mahdollisimman paras parallaxin käyttö pelissä toistaiseksi on kaksinkertaistunut haastavalla pelattavuudella ja todella kummallisella asetuksella. Ainutlaatuisten NPC: n ja vihollisten murhat tekevät pienen maailman Hollow Knight todella tuntuu elävältä, yksinkertaiset mallit, joissa piilotetaan yksityiskohtia, joita en ollut valmis. Lisäksi yksinkertaiset muutokset perinteiseen pelin kaavaan pitävät sinut varpaillasi.
Lainaus Lapio Knight ja Souls sarja, Hollow Knight on peli, jossa "noutaa tavarasi, jos kuolet tai menetät sen ikuisesti, jos kuolet uudelleen" järjestelmä todella toimii, ja pelin kammottava ilmapiiri ja yleinen haaste, joka tekee jotkut taistelut takaisin kovaan taisteluun, mutta hyvin ansaitsi voiton. Pienimpiä muutoksia päähenkilön juomisessa juovat juoma-aineitaan Hirviönmetsästäjä-tyyli sen sijaan, että vain välittömästi toipuisivat heidän terveytensä, se lisää vielä kerran kovaa, mutta oikeudenmukaista vaikeutta Hollow Knight.
Hollow Knight on peli, joka sopii yhteen itsensä kanssa niin, että niin monet pelit eivät ole. Luotu vaatimattomaan talousarvioon $ 57,138 AUD ($ 44,040 USD), Hollow Knight on asettanut uuden baarin avoimen maailman toimintaan liittyviin peleihin, jotka ajattelin vain jotain La-Mulana pystyi vetämään pois. Kaikki pelissä toimii kuin kellon hammaspyörät, kaikki pienet rajalliset elementit, jotka sulkevat pelin lähemmäksi ja lähempänä huippuosaamista. Se on kokemus, joka ei ole kipu 100%: iin, koska et yksinkertaisesti voi katsoa pois maailman pimeästä alareunasta.
1. Yakuza 0
Kuningas, jolla on upotettu kulma uskomattomia pelejä, unohdettiin vuonna 2017, Yakuza 0 oli kaikkea sitä vastaan viime vuonna. Alun perin julkaistu vasta Japanissa vuonna 2015, peli sai lopulta maailman laajuisen sataman 24. tammikuuta 2017 mennessä. Siihen aikaan, kun pöly oli tyhjentynyt noin joulukuun ajan, ei ollut mitään kellonaikaa, kun peli julkaistiin kokonaan takaisin Tammikuu verrattuna viime aikoina tulleisiin raskaisiin kuorma-autoihin, jotka olivat vielä tuoreita mielessämme.
Silti niille, jotka pelasivat Yakuza 0 ja muisti sen siitä, mitä se oli, palkkio on verraton. Toistaiseksi erinomainen videopelien franchising on tähän mennessä antanut meille kaikkein yhtenäisen pelin Yakuza 0. Se on suora laukaus suoraan keskelle. Napakymppi. Hanki popcorn ulos, se on elokuva. Japanin 80-luvun taloudellinen kupla on täydellinen asetus. Tapa, jolla sekä fanit että uudet tulokkaat tuodaan Kiryulle ja Majimalle ennen kuin niistä tulee ikonisia hahmoja, joita tunnemme niitä täydellisinä. Sekä taistelujärjestelmään että EXP-järjestelmään tehdyt muutokset, joissa tulette miljoonia dollareita oppimaan yhä naurettavammiin lämpötoimiin ja "parantamaan itseäsi", on täydellinen.
Se ei lopu koskaan. Ja tämä ei tarkoita, että ei ole ongelmia Yakuza 0. Kiryun kiinteistöjen minigame on ikävä ja huoleton (huolimatta saavutuksesta) Metal Gear Rising zandatsu-tyytyväisyys, kun näet hänet vetämään ulos valtavan rahan salkun, keskellä katua, kun ostat jotain), ja vaikka taistelu on raa'asti tyydyttävää, on pisteitä, joissa se saa hieman mashy. Peli ei ole vikoja, mutta ajattele loput tästä pelistä. Ajattele sitä todella. Ihmiset eivät muista Ocarina of Time koska tämä peli on vesitasolla, niin miksi meidän pitäisi muistaa Yakuza 0 sellaisenaan? Yakuza 0 on niin onnistunut siinä, mitä se yrittää, ja onnistuu sitten saavuttamaan sen, että en pysty tekemään mitään, mutta katsokaa sen puutteista nähdäkseni alla olevan rajoittamattoman nautinnon.
Japanilaisen miehen simulaattorin alkuperäinen käsite on saavuttanut niin korkean täydellisyyden Yakuza 0 että minulla ei ole aavistustakaan siitä, miten Yakuza 6 voi jopa olla lähellä sitä. Tämä ei edes pääse erääseen vuoden 2017 suurimpaan komediaan, jonka voit löytää alojen sisällä, tai rakastavista uudistuksista, joiden kanssa sekä Tokio, Kabukicho että Osaka, Dotenbori on tehty, missä Kamurochon ja Sotenborin digitaaliset kaupungit ovat synnynnäisiä synonyymejä heidän todellisille 1988 vastaaville. Tai vain melkein hullu määrä asioita, joita voit tehdä pelissä ja jotka tekevät muista avoimen maailman sivutoiminnoista laiskaa parhaimmillaan. Pocket racing on jotain, jonka voit viettää tuntikausia koskematta. Space Harrier, olla suurempi kuin, Fantasy Zone, ja Super Hang-On ovat kaikki käytettävissä pelata loppuun niin kauan kuin sinulla on rahaa (ja teet). Entä jostain suurimmasta karaokista koskaan pelissä, jossa on musiikkivideoita? Entä nähdään, jos voit parhaiten herra Shakedownia? Entä kaksi-toista lyöntiä kabaretklubin hallinnoinnissa, joka on samanlainen kuin kaikki parhaat simulaatiotunnukset ja Diner Dash yhdessä pelissä? Tai vain disko tanssia yötä pois?
Yakuza 0 on kokemus, joka voidaan luoda vasta vuosien jälkeen työskennellyt sarjassa, kunnes kaikki putoaa paikalleen niin täydellisesti, että se on mahdotonta toistaa. Aliarvostettujen sarjojen suuri mestari on julkaissut magnumopuksensa, joka on jotenkin myös paras pääsy päästä pitkään vietettyyn franchising-verkkoon. Jos pidät videopeleistä, olet sen velkaa itsellesi pelata Yakuza 0.
---
Vaikka vuosi 2017 oli todella merkittävä vuosi videopeleille, analyysin halvaus on helppoa. Niin monien upeiden julkaisujen kanssa, jotka tulevat ulos toisensa jälkeen, sinun täytyy lopulta priorisoida, ja jotkut pelit eivät yksinkertaisesti tee leikkausta. Näin ollen ei ole koskaan liian myöhäistä mennä takaisin. Saatat olla yllättynyt siitä, mitä löydät.