Sisältö
- 5. Legend of Zelda: Majoran naamio
- 4. elää kauemmin kuin
- 3. perjantai 13. päivä
- 2. Viisi yötä Freddyssä
- 1. Videopelien zombit
Täysin nauttia tarinasta on ymmärrettävä täysin. Tarvitaan tarinan kaari, joka voidaan tehdä hitaasti rakentamalla huipentuma, sitten lyömällä se ja tekemällä käännekohta, ja lopulta päätöslauselma saapuu ja sulkee kaiken. Ja miten kukaan voi unohtaa yksityiskohdat (lopulta, paholainen) on yksityiskohdissa)?
Kauhupeleistä tunnetaan jännittäviä tarinoita, jotka vetävät pelaajiaan pimeyden, masennuksen ja mahdollisesti selviytymisen alueelle. Sanomattakin on selvää, että kaikilla kauhuelämyksillä ei ole "hyvin kirjoitettuja" tontteja (tai mitä tahansa tätä asiaa koskevaa peliä). Tämän seurauksena he voivat jättää pelaajat raaputtamaan päätään, kyseenalaistamalla, mitä juuri tapahtui, ja yrittäen sijoittaa palapelin palaset yhteen.
Seuraavassa diaesityksessä luetellaan viisi kauhu-peliä, joilla on outoja juoniholkuja, olipa se sitten itse yleinen juoni tai pieni, mutta ratkaiseva yksityiskohta. Nämä on valittu ilmeisistä syistä, kuten: Miksi merkki ei mene läpi Tämätai tee Tämä sen sijaan? Pelit eivät sisällä tällaisia yksityiskohtia, ja ne saattavat jäädä huomiotta. Kuitenkin, he ovat siellä ja kun heidät huomataan, älä tee paljon järkeä!
Seuraava
5. Legend of Zelda: Majoran naamio
Peliä pidetään kauhistuttavimpana, masentavimpana ja pelottavana Zelda-pelinä, joka on koskaan julkaistu. Miksi? No, tässä on muutamia syitä:
- Yksi sen tärkeimmistä teemoista on surun viisi vaihetta. Kieltäytyminen, neuvottelu, viha, masennus ja hyväksyminen. Tarkista tämä video, jos haluat lisätietoja.
- Linkkiä ympäröivät enimmäkseen kuolleet, kuolevat, masennuksessa olevat tai jonkinlaiset tappiot.
- Majoran naamio itsessään ei ole aivan kaikkein juhlava naamio. Katsokaa liukukuvaa (Z: n takana)!
- Se on myös koti BEN hukkui, joten siellä on!
Vaikka a Zelda Classic, muutamia asioita on selvitettävä. Aina kun Link toistaa ocarinaa (Time of Time on täsmällinen), hänet lähetetään takaisin ajankohtaan pelin ensimmäiseen päivään. Hän kuitenkin menettää esineitä, kuten rahaa, nuolia keulaansa, jne. Mutta ... hän ei menetä mitään hankkimiaan naamioita. Miksi se on? Pelin näkökulmasta ne ovat keskeisiä kohteita, joten niitä ei tarvitse kadota (erityisesti pomomaskit, jotka ovat erittäin tärkeitä juonelle). Mutta loogiselta näkökulmalta, jos hän aikoo palata ajoissa, miten hän voi pitää ensimmäisen päivän jälkeen hankitut asiat (matkakohteensa matkasta), jos hän palaa takaisin ensimmäiseen päivään?
En halua päästä koko ajan matka- ja aika-paradokseihin, koska ne voivat aiheuttaa sekaannusta ja hämmennystä.
4. elää kauemmin kuin
Suosittu ensimmäinen ihmisen selviytymisvarmuuspeli, elää kauemmin kuin tapahtuu turvapaikka-asunnossa, jossa reportterin on tutkittava, mitä sisällä tapahtuu. Vaikka peli tekee sinusta tuntuu kuin katsot tai jahtaa koko ajan ... tiedätte, että teknisesti hän voi paeta paikasta, eikö?
Toki ovi on lukittu ja hänen on päästävä sisään ikkunan läpi, mutta hän voi myös käyttää tätä ikkunaa ulos. Ja kyllä, portti on myös lukittu, joten hän ei voi paeta, mutta hän voi todella! Mene ulos ikkunasta, päästä autoon ja ram porttiin! Tai löytää tapa kiivetä portin yli (mikä näyttää mahdolliselta). Hän on tutkija, ja ainoa tarkoitus on selvittää, mitä tapahtuu, mutta jos elämäsi on vaarassa, ja haluat päästä pois paikasta niin nopeasti kuin mahdollista, niin vaihtoehto on siellä! Kaikki Tämä olisi voitu välttää kyseisellä yksinkertaisella ajatuksella.
3. perjantai 13. päivä
Tämä on NES-klassikko. Elokuvien perusteella Jason on läsnä Camp Crystal -järvellä, jossa hän yrittää tappaa kaikki lapset ja / tai kaikki leirin ohjaajat. Tämän seurauksena leirin neuvonantajien on pyrittävä kaikin keinoin pysäyttämään hänet ennen kuin jompikumpi ryhmä kohtaa grizzlyn.
Jotkut teistä saattavat sanoa, että miksi valitsemme tämän pelin, kun se julkaistiin vuosia sitten? No, siihen on todella hyvä syy. Kun etsit Jasonia, hän voi "kutoa" yhden mökin sisällä ja alkaa tappaa viattomia. Tämän seurauksena peli hälyttää sinua ja kertoo, että olet menossa ja pysäyttämään hänet. Kysymys on kuitenkin siitä, miten ohjaajat selvittävät? Ovatko heillä jonkinlainen psyykkinen voima, jonka avulla he voivat heti tietää, että lapset ovat vaarassa? Tai onko Jason äiti auttaa heitä ...? Jos näin on, miksi?
Jos olet kaukana leiristä, et voi tietää, mitä tapahtuu. Vaikka uhrit huutaisivat keuhkojaan, on silti mahdotonta kuulla niitä. Sinulle kuitenkin ilmoitetaan ... syistä. Se ei oikeastaan lisää, jos kysyt meiltä.
2. Viisi yötä Freddyssä
Rehellisesti sanottuna koko peli on vain yksi iso tonttireikä. Hahmo, jonka pelaat, ymmärtää, että animatronic-eläinrobotit ovat roaming-ravintolassa ja yrittävät todella tappaa hänet ... mutta hän jatkaa työnsä tekemistä näyttämällä seuraavana yönä valvomassa turvakameroita . Ilmeinen kysymys tässä on, miksi? Hänen elämänsä on vaarassa, mutta hän ei lopeta työstään. Kyllä, hän saa maksua, mutta en usko, että palkka oikeuttaa stressaavaa (ja se on aliarviointi!) Kokemusta siitä, että hänen täytyy käydä läpi!
Henkilökohtaisesta näkökulmasta, jos olisin kaveri, lopetin heti ensimmäisen yön jälkeen. Unohda rahat, en välitä, kuinka epätoivoinen olen löytää toinen työ! Elämäni on tietenkin enemmän sen arvoista ... tai mikä tahansa muu työ, joka ei ole niin vaarallinen kuin tämä.
1. Videopelien zombit
Jos zombit eivät ole kauhuelokuvaa, niin he varmasti ovat jotain muuta. Me kaikki tunnemme heidät näinä aivoruokailtuina ruumiina, jotka etsivät ihmisiä tappamaan. Ne ovat olleet lukemattomia elokuvia, TV-ohjelmia ja videopelejä.
Tämä juoni on melko paljon koskee suurinta osaa kauhuista, jotka käsittelevät zombeja. Jos saat vähän zombie, sinun pitäisi kääntyä yhdeksi, eikö? Joten, miten muutama kauhu-pelejä Dead Rising tai Resident Evil sivuuttaa tämä ilmeinen tosiasia? Sanoin sen kerran, minä sanon sen uudelleen: kun zombie on puremassa, sinun pitäisi kääntyä yhdeksi!
Ja kuinka kauan käytät tekosyytä, että "Voi, he ovat immuuneja!" Tai: "He ovat injektoineet itseään parannuskeinoa!" Joo, se ei ole täysin klikki. Kaikki mitä tässä on sanottu, on, että ihmisten täytyy muuttua zombeiksi, kun ne on purettu kauhuelokuvissa zombeista. Mutta jostain syystä he eivät, ja yksinkertaisesti kulkevat pois tai tappavat uhan. Tällainen logiikka ei todellakaan ole järkevää, ja tietysti jättää jättiläismäisen aukean aukon tontteihin.
----
Mitkä ovat muutkin kauhu-pelit, joita olet pelannut läpi, ja olet kokenut outoja tai selittämättömiä tontteja, joilla ei ollut mitään järkeä? Kerro meille kommentti-osiosta!