Sisältö
Useiden myöhästymisten, taideteoksen muutosten ja monien muiden epäonnistumisten ja tieliikenteen estojen jälkeen Voi olla 9 on loppunut ja tulokset ovat ... vähemmän kuin vaikuttavia. Vaikka pelattavat, Steam-arvostelut ovat räjäyttäneet pelin sen huonon kirjoittamisen, äänen vaikutuksen ja huono-ohjauksen avulla. Vaikka pelissä on faneja, on turvallista sanoa, että monet ihmiset odottavat todellista seuraajaa Mega Man nimi menevät pettymään.
Mutta, kuten luovaa johtajaa Keiji Inafunea ilmoitettiin väärin sanoen: "Se on parempi kuin mikään", ja joidenkin Kickstarter-tuettujen pelien tapauksessa mikään ei ole mitä he saivat. Seuraavassa tarkastellaan viittä Kickstarter-peliä, jotka eivät kyenneet täyttämään lupauksiaan (tai joissakin tapauksissa niitä ei voitu toimittaa lainkaan).
SeuraavaOUYA
Ouya on sekä suurin Kickstarter-peli että suurin Kickstarter-peli. Vaikka se tuntui lupaavalta, sillä se ansaitsi yli kahdeksan miljoonaa dollaria, avoimen lähdekoodin Android-konsoli yhdistää nyt epäonnistuneet konsolit, kuten Virtual Boy ja 3DO. Ouya myytiin ylpeillä lupauksilla, kuten se, että se kilpailisi modernien konsolien kanssa huolimatta siitä, että laitteisto on enemmän kuin matkapuhelin.Huolimatta uskomattomasta määrästä rakkautta ja hyvää tahtoa, jonka konsoli on kehittänyt tiiminsä, se julkaisi vähän fanfareja ja yleisön näkökulmasta lähes välittömästi. Viimeinen blogimerkintä Kickstarter -sivulla, joka ironisesti lukee "Gonna fix this", tuli ulos lähes kolme vuotta sitten, ja laitteisto on lopetettu.
Homestuck Seikkailu / Hiveswap
Perustuu Andrew Hussien massiiviseen suosittuun webcomiciin Homestuck, Homestuck-seikkailu, myöhemmin uudelleen Hiveswap käynnistettiin vuonna 2012 ja se vastasi sen rahoitustavoitteeseen alle viikossa, jolloin kampanja saatiin päätökseen yli kaksi miljoonaa dollaria. Kaikista varhaisista Kickstarter-hankkeista tämä tuntui sekä lupaavalta että uskottavalta: webcomic alkoi kunnianosoituksena klassisille seikkailupeleille, sillä oli vihamielisiä faneja, ja odotettu julkaisupäivä kesällä 2014 antoivat sille runsaasti aikaa.
Valitettavasti peli on vielä kehitteillä. Vaikka viime vuoden lopulla julkaistu uusi konseptitaide näyttää yhä todennäköisemmältä Hiveswap voi koskaan nähdä päivänvaloa.
Stomping Land
Kunnianhimoinen peli, joka teki sen kauemmaksi kuin useimmat muut luettelosta, Stomping Land ei kuitenkaan täysin vapautunut. Avoin maailman selviytymispeli ilmoitettiin vuonna 2012, Stomping Land tehtävänä on tappaa dinosauruksia ruokaa varten, mikä edellyttäisi suunnittelua ja yhteistyötä muiden online-toimijoiden kanssa. Varhainen konseptitaide osoitti paljon lupausta ja tietoa dinosauruksista, mikä auttoi peliä saavuttamaan sen suhteellisen vaatimattoman sadan tuhannen dollarin budjetin. Peli julkaistiin myös Steam Early Accessissa ajoissa.
Varhaisen pääsyn rakentaminen puuttui kuitenkin useimmista luvattuista ominaisuuksista, mukaan lukien suurin osa kartasta ja luvattuista dinosauruksista. Vaikka Early Accessin puuttuvat ominaisuudet eivät ole harvinaisia, Stomping Land ei koskaan valmistunut, koska johtaja kehitti kaikki viestinnän tiiminsä kanssa, mikä johti heidät poistumiseen ja kehityksen lopettamiseen.
Yogventures
Perustuu suositeltuun Let's Play -sarjaan
YOGSCAST, Yogventures rahoitettiin onnistuneesti yli viisisataa tuhatta dollaria. Huolimatta valtavasta fanibassista ja lahjakasta kehittäjien tiimistä Winterkewlin peleissä, peli ei koskaan tehnyt sitä beta-vaiheessa. Beta, joka on myönnetty palkinnona Kickstarterin tukijoiden valitsemiseksi, lisäsi polttoainetta tuleen, kun se osoittautui vähän enemmän kuin Minecraft klooni YogsCast-maalauskerroksella. Koska Winterkewl peruutti pelin ja sulki taloudellisten vaikeuksien takia, fanit eivät todennäköisesti näe lopullista hanketta (tai heidän rahojaan).Red Ash
Takaisin Mighty No. 9, se on jatko / spin-off Red Ash onnistuivat kääntämään ihmiset pois alkuperäisestä pelistä vieläkin enemmän kuin jatkuvat viivästykset ja taiteen tyylin muutokset. Tämä avoin maailman kolmannen henkilön ampuja näytti post-apokalyptisessa tulevaisuudessa, ja siinä oli jonkin verran merkkejä, jotka perustuivat Mighty No. 9on täysin eri malleja. Monet olivat raivoissaan siitä, että molempien pelien takana oleva Comcept aloitti Kickstartingin sekä jatkoa että animaatiota mainitun jatkeen jälkeen ennen kuin ensimmäinen peli oli jopa julkaissut.
Tämän vuoksi peli ei saavuttanut sen rahoitustavoitteita ja joutui etsimään kustantajaa hankkeen hankkimiseksi maasta. Edes mainittuun julkaisijaan kuuluneille demoille tuntui keskeneräiseltä, joka koostui huoneesta, joka oli täynnä pelattavia hahmoja ja fysiikan kohteita, jotka vastasivat oudosti pelaajan vuorovaikutukseen. Koska vastaanotto Mighty No. 9, Red Ashtulevaisuus on epävarma.
Mitä Kickstarters sinua pettynyt eniten? Mitä mieltä olet Mighty No. 9? Kerro meille kommenteista!