Viisi syytä ei ole enempää konsoli MMOs

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 27 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Marraskuu 2024
Anonim
Viisi syytä ei ole enempää konsoli MMOs - Pelit
Viisi syytä ei ole enempää konsoli MMOs - Pelit

Sisältö

On olemassa paljon MMO-laitteita, erityisesti tietokoneessa. Konsolipelien onnistumisesta huolimatta konsolien MMORPG-ohjelmia on vielä vähemmän.


Miksi tämä on?

Aiemmin on ollut huolta internet-yhteydestä, konsolin käyttöikästä ja konsolipelaajien sisäänostosta - tai pelaajat, jotka eivät pysty pelaamaan jonkun toisen kanssa. Vaikka nämäkin voivat olla ongelmia, konsoleissa on tehty monia muutoksia ja parannuksia, vaikka pelaajien on maksettava verkosta, koska konsolit ovat osa suljettuja omistettuja järjestelmiä.

Joten miksi kehittäjät epäröivät vielä? Esimerkkinä esitettiin taso 5: n kehittäminen True Fantasy Live Online niin monimutkainen, että se oli peruutettava? Ehkä. Ehkä ei.

Voit tarkastella tällaista ongelmaa erottelemalla viisi suurta syytä, miksi ne eivät ole konsolien MMO: ita.

Konsoliohjaimilla on puute ja monimutkaisuus


Monet MMO: t eivät yksinkertaisesti ole suunniteltu siirrettäviksi konsoleihin. Pelin kehittäjät, jotka pyrkivät kehittämään MMO: ta konsoleille, eivät ehkä halua tätä lähestymistapaa. Miksi?

Perinteinen PC MMO -kokemus on uskomattoman monipuolinen ja monimutkainen - ja monet ohjaavat tätä monimutkaisuutta entistä monimutkaisemmilla syötteillä. Konsolissa ei ole tarpeeksi painikkeita, jotka mahdollistaisivat mahdollisen ohjauksen näppäimistön ja hiiren yhdistelmän avulla.

Lisäksi makroja ja pikanäppäimiä ei voi asettaa konsolialustalle, mikä rajoittaa edelleen pelaajan kykyä hallita peliä. Pelattavuus voi muuttua paljon vaikeammaksi paitsi heille myös muille pelaajille tai joukkueille, joiden kanssa he työskentelevät tällä hetkellä.

Jos konsolin sovittaminen on yksinkertaisempi kuin sen PC-vastine, se ei ehkä houkuttele tarpeeksi pelaajia


Rajoitetuilla valvontatoimilla ne kehittäjät, jotka ovat rohkeasti uskaltautuneet konsolin MMORPG-markkinoihin, ovat luoneet pelit, jotka ovat ensisijaisesti toimintakeskeisiä. Tämä asettaa vähemmän huomiota toissijaisiin tehtäviin, jotka voivat myös olla tärkeitä, ellei niin tärkeitä, pelaajille - kuten käsityöläisille.

Kehittäjät eivät ehkä näe myöskään konsolien MMO: iden kysyntää. Kun potentiaalisia haasteita pinotaan niitä vastaan, he eivät välttämättä löydä riskiä. MMO-aliteollisuutta ei tällä hetkellä ole niin kuuma. Kehittäjät haluavat varmasti pysyä tutuimpina, varsinkin jos he yrittävät elvyttää MMO: ta muilla tavoilla.

Pelaajat eivät pysty kommunikoimaan tehokkaasti konsolin MMO-tilassa

MMO-tyylilajissa tekstin välittäminen ei ehkä ole parempi kuin sanan välittäminen, mutta se on joskus paljon tehokkaampi. Tämä johtuu siitä, että MMO: ssa on paljon sosiaalista vuorovaikutusta satunnaisten pelaajien kanssa, jotka eivät aina ole pelaajan äänikeskustelussa.

Konsolin MMO-soittimia ei voida rajoittaa vain kuulemalla niitä ääniä, joille he ovat puhelun kanssa. Tehokkaan tekstikeskustelun puuttuessa - tai ei toteuttaessaan - pelaajien olisi todennäköisesti tarkasteltava pelin ulkopuolelle tavata muita pelaajia ja muodostamaan joukkueita ja kiltoja osallistumaan merkitykselliseen ryhmän sisältöön.

Perinteisiä MMORPG-soittimia ei voi rajoittaa kommunikoimaan konsolipelien kanssa näppäimistöviestien kautta. Näytön viestit voivat olla liian pieniä, jotta konsolipelaaja voi nähdä, ja he eivät ehkä pysty vastaamaan ilman näppäimistöä, joita he voivat käyttää tai eivät. Nämä kaksi toimijatyyppiä eivät pystyisi toimimaan yhdessä, mikä vie minut seuraavaan kohtaan.

MMO-kehittäjät voivat joutua hallitsemaan kahta yhteisöä - mikä ei ole aina tehokasta

Koska perinteiset PC- ja konsolipelaajat ovat niin erilaisia, kehittäjien täytyy ehkä hallita kahta hyvin eri versiota MMORPG: stä - ja niiden yhteisöistä. MMO: n eri versiot ottavat huomioon suuret erot PC- ja konsolipelien välillä, jotka on käsiteltävä.

Lisäksi peliyhteisö erotettaisiin todennäköisimmin, koska muuten PC-pelaajia voidaan pitää liian "OP: nä" johtuen suuremmasta valvonnan valikoimasta ja paremmasta viestinnästä niiden myynnissä. Yhden tyyppisen pelaajan suosiminen toiselle vahingoittaa epäedullisessa asemassa olevia, jolloin tarvitaan kaksi erillistä yhteisöä.

Mutta tietenkin aika, vaivaa ja rahaa, jotka on otettu käyttöön kahden erilaisen alustan luomisessa ja hallinnassa, voivat olla liian suuria kehittäjän ottamiseksi. Varsinkin jos he ovat suhteellisen pieni joukkue. Mikä johtaa toiseen pisteeseen ...

Korjaukset konsolipeleihin on sertifioitava ensin

Kaikki tärkeimmät konsolipelin päivitykset ja korjaustiedostot on ensin tarkistettava ja hyväksyttävä ennen niiden julkaisemista yleisölle. Tietenkin tämä on pitkä prosessi, joka viivästyttäisi monta MMO: n mukana tulevaa korjausta ja päivitystä. Kehittäjä ei ehkä löydä tätä prosessia arvoltaan, joten niiden pelin vapauttaminen konsolipelille pienenee huomattavasti.

Ja jos heillä ei ole kaistanleveyttä tai budjetti odottaa, se on vain yksi este, joka heidän on voitettava.

Kehittäjät, jotka pyrkivät luomaan ja vapauttamaan konsoli-MMO: ita, kohtaavat vakavia haasteita - valvonnan puute, alhainen kysyntä, viestinnän ja yhteisön hallinnon ongelmat ja lopulta sertifiointi. Eräänä päivänä voi olla enemmän pelikehittäjiä, jotka haluavat hyväksyä nämä haasteet. Mutta nyt voimme vain odottaa sitä päivää.

Luuletteko, että nämä syyt oikeuttavat konsolien MMO: iden puutetta? Olisiko käytettävissä enemmän? Mikä alusta haluat? Kerro meille kommenteista!