Viisi syytä, miksi Ubisoftin lausunto naispuolisten salamurhien puutteesta yhtenäisyydessä on vihainen

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 8 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
Viisi syytä, miksi Ubisoftin lausunto naispuolisten salamurhien puutteesta yhtenäisyydessä on vihainen - Pelit
Viisi syytä, miksi Ubisoftin lausunto naispuolisten salamurhien puutteesta yhtenäisyydessä on vihainen - Pelit

Sisältö

Aiemmin tällä viikolla Assassin's Creed Unity Luova johtaja Alex Amancio kertoi Polygonille, että pelissä ei ole pelattavia naispuolisia salamurhaajia, syyttäen ylimääräisen työn tarvetta.


"Se on kaksinkertainen animaatioihin, se on kaksinkertainen ääniä, kaikkea asiaa ja kaksinkertaistaa visuaaliset varat, varsinkin koska meillä on muokattavia salamurhaajia. Se oli todella paljon ylimääräistä tuotantoa."

Unity n tason suunnittelija Bruno St. Andre toisti Amancio tunteita ja arvioi, että "yli 8000 animaatiota olisi pitänyt luoda uudelleen eri luurankoon."

Yleensä kukaan ei vilkaisi kahdesti tällaisessa lausunnossa. Naisten luonteen ottamatta jättäminen ei ole aivan uusi eikä ole myöskään ennennäkemätöntä leikata asioita kehityspaineiden vuoksi. Siinä tapauksessa että Assassin's Creed Unitymutta lukuun ottamatta naisten salamurhaajia on suurempi ongelma. Seuraavassa on viisi syytä, miksi naiset olisi otettava mukaan salamurhaajarekisteriin.


1. Naisilla oli merkittävä rooli Ranskan vallankumouksessa.

Yksi ranskalaisen vallankumouksen keskeisistä hetkistä oli maaliskuussa Versaillesissa, jossa naiset alkoivat vihastua leivän paisutetusta hinnasta. Marssi päättyisi kuningas pakotti Versaillesista takaisin Pariisiin nyt väkivaltaisten mielenosoittajien innokkaalla tavalla.

Muut naiset, kuten Jacobin-klubin kirjailija Olympe de Gouges, voisivat helposti esiintyä yhtenäisyyserityisesti siksi, että Ubisoft E3 -konferenssin pelattavasta perävaunusta käy ilmi, että ainakin osa pelistä tapahtuu terrorin hallinnan aikana. Ranskalaisen vallankumouksen aikana oli jopa naisten salamurhaajia. Itse asiassa....

2. Ranskan vallankumouksen kuuluisin salamurhaaja oli nainen.

Jean-Paul Marat oli tunnettu taiteilijan vallankumous ja kirjoittaja L'Ami du peuple ("The People of the People"), joka tuki Jacobin Clubin valtaa. Valitettavasti hän oli myös johtava hahmo terrorin hallinnassa ja hänellä oli keskeinen rooli syyskuun verilöylyissä. Hän on täsmälleen sellainen kaveri, jonka haluat nähdä myöhäisessä pelissä Assassin's Creed peli.


Valitettavasti et näe Arnoa ottamasta häntä alas, jos Ubisoft haluaa säilyttää historiallisen tarkkuuden.

Heinäkuun 13. päivänä 1793 Girondinin sympaattori Charlotte Corday mursi Maratin kuolemaansa kylpyammeessa. Hänet mainitaan sanomalla, että "olen tappanut yhden miehen säästämään tuhatta" hänen oikeudenkäyntinsä, ennen kuin giljotiini kuoli heinäkuun 17. päivänä. Tällainen asenne ja hänen tekonsa olisivat tehneet hänestä täydellisen sopivuuden salamurhaajaksi yhtenäisyystai ainakin hänellä on vakava salamurhaaja. Valitettavasti emme näe, että koska Ubisoftilla ei ole aikaa luoda naispuolista salamurhamallia. Ehkä se ei kestäisi niin paljon aikaa.

3. Ubisoftin arvio naispuolisten salamurhien tekemiseksi tarvittavista resursseista on liioiteltu.

Ubisoftin väitteet, jotka koskevat tarvetta tehdä "8000 uuden animaatiokehyksen" luomista pelattavalle naispuoliselle salamurhalle, ovat alan ammattilaisia. Näistä kaikkein vahingoittavimmat ovat Assassin's Creed IIIAnimaatiojohtaja Jonathan Cooper, joka väittää, että naispuolisen salamurhaajan tekeminen ottaisi vain "päivän tai kahden työn" yksinkertaisesti muuttamalla muutaman avainsanan.

Koulutetussa mielipiteessäni arvioisin tämän olevan päivä tai kaksi työtä. Ei korvaa 8000 animaatiota. http://t.co/z4OZl3Sngl

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 11. kesäkuuta 2014

On vaikea olla eri mieltä Cooperin kanssa, varsinkin kun Ubisoftin vaatimus "kaksinkertaisen animaation" tarvitsemisesta merkitsee sitä, että tarvitsemme upouusi animaatioita vain naisille. Voisitteko kertoa animaatioerosta miehen ja naisen välillä, joka vetää itsensä katolle? Entä kyyneleet reunalla? Niin paljon animaatioita Assassin's Creed ovat jo niin androgynisiä, että voit kopioida ja liittää suurimman osan niistä ja saada fanit olemaan viisaampia.

Se ei ole edes samanlainen Assassin's Creed sarjassa ei ole naisia, jotka perustaisivat asioita pois, koska ...

4. Assassin's Creed: Black Flagilla on pelattavia naisten salamurhaajia.

Niistä neljä on täsmällisiä. Firebrand, Lady Black, Puppeteer ja Rebel-merkkivalinnat Musta lippu kaikki pelaajat käyttävät naisia. Tämä on kirjaimellisesti viimeinen Assassin's Creed peli Ubisoft teki ja se esiintyi jopa seuraavissa gen-järjestelmissä, joten mikä on niin erilainen kuin mallit ja käytettävät mallit Yhtenäisyys (erityisesti, koska molemmat pelit toimivat AnvilNext-moottorin alla)? En ole 3D-mallinnus, mutta miksi malleja ei voi siirtää tai ainakin niiden luuranko? Miksi se voisi tehdä kaksinkertaisen omaisuuden tehdäksesi jotain, jonka olet jo luonut aiemmin?

On totta, että tarvitaan lisää varoja, kuten lisätään ääniä ja muutamia ylimääräisiä visuaalisia asioita, mutta kaksinkertainen? Ei kovin todennäköistä. Vaikka se olisikin, se on järkyttävä Assassin's Creed joukkue ei painaisi sitä kovemmin ...

5. Moninaisuus on Assassin's Creed -sarjan pilari.

Näet sen jokaisen alussa Assassin's Creed otsikko. ”Assassin's Creed on kehittänyt monikulttuurinen tiimi eri uskontoista ja uskomuksista. ”Näyttää siltä, ​​että olisit suojellut itseään kulttuurilliselta taistelulta, mutta se todella heijastaa uskomatonta monimuotoisuutta pelin välillä. kulttuurien välillä lähes jokaisessa pelissä, jossa on paljon huomiota yksityiskohtiin. Assassins Creed 3.

Kun kunnioitetaan tätä monimuotoisuutta, miksi naispuolisen salamurhaajan luomisesta tulee yhtäkkiä liian paljon työtä sellaisessa ympäristössä, jossa se olisi järkevää?

Sitä paitsi, älkäämme menettää päämme asiasta.

En halua harrastaa Ubisoftia tämän listan kanssa. Luulen, että he ovat suuri yritys, joka tekee fantastista työtä. En myöskään etsi niitä, jotka korvaisivat Arnon naispuoliseksi päähenkilöksi.

Kun kunnioitetaan tätä monimuotoisuutta, miksi naispuolisen salamurhaajan luomisesta tulee yhtäkkiä liian paljon työtä sellaisessa ympäristössä, jossa se olisi järkevää?

Haluan vain nähdä, että he yrittävät kovemmin kuin piiloutua heikkojen tekosyiden takana ja auttaa osoittamaan merkittävää ranskalaista historiaa sellaisen henkilön näkökulmasta, jota se suoraan koskisi. Ehkä he voisivat luoda DLC-paketin naispuolisen ranskalaisen salamurhaajaan. Ehkä he voisivat jopa tehdä koko spinoff-otsikon käsitteen pohjalta.

Joka tapauksessa uskon Ubisoftiin. Tässä toivotaan ilmoitusta Assassin's Creed: maaliskuussa Versaillesissa ei ole liian kaukana.