Unohda Final Fantasy XV & pilku; Tässä on syytä pelata Cold Steelin polkuja

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 5 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Unohda Final Fantasy XV & pilku; Tässä on syytä pelata Cold Steelin polkuja - Pelit
Unohda Final Fantasy XV & pilku; Tässä on syytä pelata Cold Steelin polkuja - Pelit

Sisältö

Kymmenen vuoden kehitystyön, lukuisten viivästysten jälkeen ja kuka tietää, kuinka monta Final Fantasy XV erääntyy muutamassa päivässä. Suurin osa pelin demoista ja esikatseluista vastaanotetaan myönteisesti ja ne osoittavat paljon lupausta. Se voisi olla hyvin vankka ja miellyttävä JRPG ja Square Enixin vahva paluu muotoon vähemmillä kuin tähtiä Final Fantasy XIII trilogia. Sen ympärillä on runsaasti buzzia ja hypeä, ja tiedän, että jotkut ihmiset tulevat nopeasti periksi.


Minulle? Minulla ei ole mitään aikomusta pelata sitä jo jonkin aikaa.

Anteeksi kuningas Regis, mutta minun on oltava rehellinen täällä.

On olemassa muutamia syitä, joiden vuoksi tunnen näin. Jotkut niistä perustuvat huhuihin ja kuulemisiin, jotka koskevat monta viivästystä, mikä viittaa siihen, että peli ei vieläkään ollut täysin valmis, kuten alun perin oli tarkoitus. Vaikka nämä ovat vain huhuja, on vielä ollut huolestuttavia merkkejä FFXVOn vaikea sanoa, kuinka valmis ja täydellinen peli tulee olemaan.

Tätä ei juuri auta ehdottomasti absurdi DLC-suunnitelmat otsikolle. Vaikka minulla ei ole ongelmia sellaisten asioiden kanssa, kuten moninpelin co-op-laajennus DLC, jotkin muut kohdat viittaavat siihen, että keskeneräistä sisältöä lisätään uudelleen. Pohjapeli ei anna sinun pelata mitään muuta kuin lyijy-merkkiä Noctis, ja vaikka se ei ole aivan ongelma… se tosiasia, että DLC-paketteja jokaiselle muulle merkille, jota voidaan toistaa omassa jaksossaan, näyttää olevan outoa minulle.


Yhdistä tämä muiden spinoff-pelien kanssa Kingsglaive elokuva, ja hullu määrä markkinointia ja rahaa heitetään tähän projektiin? Kaiken kaikkiaan tuntuu siltä, ​​että Square Enix yrittää tehdä valtava multimedia-franchising ulos FFXV. Tämä on melko samanlainen kuin mitä he tekivät FFXIII, mutta kun tämä peli ei onnistunut saamaan positiivista vastaanottoa, spinoff-pelit palautettiin hiljaa, jotta he eivät olleet yhteydessä toisiinsa. Tarvitsen muistutan teitä siitä FFXV oli alun perin tarkoitus olla yksi niistä?

Minulle se todella tuntuu. Ne heittävät valtavan määrän munia tähän koriin, mutta emme ole edes pystyneet täysin näkemään ja arvioimaan itse korin laatua. Haluan mieluummin rakentaa franchising-palvelun sellaisesta, mikä on jo osoittautunut onnistuneeksi, koska jos jostain syystä FFXV ei täytä odotuksia - hyvin, se voisi olla katastrofi paitsi itse pelille, myös Square Enixin koko tulevaisuudelle.


Tätä en yritä sanoa FFXV on huono peli. Se ei ole vielä pois, miten voisin tietää? Sanon vain, etten koskaan usko hypeen ja halua olla tekemättä tuomioita ennen kuin tieto ja palaute ovat minulle helposti saatavilla. Muuten päädyt tilanteisiin, joissa ihmiset tekivät Ei kenenkään taivas tai Mighty No 9. Tätä nimikettä varten aion vain odottaa ja lyödä aikaa.

Sitä paitsi, kuinka hyvä Final Fantasy XV on se, että on vaikeata sovittaa yhteen jo olemassa oleva ja jo loistava rikosoikeudellisesti unohdettu JRPG.

Sankareiden legenda: kylmän teräksen polut

Nihon Falcomin pelit eivät ole koskaan lyöneet suurta osaa lännestä, mahdollisesti siksi, että vain harvat heistä olivat lokalisoituneet ja julkaistu ennen viime vuosina. Harrastajat saattavat tietää niistä ys sarja, joka on erinomainen (vaikkakin haastava) toimenpide JRPG. Äskettäin kutsuttiin toinen heidän nimensä Xanadu Seuraava julkaistiin uudelleen Steamissa. Mutta minulle heidän vaikuttavin menestyksensä on ollut pitkään jatkunut Legend of Heroes sarja.

Jos nimi kuulostaa tutulta, olet saattanut nähdä pelin nimeltä Reitit taivaalla Steam ja PSP. Aseta samaan sarjaan ja samaan maailmaan Reitit taivaalla tuntuu ja pelaa samalla tavalla Cold Steelin polut, ja on ehdottomasti hyvä aika. Upea tarina, loistavat merkit ja vankka pelijärjestelmä on yksi parhaista kokemuksista, joita JRPG-tuulettimella voi olla, samoin kuin sen jatkoa. Se on erittäin suositeltavaa todella.

Se tekee myös hauskasta lyhenteestä. Ajattele sitä.

Cold Steelin poluton kuitenkin tuoreempi julkaisu, ja se tehtiin tehokkaasti hyväksi tulopisteeksi Legend of Heroes sarja. Kaikkia pelejä ei ole tähän mennessä julkaistu Japanin ulkopuolella, mutta jokainen tarinan kaari on pääosin itsenäinen saman maailman eri osissa. Vain muutamia hienovaraisia ​​nyökkäyksiä tai viittauksia muihin nimikkeisiin jää väliin, toisin kuin tärkeimmät tontin yksityiskohdat. Siten se on suunniteltu niin, että voit hypätä suoraan Cold Steelin polut tarvitsematta kaivaa muita kääntämättömiä nimikkeitä.

Joten mikä on Cold Steelin polut?

Kuvittele JRPG: n keskeisimpiä käsitteitä, jotka on keitetyt kaikkein puhtaimpaan muotoonsa ja sitten jalostettu taistelujärjestelmäksi ja kiillotettu, kunnes se hohtaa. Ota sitten jokainen muu JRPG-taistelukonsepti ja toista prosessi tämän lisäksi, kunnes sinulla on naurettava verkosto. Vaikka tarjouksessa ei ole mitään erityisen uutta, on tarpeeksi monimutkaisia, toisiinsa liitettyjä järjestelmiä, jotka edellyttävät, että pelaat älykkäästi.

Esimerkiksi jokaisella merkillä on joukko ainutlaatuisia kykyjä, joita kutsutaan käsityöiksi. Näiden käyttö edellyttää CP: tä, jota saat tekemästä muita toimia taistelussa tai buffeilta. Myös hahmoilla voi olla helmiä, jotka antavat heille maagisia taiteita, jotka käyttävät EP: tä. Nämä helmet voivat myös antaa passiivisia vaikutuksia tai stat kasvaa, joten voit muokata hahmojasi toimimaan kuitenkin haluamallasi tavalla.

Mutta kaikki ei ole. Käytössäsi on myös monenlaisia ​​tilavaikutuksia ja buffereita / debuffeja, joilla kaikilla on laaja valikoima käyttötarkoituksia. Kykyillä on myös elementaarisia affiniteetteja, joten sinun on pidettävä tämä mielessä valittaessa kohteita. Sen lisäksi, että merkkien nopeus ja toiminta-ajat vaikuttavat myös asioihin - nopeammat merkit kääntyvät useammin, ja voit käyttää hyökkäyksiä, jotka estävät tai viivästyttävät vihollista ostamaan enemmän aikaa. Sinulla on jopa keino sekoittaa merkki, jotta voit suorittaa Super Craftin. Ja edes sijoituspaikoilla on mahdollisuus antaa passiivisia buffereita tai parantaa vain oikeaan aikaan menemistä.

Onko minun huomionne vielä? Pinnalla järjestelmä näyttää melko yksinkertaiselta, mutta siinä on niin paljon työosia, että siitä tulee nopeasti a teoriakirjailijan unelma. Ja en edes kosketa kaikkia taistelu- ja räätälöintielementtejä täällä. Tämä on helposti yksi syvimmistä taistelujärjestelmistä, joihin olen koskaan törmännyt, ja jopa kaikkein perimmäiset ja yksinkertaisimmat taistelut voivat edelleen uhata sinua, jos et pelaa taitavasti.

Mikä todella tekee Legend of Heroes sarja niin ikoni on yleinen esitys maailman muotoilusta, kirjoittamisesta, äänestä ja musiikista.

Mainitsin, että ei ole vähemmän kuin kymmenen eri pelattavaa merkkiä pelissä, jokaisella on omat ainutlaatuiset tilastot ja käsityöt? Voit käyttää vain neljää kerrallaan, mutta voit nopeasti siirtää ne sisään ja ulos hetkessä etukäteen voidakseen hyödyntää vahvuuksiaan paremmin. Lisäksi merkkiparit voidaan yhdistää taistelussa, jotta voidaan myöntää ylimääräisiä bonuksia ja mahdollisuuksia ylimääräisiin hyökkäyksiin.

Luettelo käytettävissä olevista ominaisuuksista ja taktiikoista jatkuu. Mutta koska kaikki on otettu käyttöön asteittain ja selitetty hyvin, se ei koskaan tuntuu liian ylivoimaiselta ja tulee luonnollisesti melko nopeasti.

Niinpä taistelujärjestelmä on fantastinen, mikä on minkä tahansa hyvän JRPG: n selkäranka, mutta se ei ole edes paras osa Cold Steelin polut. Mikä todella tekee Legend of Heroes sarja niin ikoni on yleinen esitys maailman muotoilu, kirjoittaminen, ääni ja musiikki. Se ei ehkä ole kaikkein kaikkein graafisesti upein asia, jota koskaan näette - jopa PS3-versio on parannettu portti PS Vitasta, mutta kaikki muu sen jälkeen on tahraton.

Nihon Falcomin äänitiimi on ehdottomasti heidän vahvin kohta, ja niiden ääniraitat ovat aina huippuluokkaa. Cold Steelin polut ei ole erilaista, sillä suuri joukko sopivia sävelmiä, jotka aina sopivat heidän tilanteeseensa, ovat herkullisia etsintäääniä tai kohotettuja taisteluaiheita. XSEEDin tekemä lokalisointi ja äänityö ovat myös erittäin laadukkaita englanninkieliselle dubille, ja lähes kaikki merkit toimivat hyvin.

Ja se on myös hyvä asia, koska tulet nopeasti rakastamaan näitä hahmoja enemmän kuin pelkästään taistelutaitojaan. Pelin kirjoittaminen ja rakentaminen maailmassa on vertaansa vailla, ja vaikka olen pelannut monia roolipelejä elämässäni, on hyvin harvoja, jotka ovat saaneet minut sijoittamaan ja kiinnittäneet siihen Cold Steelin polut.

Tontti alkaa kuulostaa jonkin verran stereotyyppisesti anime, jonka päähahmo Rean saapuu sotilasakatemiaan ja että hänet luokitellaan nopeasti kokeellisen erikoisyksikön luokkaan. Näkyviin tulee myös lukuisia arkkitehtityyppejä, kuten ylevä jalo, hiljainen rogue-tyyppi, aivan liian älykäs naisluokan presidentti… mutta kestää vain lyhyen aikaa ennen kuin nämä arkkityypit ovat perusteellisesti syrjään w: n hyväksiElämää kehittäneet ja mielenkiintoiset merkit.

Tarkoitan myös hyvin kehittynyttä. Katso, peli etenee melkein persoona-kaunis tapa edetä viikoittaisten asioiden välillä. Tasapainotat koulupäivääsi kenttäretkillä, jotka johtuvat koulutuksen sotilaallisesta yksiköstä, ja siitä tulee yleensä tehtäviä, kun juoni jatkuu. Näillä kenttäretkillä on yleensä asetettu läsnä olevien merkkien kokoonpanot, joiden avulla heillä on omat juoni ja kehityskäyrät.

Uskokaa minua, kun sanon, että he kaikki tekevät. Jokainen pelattava hahmo kulkee jonkinlaista kehitystä, ja useiden kuukausien aikana saat lisää tietoa heidän persoonallisuuksistaan, historiastaan ​​ja tavoitteistaan. Nämä ovat uskomattoman hienostuneita merkkejä että ehdottomasti ei pitäisi arvioida niiden kannen perusteella, ja kirjallisuuden laatu on ilmiömäinen.

Kaikki tämä on todella vaikuttavaa, että tämä kirjoitus ulottuu pelattavaan luetteloon, mutta jokainen merkki pelissä. On ehdottoman valtava valettu, ja jopa akatemian oppilaat, jotka eivät ole luokassasi, ovat nimiä, persoonallisuuksia ja piirteitä, jotka tulet tulemaan. Joten opettajat. Niin myös hahmon perheet. Joten tee pienet NPC: t, jotka näyttävät aika ajoin monissa tehtävissä pelkästään providenceilla tai koska tämä on tapa, jolla maailma siirtyy.

Cold Steelin polut on ehdoton ihme videopelien kirjoittamiseen. Tontti on massiivinen, maakohtainen tapahtumakokonaisuus, joka kulkee kuukausien ja kuukausien aikana peliaikana, ja jokaisella merkillä - ystävä ja vihollinen - on oma osuutensa, että olette innokkaita oppimaan. On käänteitä, joita voit joskus nähdä tulevina, mutta silti kärsivät sinua kovasti. Tylsinä tai epämiellyttävinä kirjoitetut merkit kasvavat osaksi suosikkihahmoistasi videopelien historiassa. Se varmasti teki kanssani.

Niinpä erinomaisella juoksulla, maailmanrakennuksella, joka on toiseksi vertaansa vailla, jotkut uskottavimmista koskaan kirjoitetuista hahmoista ja fantastinen taistelujärjestelmä on todella inspiroiva musiikillinen piste, Cold Steelin polut on kokemus kuin mikään muu.

No, okei, on muitakin; Cold Steel 2: n polut juuri tullut äskettäin, mikä on suora jatko ensimmäisten pelien tapahtumille ja on pikemminkin saman pelin toinen toimi kuin jatko. Ja muista, miten puhuin Reitit taivaalla? Sama hehkuva kommentti koskee myös tätä alasarjaa, ja koska ne on asetettu samaan maailmaan, hahmot ja tapahtumat, jotka tekevät crossoveria, ovat yhtä johdonmukaisia ​​ja hyvin kirjoitettuja kuin loput.

Silti tiedän hyvin harvoja ihmisiä, jotka ovat pelanneet näitä pelejä. Ostin ensimmäisen Kylmä teräs peli impulssissa vain siksi, että näin sen myymälässä ja tunnusti epäselvästi sarjan nimen, mutta päädyin ostamaan mitä pelkästään minun vuoden peli. Ehkä se johtuu siitä, että se julkaistiin PS3: lle ja PS Vitalle, joka ei tässä vaiheessa ole merkityksellistä. Riippumatta siitä, mistä syystä he ovat rikollisesti aliarvostettuja, ja minä teen sen tehtävän levittää sanaa niistä.

Joten se on ensisijainen syy siihen, miksi en poimia Final Fantasy XV. Riippumatta siitä, kuinka hyvä se on, minusta tuntuu äärimmäisen epätodennäköiseltä, että minä kasvan sellaisena kuin olen tyytyväinen siihen, koska olin molemmille Cold Steelin polut pelejä. Minulla ei ole ongelmaa odottaa ja nähdä, miten uusi vapautuspannu tulee ulos, kun minulla on jo lähes täydellinen täydentävyys.

Jos etsit vakaa JRPG-kokemus, joka on taattu korkealuokkaiseksi ja joka täyttää kaikki odotukset ilman DLC-kauden passia, siirry hakuun Legend of Heroes sarja. Lupaan, ettet katoa sitä.

Erebonia odottaa.