Sisältö
Videopeleissä on hämmästyttäviä tarinoita ja syvää loreja, joista useimmat voidaan kertoa tai levittää muissa viihdemuodoissa. Katsokaa Warcraftin ja Assassinin Creed-elokuvia viime vuodesta tai Uncharted-elokuvasta töissä. Vaikka monilla peleillä on varmasti mahdollisuuksia tulla hyviksi elokuviksi (ja myös muutamiksi arvokkaiksi), muita tarinankerronnan muotoja ei usein oteta huomioon. Esimerkiksi sarjakuvat ovat erinomainen tapa visuaalisesti kertoa tarina ilman kaikkia kameroita, toimijoita ja kuluja.
Seuraavassa on luettelo viidestä pelistä, joilla ei ole vielä koomiksia niistä tai heidän loreistaan, mutta vakavasti!
SOMA
SOMA on peräisin Amnesia: The Dark Descent. Vaikka se ei ole lähes yhtä pelottavaa kuin Amnesia, Frictional Games antoi SOMA perusteellisesti perusteellinen tarina, joka sai pelaajan istumaan ja pohtimaan kysymystä “Mitä tarkoittaa olla ihminen?”. Tämä plus PATHOS-II: n merenpinnan sijainti ja sen rajojen sisällä turmeltuvat mekaaniset kauhut tekisivät hämmästyttävän tumman ja hirvittävän scifi-kauhuelokuvan. Pelin koominen voisi seurata tarinaa tarkasti tai jopa laajemmaksi pelin oppiaineeseen, kuten tapahtumia, jotka johtavat PATHOS-II: n kuolemaan, Katariinan kamppailuun yrittää pelastaa pienet ihmiskunnan jäännökset tai kaivaa syvemmälle päähenkilön menneisyyteen .
Final Fantasy
Paladins: Valtion mestarit on Hi-Rez Studiosin perustama tiimipohjainen FPS. Sillä aikaa Paladins on loistava peli, ei ole paljon tarinaa, jättäen muutamia vastaamattomia kysymyksiä. Mikä tämä alue on? Kuka nämä ovat? Miksi he taistelevat? Valitettavasti tarina on jotain, jonka Hi-Rez totesi, ei ole heille ensisijainen. Jos he kuitenkin päättäisivät vaihtaa vaihdetta ja aloittaa laajenemisen tällä suurella, eloisalla maailmalla ja kiehtovilla hahmoilla - he voisivat helposti tehdä niin sarjakuvien sarjassa.
Sarjakuvat olisivat loistava alku alkuperäiskappaleille, kuten esimerkiksi Yingille tai Viktorille. Tiedän, että haluaisin tietää lisää Torvaldista. Tarkoitan, mikä on hänen ... voima käsine? Se näyttää luonteeltaan maagiselta, kivestä valmistetulta ja ryöstetyiltä. Oletan, että hän on tutkija, joka törmäsi muinaisen maagisen aseen päälle. Olenko oikeassa? En tiedä, mutta tämä on jotain, josta voimme saada selville, onko pelissä enemmän loreja.
Transistori
Supergiant-pelien ARPG: n esittämä visuaalinen esitys ja ääniraita olisi upea sarjakuvasarja. Transistori on ilmiömäinen taideteos, värimaailma ja kiehtova tarina, joka sulautuu hyvin koomiseen - luomalla upea visuaalinen romaani. Se tekisi jopa liikkeen sarjakuvan, joten enemmän voi nauttia mahtavasta ja kauniista ääniraidasta, jonka peli tarjoaa.
Vaikka haluaisin nähdä tämän tärkeimmän tarinan, on myös mahdollisuus nähdä tarina toisesta näkökulmasta. Ehkä Redin kuollut rakastaja tai viholliset, joita sinä kohtaat punaisena.
Subnautica
Subnautica, tuntemattomien maailmojen viihdettä käsittelevä pelastuspeli on yksi niistä peleistä, jotka vetävät sinut sisään ja jättävät sinut haluamaan tietää enemmän. Pelissä tarina ja tarina löytyvät etsinnän ja tietojen avulla. Jos koomiksia tehtiin, mielestäni he tekisivät hyvät esitykset, kuten Degasin selviytyjien seurannan tai enemmän laajennetun maailmankaikkeuden näkemisen. He voisivat jopa kaivaa esiasteen ulkomaalaisiin ja niiden tutkimukseen parannuskeinoista elämän tappavaksi taudiksi.
Vaikka on hauskaa katsella videopeliä elämään suurella näytöllä, he eivät aina kaivaa tarinaan tai lore niin paljon aikaa, rahaa ja todellisia maailman rajoituksia. Sarjakuvat ovat loistava vaihtoehto tälle, ja kaikilla listatuilla peleillä on potentiaalia tulla upeiksi, ainutlaatuisiksi sarjoiksi.
Oletteko samaa mieltä näistä otoksista? Emmekö menettäneet pelin, jonka luulet tekevän loistavan sarjakuvan? Kerro meille alla olevista kommenteista!