Fortnite Review & kaksoispiste; Hämmentynyt sotku Awesome

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 25 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 13 Joulukuu 2024
Anonim
Fortnite Review & kaksoispiste; Hämmentynyt sotku Awesome - Pelit
Fortnite Review & kaksoispiste; Hämmentynyt sotku Awesome - Pelit

Sisältö

Online-, tiimipohjaiset pelit ovat ehdottomasti hallitsevassa asemassa juuri nyt, MOBA: ista MOSA: iin asti CCG: hen perusturvaan ja enemmän. Uskominen tähän joukkoon on Fortnite, Epicin uusi hybridi-peli, joka on vastannut Esikuva, aikaisemmin Gears of War pelejä ja tulevia Unreal-turnaus reboot.


Niinpä monien muiden kehittäjien jalanjäljissä Epic testaa vedet valtavalla Beta-testauslaitteella, joka avaa varhaisen pääsyn vähintään viisi kuukautta (ja mahdollisesti paljon pidempään) ennen täydellistä julkaisua vuonna 2018.

Husks-, lobbers-, pitchers- ja llamas-murtumien tuhoamisen jälkeen olemme nyt valmiita antamaan täydellisen analyysin siitä, mitä näytöllä on tähän mennessä. Pidä mielessä, että tämä on arvostelu, joka perustuu Beta-järjestelmän nykyiseen tilaan - koko peliä ei ole tarkoitus käynnistää vasta ensi vuonna, ja monet muutokset odotetaan tapahtuvan ennen tätä aikaa.

Gja valmiina telineeseen näille kaverille

Tyydyttävä sotku

Joku antoi jonkin verran hullun tieteen ja sattui vahingossa 98% maan väestöstä, samalla luoden samalla jättiläismurhamyrskyt, jotka myös ... kutsuvat zombien laumoista? Eh, mene vain sen kanssa. Sitten on näennäisesti tuntevien ja erittäin hyödyllisten bottien rotu, joka todella haluaisi auttaa johtamaan ihmiskuntaa selviytymishetkellä.


Miten aiomme pelastaa maailman ja suorittaa samanaikaisesti joitakin todella vaarallisia tieteellisiä kokeita? Rakentamalla tietysti pohjaa, joka on täynnä ansoja ja sitten teurastanut aallon hämärän aallon jälkeen.

Suurella painopistealueella kerätään / käsitellään minkä tahansa operaation ensimmäisessä vaiheessa on kaikuja Arkki, jossa murskaat kaiken, kun juokset ympäri, joten voit rakentaa kokoelmalle uuden puun seinän tai katon.

Olen jotenkin purkamassa traktorin, jolla on pikakuva, jotta saisin metallipaloja

Rajaa kirjaimellisesti mitä tahansa ja kaikkea maisemaa pitkin paloittelemalla verkkoja, jotka käsittelevät osia paitsi peruskomponenteille myös aseille ja ansoille, jotka tietysti tuovat Minecraft huolehtia. Opetusohjelmassa hävität autoja ja puita täysin ... aseen.


Onko kaikki aseiden myymälät hävinnyt myös myrskyn kanssa? Luulen niin, koska sinun on käsiteltävä heidät tai löydettävä ne tuhoamalla satunnaisesti myönnetyt pinata-lamakset (kyllä, tämä peli on outo).

Jos et voi kertoa, Fortnite on hämmentynyt tyyliä ja tunnelmia, vaikka tämä kaikki toimii todella hyvin. On huumoria Borderlands tai Portaali, perus puolustus ja ansa rakennus peli samanlainen Dungeon puolustajat, ja cutesy taidetyyli, joka saa sinut ajattelemaan viimeisimmistä Blizzard-nimistä.

Räjähtävillä pinata-lamisilla on melko merkittävä rooli Fortnitessa

Base Building

Suurin osa kunkin kartan perusta on ohimenevä - eli ne menevät sen jälkeen, kun Quest on ohi - mutta ensisijainen kotisi on pysyvä ja kerääntyy ajan myötä. Nimin kaivoksen kotiin Basingtonin. Kun teet tehtäviä, kotipesäsi vaikutusalueesi laajenee.

Kun olet jättänyt kartan karu tuhoalueet hakkimalla jokaisen rakenteen ja esineen varaosille, perusrakennus on suuri osa peliä valmistautua tulevien hirviöiden aaltoihin.

Tämä osa on oikeastaan ​​varsin tyydyttävä, ja joukko ansoja rakentaa, jotka on ansainnut ryöstöpisarat ja sitten muotoillut. Hoito-tyynyistä, jotka auttavat tiimiäsi kaasunloukkuun, tikanheittoon, sähköiskuihin ja piikkien uudelleenlastaamiseen, ei ole pulaa, jos haluat suojata kotiasi ja pitää hyökkääjät ulos.

Aloitetaan laajentumaan uusiin paikkoihin

Ansojen lisäksi on paljon erilaisia ​​strategioita, joiden avulla voit suunnitella pohjasi. Suojatut kattopinnat pesivät snipereitä? Kääntyvä sokkelo tunneleista, jotka on täynnä piikkilukkoa? Vihollisten kivittäminen kivimuurien kanssa tappavyöhykkeeksi? Voit tehdä kaiken sen ja enemmän.

Rakenteet voidaan konfiguroida uudelleen lentoon ja lisätä ovia seiniin ja rakentaa portaita, jotta pääset sinne. Perusmuokkauksen luova käyttö voi saada lattiat ja katot mielenkiintoisiksi kokoonpanoiksi estämättä palokuntaa ja pitämällä arvokkaan Atlasin turvallisena.

Kun olen pelannut parikymmentä tuntia, olen tullut siihen iloiseen päätelmään Fortnite jotenkin on enemmän tyydyttävä rakennusliittymä kuin Fallout 4 se on sekä intuitiivisempi että helpompi navigoida. Ota muistiinpanoja, Bethesda.

Perusrakennuksessa on haittapuoli, jota on käsiteltävä ennen täydellistä julkaisua - jos sinulla on neljä pelaajaa todella, viholliset saavuttavat harvoin ansojasi.

Rikkoutuminen edellä mainitun tyylin kanssa Dungeon puolustajat, ellet ole erityisen vaikeassa etsinnässä tai tuntuu yrittäen soloida karttaa, joskus kaikki, mitä perusrakennuksessa on tehty, tuntuu hukkaan. Onko vihollisten oltava tiukempia tai pelaajien vahinkoja alennettava, tämä ongelma voisi käyttää joitakin tweaksia.

Se näyttää nyt tyhjältä, mutta pian kehittyy tänä päivänä rönsyilevä monimutkainen

Joskus ei-niin-tyydyttävä sotku

On aina tullut uusi, odottamaton elementti Fortnite, kuten säästää selviytyjiä tai äkillisesti leikkiä ahdistusta pikselin kanssa, kun moniulotteinen olento tulee olemaan olemassa ilman näkyvää syytä.

Vaikka tämä johtaa runsaasti hauskaa ja jännitystä, se johtaa myös hämmentäviin sotkuisiin elementteihin jokaisen Questin päätyttyä. Täällä on absurdi määrä elementtejä, jotka ovat peräisin erilaisista pelityypeistä, ja monet niistä eivät ole helposti saatavilla tai niitä on helppo ymmärtää, kuten joukkueiden rakentaminen tai vaihtaminen toiseen ensisijaiseen sankariin.

Jokaisella näytöllä on liian monta vaihtoehtoa, eikä ole selvää, mitä puolet heistä tekee tai miksi ne on lukittu

On olemassa useita sankariluokkia vaihtaakseen sotilasta, rakentajasta, ninjasta ja outlanderista sekä erilaisten taitojen kokoonpanojen alaluokkien laumasta sekä erilaisista luokista eri perheille.

Nämä ei-sankarimerkit (joiden taso eri kokemusrajoituksella kuin sinä) on ryhmitelty Survivor-joukkueisiin, puolustajajoukkueisiin ja expedition-joukkueisiin, joissa kaikilla on useita aikavälejä, jotta ryhmät voidaan koota, ja bonukset, jotka kertyvät siitä, miten koota ne.

Tämä kaikki on monimutkainen satunnaistetulla korttipisaralla kaikesta Heroesista Survivorsiin asti perusobjektien kaavioon, joten työskentely tiettyyn rakentamiseen ei ole aina kannattava vaihtoehto.

Sen lisäksi on olemassa pyrkimys päivittää kaikkien näiden eri elementtien kokoelma uhraamalla pysyvästi ansaitsemasi kortit, mutta et pääse tähän alueeseen ennen kuin avaat tietyn taidon myöhemmin raskaassa puussa. Vaikka taitopisteet ansaitaan suorittamalla tehtävät, tutkimuspisteet synnyttävät ajan mittaan, mutta voit päivittää suoriteperusteisesti ammattitaitopisteitä.

Useiden saman merkkien tähti-versioiden välillä, jotka voidaan tasoittaa itsenäisesti, kolme erilaista kokemusrajaa, kyky kehittyä mitään, neljä eri taitopuita ... kaikki käy selväksi, että Fortnite on yksinkertaistettava. Tai ainakin johdonmukaisempi opetusohjelma, joka tekee selvemmäksi, miten kaikki tämä toimii alusta alkaen.

Tästä huolimatta, vaikka meneillään on liikaa, jokainen näistä yksittäisistä elementeistä on hauskaa pelata, joten se on vähemmän valituksen kuin luulisi. Pienellä säätelyllä tämä voisi olla uusi iso mutliplayer-franchising, joka on varovainen.

Oletko valmis kokeilemaan Early Accessia? Tutustu aloittelijan oppaaseen täällä ennen kuin aloitat rakentamisen ja tappamisen!

Arvostelumme 8 Vaikka joitakin pelielementtejä on yksinkertaistettava, koko Fortnite tarjoaa hauskan, monipuolisen ja nopeatempoisen moninpelin kokemuksen.