Neljä tapaa Fallout 4 voi herättää uninitiated

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 25 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 4 Marraskuu 2024
Anonim
Neljä tapaa Fallout 4 voi herättää uninitiated - Pelit
Neljä tapaa Fallout 4 voi herättää uninitiated - Pelit

Sisältö

En ole koskaan pelannut Falloutia.


Enimmäkseen koska viimeistä kertaa Fallout-peli julkaistiin, minun oli vielä kysyttävä äidiltä lupaa käyttää tietokonetta, ja isäni lupaa käyttää omaa puhelinta.

en tiennyt Pudota Bethesda ilmoitti ensimmäisen kerran E3-lehdistötilaisuutensa; kaikki alkoivat innostua kauan odotetusta seuraavasta erästä Pudota, kun taas toisaalta, olin itsestään selvästikään typerä pelaaja, jolla oli arvaamaton määrä apatiaa kohti kaikkea sitä.

Siksi, jotta Fallout 4 osoittaisi merkityksensä itsestään kuulumattomalle, Bethesda joutuu tekemään muutamia hyviä aikomuksia pyrkimyksissämme vangita sydämemme ja mielemme.

1. Mitä sininen helvetti on Fallout?

Minulla ei ole mitään aavistustakaan. Tiedän, että se on videopeli, jota monet ihmiset ovat odottaneet monta vuotta, mutta mitä helvettiä se on? Jokainen voi vain sanoa "pelata pelejä", mutta kun sinulla on vain kannettava tietokone, joka kaatuu joka kerta sen prosessorin ja näytönohjaimen edellisen vuosikymmenen kuristimet itseensä, pelien pelaaminen ei ole kannattava vaihtoehto. Lisäksi olisi investoitava huomattava määrä aikaa pelata läpi kaikki sarjan pelit.


Wikin lukeminen tuntuu hyvältä vaihtoehdolta, mutta mitä todella pääsemme lukemaan jotain, jota pitäisi kokea interaktiivisesti? Bethesdalla on käytössään kaikki välineet, joilla voit päivittää fanien muistoja ja kouluttaa ulkopuolisten mielet Pudota Lore askel askeleelta, ja se olisi unohdettu tilaisuus, jos Bethesda ei ainakin yritä saada ihmisiä nopeuttamaan, miksi Pudota on yhtä tärkeää kuin niin monille.

2. Ei toinen avoimen maailman RPG

Kaunis avoin maailma, jossa on lukuisia asioita, merkkejä vuorovaikutukseen ja valintoja tehdä; olemme kuulleet tämän monta kertaa. Nykyään jokaisella kolmikerroksisella pelillä näyttää olevan avoin maailma, jonka tarina on joko turhaa tai loistavaa. Niin monta avointa maailmaa pelattavaa peliä ei voi auttaa, mutta tuntuu avoimesta maailmasta johtuvasta väsymyksestä, jossa olemme vain väsyneitä kulkemaan näitä valtavia maailmoja, jotka näyttävät räjähtävän saumoissa väsyttävillä asioilla.


Bethesda tarvitsee Fallout 4 ulos tylsästä reiästä ja näytä ihmisille, että peli ei ole pelkästään toinen avoimen maailman RPG, jossa pelaajien täytyy mennä ympäriinsä tekemällä asioita, jotka eivät ehkä ole tärkeitä pitkällä aikavälillä. Bethesda tarvitsee osoittaa sen Pudota 4 tarjoaa terveellistä kokemusta, eikä se ole vain tyypillinen lohikäärmeinen fantasia, jossa on epärealistisia tarinakaaret. Jos Bethesda ei todistakaan voivansa innovoida, miksi pelata Pudota 4 kun meillä on paljon muita RPG-levyjä, voimme upottaa hampaitamme?

3. Mitä meidän pitäisi tehdä?

Pitäisikö meidän pudota ihmisten kanssa? Pitäisikö meidän löytää pudota? Tai ehkä meidän pitäisi putoudu sisään rakkaus? Ulkopuoliset, kuten minä, voisivat käyttää vähän apua Bethesdalta tietäen Fallout 4 ja mitä meidän pitäisi saavuttaa pelissä.

Kun Bethesda paljastaa, millaista tarinaa aiomme pelata läpi, jotkut saattavat jäädä pois heidän lähestymistavastaan, kun taas toiset saattavat houkutella uutta konseptiaan. Viime kädessä ihmiset saavat tietoa siitä, mitä Fallout 4 edellyttää, ja se voi päättää, onko sen arvoinen aika. Antaessaan ihmisille nämä päätökset, Bethesda voi saada lisää silmää Fallout 4, ja kuten sanotaan, mikä tahansa julkisuus on hyvä julkisuus.

4. Ei toista ampua ja tappaa

Tärkeintä on: pelattavuus. Jos peli ei ole hauskaa pelata, se on tylsää; niinkin yksinkertaista. Bethesdan on osoitettava tämä Pudota 4 ei ole pelkästään myllyn ampuma- ja tappamislaji. On oltava ainutlaatuisia mekaniikoita ja hienostuneita järjestelmiä, jotka pitävät mukana olevaa pelaajaa houkuttelemaan uusia tulokkaita sarjaan. Monet pelit tekevät saman virheen vain antamalla pelaajille kaikenlaisia ​​erilaisia ​​aseita muuttamatta mitään pelin pelaamisen luontaista.

Ulkopuoliset haluavat tietää, miten Fallout 4 soitetaan muutoksia sen mukaan, miten pelaajat haluavat pelata peliä. Kyky lähestyä vihollisia ja ympäristöjä monella eri tavalla on houkutteleva, ja Bethesda tekisi oikean käsityksen siitä, että erityinen kokemus on Fallout 4.

Vuosien jännityksen jälkeen Fallout 4 on lopulta paljastettu. Emme ehkä olleet saaneet paljon tietoa ensimmäiseltä perävaunulta, mutta Bethesdan E3-näyttelyssä 14.6. Tullessa paljastui täysi paljastus, jonka odotetaan tuntevan paljon enemmän sellaisesta pelistä, jota odotettiin erittäin hyvin puolen vuosikymmenen ajan. Minulle? Odotan innolla tietää enemmän jotain, josta en tiedä mitään, joten nyt ...

Odota hetki.