MechWarrior Online Free-to-Play ampujalaite & osa; Osa 1 & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 17 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 23 Joulukuu 2024
Anonim
MechWarrior Online Free-to-Play ampujalaite & osa; Osa 1 & rpar; - Pelit
MechWarrior Online Free-to-Play ampujalaite & osa; Osa 1 & rpar; - Pelit

Sisältö

Vanhan Pond Regularsin päätyttyä perinteisen 20-luvun mekanisoidun panssarin toistuvista räjäytyksistä päätettiin, että tekniikan päivittäminen 31. vuosisadan stompy-robottilajin panssariin saattaa muuttaa omaisuuksiaan. Sisäpuoli Mechwarrior Online oli meidän kohde.


Näistä kolmesta otsikostamme tämä oli se, jossa meillä oli kollektiivisesti pienin kokemus pelaamisesta. Kuitenkin me kaikki olivat ihastuneet BattleTech sekä aiemmat digitaaliset iteraatiot että pöytä- ja roolipelit. En tiedä olevani lech-asiantuntija MechWarrior-maailmankaikkeudessa, mutta minulla on hämärät muistutukset, jotka voisivat kertoa minulle Jennereilleni Hunchbacksista ja taloni Steineristä klannani Jade Falconilta.

Voidaan väittää, että meidän BattleTech historia tekisi yhtä puolueellista kohti MechWarrior Online, mutta mielestäni canonin faneina olisimme yhtä todennäköisesti kriittisiä IP: n väärinkäytölle.

Sekä SingingBush että Toenailgoblin olivat "perustajia" ja heillä oli jonkin verran kokemusta beetasta. Lisäksi SingingBushilla oli aktiivinen premium-tili ja pääsy laajaan valikoimaan mechejä. Loput meistä joutuivat tekemään yhden neljästä käytettävissä olevasta kokeiluversiosta, joista jokaisella oli eri painoluokka ja rooli.


Valitsin Heavy 'Dragon DRG-5N': n, sillä se tuntui tarpeeksi vaikealta selviytyä omasta pilottikokeistani ja sillä oli vain muutama asejärjestelmä, joten en olisi liian sekava. Bootneck teki järkevästi samanlaisen valinnan, kun taas Toenailgoblin lähti pieneen ja ohjattavaan Raven-valon mechiin, ja SingingBush vei jonkin verran 100 tonnin Atlas-hyökkäysmekanismin. Odotimme, että ensimmäinen kartta ladataan ...

Seitsemän Ps: n laki *

Kun ottelu alkaa laskea kummallakin puolella kymmenellä MechWarriorilla, minulle esiteltiin vaikuttava mutta hämmentävä ohjaamo, jossa oli vilkkuva näyttö ja HUD-peittokuvakkeet. Tiesin perusvalvonnan, vaikka en ole vielä kovin hyvä heidän kanssaan. Taistelen tietämyksellä, jota hallitsen bipediä, mutta en lopeta kävelyä, kun vapautan W-näppäimen, kun gamer-vaisto odottaa, vaan latautuu eteenpäin, aina rakennukseen tai vuorenrinteeseen. Tämä ei ole mitenkään kritiikki, itse asiassa tämä palautteen palaute on avainlaite, joka tekee selväksi, että olen kokeilemassa massaa kävelymetallia eikä ihmisen avataria. Se vain vie jonkin aikaa tottua.


Riippumaton pyörivä vartalo vaatii entistä hienompaa paikkatietoisuutta ja suuntaa, ja olen varma, että ajan investoinnissa ohjausjärjestelmä tulee toiseksi, mutta mielestäni on oikein sanoa, että tehokas mekaaninen pilotointi on aluksi erittäin haastavaa.

Ensimmäinen taistelu oli vieläkin hämmentävämpää, koska se oli yöllä ja se oli todella, todella pimeä. Ilmeisesti ympäristö- ja säävaikutukset ovat viime aikoina lisätty, joten edes meidän tietämyksemme perustajat eivät tiedä, miten käsitellä sitä. Kukaan meistä ei voinut selvittää, miten ajovalot otetaan käyttöön. Ehkä minun olisi pitänyt tehdä jotakin käsittelyä etukäteen.

* Oikea suunnittelu ja valmistelu Estää Piss-Poor-suorituskyvyn (Bootneckin Royal Marine Commando -koulutuksen)

Seuraava: MechWarrior Online (osa 2)

Ilmaisen pelattavan ampuja-pelikentän indeksi:

  • Intro: The Old Pond Regulars Ride Again
  • Planetside 2 Playtest (osa 1)
  • Planetside 2 Playtest (osa 2)
  • Maailman säiliöt Playtest (osa 1)
  • Maailman säiliöt Playtest (osa 2)
  • MechWarrior Online Playtest (osa 1)
  • MechWarrior Online Playtest (osa 2)
  • johtopäätökset