Sisältö
Hyvimmistä suunnitelmistamme huolimatta pelaamisvalmisteet menivät vähemmän kuin sujuvasti. Olin karkeasti aliarvioinut kolmen valitun pelin lataamiseen ja / tai päivittämiseen tarvittavan kaistanleveyden määrän ja viettänyt ensimmäiset tunti istuntoamme kuunnellessamme Toenailgoblinia ja Bootneckia äänikomennoilla, kun he saivat toistuvasti teurastuksen Planetsidi 2. Samaan aikaan SingingBushilla oli omia teknisiä vaikeuksiaan ja hänen viestinsä äänenlaadun perusteella oli ilmeisesti lähetetty kalasäiliön pohjalta.
Battlewagons Roll ...
Joidenkin torturisten viiveiden jälkeen onnistuimme lopulta käsittelemään ongelmat ja vetämään sen pois, kun saimme bändin takaisin yhteen, kun tapasimme Terranin tasavallan ryhmämme Warpgate HQ: ssa.
Toenailgoblin, joka oli ensimmäinen meistä, joka oli kirjautunut sisään, oli valinnut suosikkikonttorinsa Esamiriin sodan teatteriksi. Se on jyrkkä, lumen peitossa oleva arktinen alue, mutta se tuntui sopivalta kausiluonteiselta. Ainoa ongelma oli se, että ryhmittymämme alkoi tarttua ja oli ajettu takaisin siihen pisteeseen, jossa meillä ei ollut aluetta. Palvelinpopulaatiotilastot osoittivat myös, että olimme huomattavasti enemmän.
Hävittämätön, saimme Sunderer “Battle Bus” -sarjan ajoneuvon ja pääsimme ulos suojatun spawn-vyöhykkeemme turvallisuudesta löytääksemme taistelun.
Se löysi meidät.
Aivan tyhjästä Warpgatesta, meitä kiinnitettiin jäiseen gulleyn, kun vihollisen ilma-alukset parittivat meidät ja jalkaväki piiloutui korkeammasta maasta. SingingBush otti käyttöön Sundererin, joka teki ajoneuvon liikkumattomana, mutta antoi sille mahdollisuuden tulla spawn-pisteeksi, jotta voimme nopeasti palata toimintaamme väistämättömien kuolemien jälkeen. Se tarkoitti myös sitä, että voisimme vaihtaa luokkia tahdolla ja että toiset voisivat kutoa paikassamme, mikä onneksi he tekivät.
Kynnyksellä kuteva jalkaväenvahvistus yhdistettynä Sundererin kaksois turrets -tuotteiden järkevään käyttöön, lähes jatkuvat korjaukset insinööreiltä ja jonkin verran päätynyttä kanan juoksua ja juoksemista (useimmiten Bootneckista taistelua tehostavassa MAX-puvussa), onnistuimme poistamaan hostiles ja murtaa piiritys.
Tai niin ajattelimme.
Vaihtelupää
Nopea katsaus karttaan osoitti, että muut liittoutuneet joukot olivat menestyneet menestyksekkäämmin kuin me ja kiistimme lähimmän etuvartion Stillwater Watchin. Pudotimme ylös ja pääsimme tarjoamaan apua. Lyhyellä matkalla sallittiin jonkin verran pilaantumista, mahdollisuus ottaa loistavia maisemia ja mahdollisuus minulle "vahingossa" ajaa joitakin tiimikavereitani.
MAX-puvun lyöminen täydellä nopeudella voi johtaa levottomuuteen, mutta se on vähemmän vaaraton tavalliselle jalkaväelle, jota opimme Singing Bushin kustannuksella. Oho.Älä juo ja aja, lapset.
Seuraava: Planetside 2 (osa 2)
Ilmaisen pelattavan ampuja-pelikentän indeksi:
- Intro: The Old Pond Regulars Ride Again
- Planetside 2 Playtest (osa 1)
- Planetside 2 Playtest (osa 2)
- Maailman säiliöt Playtest (osa 1)
- Maailman säiliöt Playtest (osa 2)
- MechWarrior Online Playtest (osa 1)
- MechWarrior Online Playtest (osa 2)
- johtopäätökset