Friends & pilkku; Perhe ja pilkku; Nostalgia ja muistot

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 14 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 7 Marraskuu 2024
Anonim
Friends & pilkku; Perhe ja pilkku; Nostalgia ja muistot - Pelit
Friends & pilkku; Perhe ja pilkku; Nostalgia ja muistot - Pelit

Rehellisesti sanottuna en ole varma siitä, mistä aloittaa tai miksi lähetän täällä. Luulen, että minun täytyy kertoa tarinani, siksi me kaikki lähetämme täällä oikein?


Minun tarinani alkoi Icecrownissa jo kauan sitten. Se oli juuri ennen AQ-sotatapahtuman alkua, ja ollessani uusi ja tutkinut sitä omallaani hyvin vähän voiman tasausta ja sellaista, löysin itseni taistelemaan (ja hymyilemään) edessäni oleviin haasteisiin. Melchainessa, useaan otteeseen, löysin itseni melko nauttimaan "pelkoa", vain saadakseni helvetin kuumasta paikasta ja yksinkertaisesti hengissä. Nämä olivat ne päivät, jolloin sinun tarvitsi oppia luokkasi tasoittamisen aikana, ei vain laittaa joukkoa käsi-alas-esineitä ja ohita puoli sisältöä. Joo, jos et ole huomannut, mikä on yhteistä "vanhojen ajastimien" kanssa kuin minäkin, tämä tulee olemaan pienet reunat saippuapullosta, joka maustaa virkaa.

Aikaisin WoW-muistini tappoi murlocita kosteikkoissa, kun yhtäkkiä maa ravisteli, kilta-keskustelu räjähti (Knights Who Say Ni - tuolloin), ja ihmiset alkoivat puhua Anubisathista avautumisesta koko Azerothissa monilla keskitason alueilla. Pian sen jälkeen, kun sain lopulta minun sukkuni (joka myöhemmin kuoletetaan tavallaan), myöhään sain lisätä, löysin kovan tavan, jolla Ashenvalen ja Barrensin välisessä seinässä oli tauko. missä minun piti mennä etsimiseen ... sen jälkeen kun juoksin Dustwallow Marshin läpi jalka, väistelemällä crocolisksia ja hämähäkkejä koko matkan ... sen jälkeen, kun tein sen, guildmate ilmoitti minulle, että on helpompi tapa .. lol


Vietin pitkään WoW-elämääni Knights Who Say Ni: ssä, jossa olin guildmates 4 todellisen elämän ystävän kanssa ja tyttöystäväni tuolloin. Kun Burning Crusade osui, ja hyökkäykset lähtivät 40: stä 10: een 25: een, meidän kiltamme tunsi suuren hyppysen. Yhtäkkiä pitkät raiderit, jotka olivat Molten Core'n, BWL: n etenemisen kulmakiviä ja itseäni, jotka olivat tienpäällysteet avata ovet AQ20 / 40: een ja Naxxramas löysivät itsensä istumaan penkkeihin, kun taas valitut muutama ruskea nokka annettiin raid slotit. Ilmeisesti raiderien kohdalla tämä ei mennyt hyvin. Jotkut vasemmalle, jotkut muodostivat omat raidaryhmänsä (raskaalla kritiikillä tai syyllisyydellä yhdeltä kilta-mestarilta) ja toiset istuivat nurkassa. Muutamat meistä tekivät toisen vaihtoehdon, ja muodostimme oman raidan Karazhanille, kutsumalla ulos kilta-ystävistä ja muodostamaan oman ryhmän. Tämä tapahtui hyökkäyksemme hyväksi, mutta meillä oli ylimääräistä syyllisyyttä yhdestä kilta-mestarista, jossa todettiin, että meidän pitäisi todella ottaa jäseniä kiltaan ulkopuolisten ulkopuolelle. Muutama kerta, kun olemme esittäneet hänen mielenosoituksiaan, raid ei koskaan muodostunut elinten puutteen vuoksi, joten palasimme aiempiin suunnitelmiin. Tämä tapahtui hyvin, kunnes todellisten elämäntekijöiden ja pelitekijöiden yhdistelmä aiheutti ryhmän pysähtyneen yhdessä. Se oli vasta lyhyen ajan kuluttua, että minun "salainen hanke", Retribution Paladin, jonka minä rullasin ja jonka nimeni oli sukulaiseni, Lynneth, sai tärkeimmäksi painopisteeksi, ja se oli vasta jonkin aikaa sen jälkeen, kun Knights Who Say Ni huomasi, että minulla oli Paladin, ja kerroin heille, miksi he eivät tienneet siitä, että löysin itseni etsimään uutta kilta.


Jotkut teistä kysyvät itseltäsi: "Mutta odota .. miksi et halunnut, että kiltasi tietää ret-paladiinisi?". Päivät olivat sitten erilaiset. Ainoa "hyvä" paladiini tai druidi, tai shamaani tai pappi kyseisenä ajankohtana oli parantelijoita .. kun Burning Crusade lisäsi raidan elinkelpoisuutta muille vaihtoehdoille, monet suuret kilvet jäivät vielä vanhoihin sääntöihinsä yksinkertaisesti tekemään raid / class yhdistelmiä on helpompi työskennellä. Juuri vasta Lich Kingin raivosta johtajat ryhtyivät hyväksymään, että heidän oli aloitettava kovat valinnat sotilaskoista ja papeista tai metsästäjistä ja shamaaneista (joissakin tapauksissa) tai paladineista ja sotureista ja tietysti kääpiöistä ja druidit, jotka taistelevat vaihdetta.

Niinpä jätin Knights Who Say Ni: n ja oli "uudestisyntynyt" Lynnethinä, Ret-paladiinina, jossa oli siru olkapäähänsä ja lyhyt sieto niille, jotka odottivat taskukarjaajaa. Älä päästä minua väärin, en käynyt huutamassa ihmisiä tai mitään, mutta minulla oli erittäin miellyttävä ascii-taidemakro niille, jotka pyysivät minua parantamaan :) Jätin Ni: stä ja liittyin pieneen kiltaan, Sumu sodasta. Lähellä tunkeutuneiden ryhmien joukkoa, tuskin tarpeeksi ihmisiä muodostamaan raid, ja herkkä roolien yhdistelmä siihen pisteeseen, että jos joku ei voisi tehdä sitä, raita romutettiin yöksi. Burning Crusaden viimeisellä kolmanneksella War of War sulautui ... Haluan sanoa, että se oli Marauders ... ja vain lyhyen aikaa sen jälkeen muodostettiin kilta ja Praetorium. Praetorium meni melko vahvaksi monta vuotta .. veloitimme kuin alasti welshmenin joukko taisteluun Lich Kingin vihan alkaessa, ja vaikka meillä oli vaikeuksia edetä vauhdissa, laajennuksen loppuun mennessä me syvennimme syvälle ICC: hen, vaikkakin valitettavasti, koska pääsäiliömme "huijaa" itsensä muille syville, jotka etenivät säännöllisesti, meidän hyökkäyksemme kuolivat johdonmukaisen toissijaisen säiliön puuttumisen takia.

Mullistus. Kataklysmi oli, on, ja tulee olemaan aina WoW: n historian määrittävä hetki. Kilta rikkoutui ja hajosi aivan kuten monet Azerothin vyöhykkeet. Maailma ja palvelin, kuten tiesimme sen, muuttuivat. Sanon avoimesti, että Cataclysm oli yksi WoW: n historian pahimmista laajennuksista, ja se sisältää nykyisen MoP: n ja tulevan WoD: n. Kataklizma ei ollut ilman sen etuja, mutta negatiiviset olivat mielestäni suuremmat kuin positiiviset. Arkeologia oli mukava lisä peliin, mutta valitettavasti se oli liian myöhäistä olla todella nautittavaa. Niin monet ammatit muuttuvat, hyviä ideoita, mutta liian vähän liian myöhään. Jopa glyfijärjestelmä muutettiin myöhemmin ja muuttui uudestaan, ja mitä ... jotta voitaisiin säätää järjestelmää, joka ei koskaan oletettu muuttavan peliä, vaan yksinkertaisesti antaa sinulle mahdollisuuden. Puhuessamme vaihtoehdoista, missä on meidän tanssistudiot?

Kataklizmin lopussa siirryimme Pandarian sumuihin, jotka itse julistivat "loma" aiemmin tapahtuneista tapahtumista. Blizzard ilmoitti itse, että Pandarian sumu oli olettaa olevan nopea tulisarja, joka aikoi tehdä siitä lyhyen laajentumisen ennen tulevaa. Kataklizmin loppu lanseerasi meidät uuteen maailmaan, ja sen kanssa itseni ja muutamat muut, jotka olivat erotettu Praetoriumista ja draamasta, joka avautui Deathwingin terrorismin hallinnon viimeisinä aikoina ... ja perustimme Paradigm Shiftin. Mennyt menneisyydestä ja matka kohti uusia alkuja alkoi. Me osui törmäyksiä matkan varrella, mutta lopulta olimme perhe.

Täällä me olemme jälleen 2 vuotta myöhemmin seuraavan laajentumisen aattona. Monet meistä kamppailevat edelleen asioissa Pandaria .. ja olen yksi pahoillani sieluista, jotka kyllä ​​kyllä ​​taistelevat voidakseni saada viimeiset RNG-listan kohteet legendaariseen viittaani. Ilmeisesti minun viittaani ei valmistu, ja sen syy, RNG. Tavallisesti olen fani, mutta ei tule siihen pisteeseen, että jopa 'parannettu RNG' ei tarkoita sitä, että lopetat. Olen edelleen hiominen ja taistelu paronin vuoren tai sen pomon terän puolesta ... enkä ole koskaan nähnyt hevosmiehen kiinnityspisaran. Oma henkilökohtainen RNG on vitsi, mutta se on rantti, eikä mikään pelin muistoja. Pandarian sumu ... se on se rakkaus-viha-rakkaus-viha-rakkauden suhde, joka meillä kaikilla on ollut tai tulee olemaan elämässämme. MoP: llä oli monia näkökohtia, jotka olivat kauniita, miellyttäviä ja viihdyttäviä, mutta monet näkökohdat, jotka saivat meidät kaikki tuntemaan, että nieleminen partakoneen purkissa saattaa olla parempi aika. Niin huono kuin se kuulostaa, suosikkini MoP: ssa oli loppu, mutta merkitys, ajaton Isle. Poista rep-liuos, ja tämä alue on nautittavaa, dynaamista ja menee WoW-historiassa yhdeksi pelin alikäytetyistä alueista.

Tässä olemme Draenorin sotapäälliköiden aattona. Vaikka en mene yksityiskohtiin mielipiteeni siitä, mitä tämä seuraava laajennus pitää meitä kaikkia, mielipiteitäni tai missä näen pelin otsikon WoD: n jälkeen (varsinkin kun ennusteet ovat aina olleet oikeassa aiemmin, kuin jos Blizzard on kytketty ajatukseni WoW: stä ja käyttää niitä) ... sanon tämän. Riippumatta siitä, kuinka paljon olen näyttänyt valittavan tässä WoW: n lähettämisessä, tai kuinka paljon olen koskaan valittanut siitä muussa muodossa, on yksi asia, että WoW on aina ollut hyvä ...

World of Warcraft, Vanilla vanhoista päivistä lähtien, nyt on aina ollut peli, jossa voit mennä ja tuntea, että on aina jotain jäljellä .. vaikka et halunnut tehdä sitä, siellä oli aina jotain, jota voisit työskennellä. Oikean kaveriryhmän kanssa World of Warcraft voi olla valtava sidontakokemus. Olen tehnyt ja tavannut joitakin parhaista ystävistä, joita minulla on koskaan, satunnaisista tapahtumista ja kohtaamisista, jotka ovat tapahtuneet Azerothin virtuaalimaailmassa. World of Warcraft voi olla valtava aika uppoaa. Se voi olla jotain, että niin monet muut ovat menettäneet itsensä sen sisällä, tulleet riippuvaisiksi ja menettäneet elämänsä .. mutta minun tapauksessani en olisi sama henkilö kuin minä. Ystäväni, jotka tein, muistetaan aina ja vaalitaan.

Mitä Azeroth minulle tarkoittaa? Se tarkoittaa ystävyyttä. Henkilökohtaisista syistä en lähetä sinua kaikille Draenoriin, joten allekirjoitetun laajennuksen kopion voittaminen muuttaisi tätä, mutta epäilen, että on paljon enemmän mukana olevia tarinoita, jotka voittavat sydämesi. Monet ystävät vuosien varrella ovat siirtyneet WoW: stä, jotkut pelin takia, jotkut henkilökohtaisista syistä, mutta me kaikki tapasimme WoW: n ansiosta.Osa minusta tuntuu siltä, ​​että menettäisin ystäväni tämän laajennuksen käynnistämisen ja hyllyssä olevan tyhjän paikan kanssa, joka odottaa laatikkoa, joka puuttuu, mutta päivän lopussa voimme kaikki katsoa muistoja ja hymyillen, sanoen: "Muistatko, milloin ..."

Arvoisat mainitsevat matkalleni Azerothin kautta (ei erityisessä järjestyksessä):

Ikoiko, huono sydän (ja hyvin pieni runko)
Silverstrike, suuri taito ja aina valmis auttamaan (koskaan luota häneen, jos hän sanoo, "Pidä kiinni, anna minun kokeilla jotain")
Lintu, kyllä ​​olen kadonnut ascii 'i' tältä nimeltä. Hyvä ystävä ja aina hyvä nauraa
Alectomalice, metsästäjä, jolla on suuri määrä tietämystä, kilpailee omalla ..ni luultavasti parhaiten tunnetuksi hänen "vahingossa tapahtuneista väärinkäytöksistään", enkä tarkoita niitä, jotka haluavat olla vähiten suosikki pelaaja.
Stalkz, altoholinen, mutta ensisijaisesti druidi. Joku, johon voit aina luottaa
Merqura, sotilas, joka piti edellisen druidin lyhyellä hihnalla, ja joutui etsimään hänen hyppyään sekä pelissä että henkilökohtaisesti
Jibbs, Ely, Fargongo, Kiki, Frosty, niin monta nimeä, en tajunnut, kuinka monta pitäisi olla tässä luettelossa, kunnes aloitin. Tiedän, että unohdin ihmisiä, ja toivon, että kukaan ei loukata, että heidän nimensä on ohitettu, jotkut olivat rehellisiä. Tarjoan teille kaiken onnea Draenorissa, ja kun Burning Legion hyökkää Azerothia ahdistuksessasi, näen sinut kaikki takaisin tasolle 1 pian ™.