Haastattelu & paksusuolen; Pete Boyle & lpar; Dork Tunes & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 19 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 3 Saattaa 2024
Anonim
Haastattelu & paksusuolen; Pete Boyle & lpar; Dork Tunes & rpar; - Pelit
Haastattelu & paksusuolen; Pete Boyle & lpar; Dork Tunes & rpar; - Pelit

Sisältö

Videopelimusiikkia on jo jonkin aikaa pidetty vain muutaman harrastajan arvostuksena. Mutta yhä enemmän, varsinkin kun pelit tulivat 16-bittisestä aikakaudesta, pelaajat ovat tietoisia pelin pisteistä ja siitä, miten ne vaikuttavat niihin.


Pete Boyle, Leeds, Iso-Britannia, on aina ollut syvästi kiinnostunut pelimusiikista ja on yksi podcastin, Dork Tunesin, perustajista ja esittelijöistä. Nyt kasvava viranomainen videopelimusiikissa esittelee erilaisia ​​musiikkikappaleita eri tyylilajeissa ja vuosikymmenissä sekä haastattelee joitakin pelin musiikkikoostumuksen avainsanoja.

Kun Game Music Connect tapahtuu Lontoossa muutaman viikon kuluttua, otimme tilaisuuden puhua hänelle hänen käsityksistaan ​​genreihin.

alkaen

”Yksi varhaisimmista muistoistani videopelimusiikista oli Amstrad-niminen peli Salomonin avain, Sanoo Boyle. "Kuulen silti, että musiikkia pelataan päässäni tähän päivään asti."

Mutta Boyle myöntää, että hän on vasta äskettäin alkanut tutkia videopelimusiikkia perusteellisemmin. ”Olen viimeisten seitsemän vuoden aikana löytänyt oman pelialan musiikin ja säveltäjien erikoisalueen, huomaten, miten se voi tehdä tietyn kohtauksen tuntuu tai pelata tai mitä tunnet.”


Mutta kuinka tärkeää hän tuntee videopelin musiikin, kun kyseessä on pelin yleinen ulkoasu, tunne ja laatu?

”Musiikki on erittäin tärkeää peleissä, koska se voi kertoa, miten voit tuntea. Sinulla on pelejä Tyhjä tila missä siinä ei ole suurta määrää musiikkia, mutta mitä on, on pelottavaa. Monet ihmiset puhuvat myös peleistä, jotka tarvitsevat hyvän käsikirjoituksen, mutta kun pelaat jotain sellaista Kukka, ei ole mitään; pelaat ja tunnet. Muistan päästä loppuun Kukka ja vain puhkesi itku. Se rakentaa sinut musiikkiin ja tunteisiin. Siellä oli jotain juuri niin erikoista, ja luulen, että jos vaihdat musiikin dub-askeleella tai jotain, et koskaan saa sitä uudelleen. "

Onnellinen onnellinen, iloäänet

Boylen kiinnostus musiikkiin toteutui vain podcastiksi pelkästään serendipityllä.


”Se alkoi kapinaa, kun puhuin ystävän kanssa, monta vuotta sitten, podcastista”, Boyle muistelee. ”Tein sen pienen osan, ehkä kaksi tai kolme kappaletta. Ja sitten bug sai minut, kuten he sanovat. Joten päätin mennä yksin. Pyysin ystävääni auttamaan, koska hän on pelisuunnittelija ja hän tietää peleistään. ”

”Se oli edellisessä varjolla nimeltä Joy Tunes. Ja teimme sen pari vuodenaikaa. Mutta sitten se putosi ajoradalla jonkin aikaa eri syistä.

Vasta kun toinen ystävä otti jälleen yhteyttä, Boylen näyttely herätettiin ylös ja liitettiin Dork Tunesiksi kahden viime vuoden aikana.

Tilaisuudet

Mitä Boyle nauttii parhaiten näyttelyn tekemisestä, on hänen tarjoamansa mahdollisuudet.

”En koskaan ajatellut, kun aloitin kaikki nämä vuotta sitten, että olisin vieraita näyttelyssä, kuten David Arnold, Grant Kirkhope, Austin Wintory ja tulevat vieraat kuten Smooth McGroove.”

Mutta podcast-ohjelma johtaa myös muihin jännittäviin etuihin, kuten äskettäin kutsutaan Game Music Connectiin.

"Halusin todella mennä, mutta joku, joka tekee podcastin pelkästään pelimusiikkinsa takia, en ole voinut laittaa rahaani todella, koska se ei ole tällä hetkellä mahdollista", Boyle pahoittelee. "Mutta minulla oli joku aamupäivä sanoa tarkistaa sähköpostini, ja katso, katso, minulla oli sähköpostiviesti, joka antoi minulle yhteyden."

”Annetaan, että tilaisuus on valtava. On ideoita, jotka kulkevat pään läpi näyttelyyn ja mitä pyydän ihmisiltä, ​​joita toivon puhua. Sinulla on Jesper Kyd, Martin O'Donnell, joka teki musiikin sädekehä että Halo 3, ja niin monet muut kuuluisat ihmiset osallistuvat. Se on mielessä, kuinka hyvä se tulee olemaan, enkä voi odottaa.

Yrityksen suosikit

Mutta mitä tarkalleen ottaen Boyle valitsee lukemattomia kappaleita ja ääniraitoja useista vuosikymmenistä peräisin olevista titteleistä?

Martin O'Donnellin ”Unforgotten”, joka on Halo 2-soundtrackilla, ”kertoo Boyle. ”Rakastan sitä, koska se on melko lyhyt - alle 3 minuuttia - ja se on hyvin kaunis. Mutta se herättää myös paljon henkilökohtaisia ​​muistoja, koska se muistuttaa minua ystävästä, joka ei ole enää kanssamme ja jolla oli suuri kiinnostus Halo-peleihin. "

Ja ääniraita?

”Se, joka varmasti pysyy mielessäni, on varmasti Kolossin varjo, Kow Otani. Upea peli. Ärsyttävä kamera, mutta ehdottomasti upea peli. Tämän ääniraita on vain ihana, ja yksi palaan melko paljon.

Boyle vie myös aikaa valita ääniraita Matka Austin Wintory on yksi suosikeistaan. Hän kertoo myös, että yksi hänen ikimuistoisimmista vierailijoista näyttelyssään on tullut ystävistä.

”Äänisuunnittelu ja musiikin pelaaminen on erittäin tärkeää”, hän sanoo. ”Luulen, että siihen olisi kiinnitettävä enemmän huomiota käsikirjoitukseen ja tarinaan verrattuna. Mutta hei, se on vain minä. "

Kuunnella Dork Tunes vieraile osoitteessa http://gamerdork.net. Voit ostaa lippuja ja oppia lisää Game Music Connectista, joka järjestetään Lontoossa 9. syyskuuta 2013 osoitteessa www.gamemusicconnect.com.