Neverwinteristä inkvisitioniin ja kaksoispisteeseen; Biowaren henkilökohtainen näkymä

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 4 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Neverwinteristä inkvisitioniin ja kaksoispisteeseen; Biowaren henkilökohtainen näkymä - Pelit
Neverwinteristä inkvisitioniin ja kaksoispisteeseen; Biowaren henkilökohtainen näkymä - Pelit

Sisältö

Alkaen Neverwinter Nights ja Unohdetut realms Lohikäärme aika ja Mass Effect Olen ollut pitkään BioWare-pelien pelaaja. Äskettäin menin takaisin ja aloitin uuden pelin Ei koskaan talvea. (Kyllä, minulla on vielä peli ja kaikki sen laajennukset.) Olin hämmästynyt siitä, kuinka pitkälle sen aika oli, mutta kuinka primitiivinen se oli samanaikaisesti. Se oli kuin menossa takaisin näkemään vanhaa ystäväsi, jota et ollut nähnyt 20 vuodessa.


Takaisin vuonna 2002, ja useita vuosia sen jälkeen, soitin Ei koskaan talvea oikeutetusti ja siitä tuli innokas jäsen online-yhteisöstä, pelaamalla palvelimilla ja pääsemällä The Forgotten Realmsin tarinaan.Ajan myötä muut pelit alkoivat tulla ulos ja löysin muita alueita tutkittavaksi, mutta mikään ei ollut aivan samanlainen.

Kun Neverwinter II oli vapauttaa Obsidian, se oli askel uuteen aikakauteen pelaamista. Vaikka peliin liittyy pieniä ongelmia, se oli tervetullut askel uuteen pelaamiseen. Minun omistautumiseni peliin oli vahva, ja palasin Forgotten Realmsiin, vaikka muutkin uudemmat pelit julkaistiin.

Aurora-moottori oli osuma ja BioWare oli muuttanut pelaamisen maisemaa pelaajille ympäri maailmaa. Aurora Toolset oli ylistetty parhaaksi BioWaren tekemäksi. Se oli loistava, ja Washingtonin sanat Breedan mukaan lukien työkalut "oli älykkäin asia BioWare."


Ajat muuttuivat, ja BioWare ja Obsidian siirtyivät muihin projekteihin.

Monet meistä ovat soittaneet - mukaan lukien Mass Effect sarja, SWKOTOR, ja Lohikäärme aika. Monet fanit näkivät DA: n askeleen taaksepäin Forgotten Realmsiin, ja Internet oli loistava spekulaatiolla siitä, oliko tämä jatkoa Ei koskaan talvea. Valitettavasti se ei ollut. Forgotten Realmsin tunne oli poissa. Tämä oli lyöminen monille pelaajille, joten suuri joukko fanibaseja siirtyi eteenpäin. Minun on myönnettävä - olen jopa yrittänyt Neverwinter Online peli ja soitti sitä jonkin aikaa. Vaikka se oli hauska sarjakuvaisesti, se ei ollut vain sama peli.

Itse otin syöksyn ja ostin Dragon Age Origins; se tuntui erilaiselta, mutta nautin pelistä ja pelasin sitä usein. Siellä oli tavallinen Biowaren avausnäyttö, joka oli samanlainen Neverwinter Nights, ja se auttoi tekemään sen tutuksi.


Kun Dragon Age II tuli ulos, olin jo poissa muilta vierailuilta ja olin pelannut lotro pari vuotta. Olen kokeillut monta MMORPG: tä, jonka laskeuduin lotro palvelimet ja oli melko kiinni Lähi-maasta ja sen ympärillä olevista sosiaalisista sivustoista. Sitten päätin kokeilla Skyrim ja rakastin sitä, joten palasin ja aloin pelata Elder Scrolls -sarjaa. Koska kohtalolla olisi se, se oli noin Elder Scrolls Online. Ostin sen koukun, linjan ja sinkerin ja hyppäin LOTRO: sta ESO: han. Tuona aikana ostin Dragon Age II.

Olin järkyttynyt. Pelien välillä ei ollut yhtään yhtäläisyyttä, ja minun täytyi ihmetellä, mitä BioWare ajatteli, kun he julkaisivat tämän kunnon pelin jatkoa. Tunne ja ulkonäkö eivät olleet samat, ja pelaaminen oli jonkin verran taaksepäin. Ja taistelu oli toistuvaa. Itse asiassa, kun olet pelannut Ei koskaan talvea äskettäin voin rehellisesti sanoa, että se oli kuin Ei koskaan talvea oli noussut haudasta - mutta ei hyvällä tavalla! Grafiikka on kaunis, ja rakastan edelleen DA: n loreja, mutta tässä versiossa jotain menetettiin.

Pelaan edelleen peliä, mutta vain siksi, että minä omistan sen; Inhoan tuhlata peliä.

Tämä tuo minut Dragon Age: Inquisition.

Ja koko asia tässä kaikessa. Sen vuoksi, mitä pidän epäjohdonmukaisuutena kahden Dragon Age -pelin välillä, jotka tulivat sen eteen, olin erittäin haluton harkitsemaan tätä peliä. Perävaunut eivät yleensä ole hyvä syy pelin ostamiseen, koska videon lääkäri on helppo. Usein perävaunut eivät ole todellisen pelin videoita, vaan leikkauksia ja muita voimakkaasti muokattuja tapauksia. Päätin kuitenkin katsoa vielä yhden Lohikäärme aika saaga, koska olen nähnyt perävaunussa.

Tein sananlaskun ennakkomaksun ja menin Deluxe Editionille. Vapautumispäivänä juoksin alas paikalliselle pelikaupastani sen jälkeen kun otin työn.

Kun sain kotiin, kuten monet muutkin pelaajat, olin innoissani asentamaan, mitä ajattelin olevan BioWaren lunastus. Koska Origin alkoi asentaa pelin, se halusi ladata kaikki 27 keikkaa palvelimiltaan. Ei ollut mitään keinoa kertoa, että Origin ei olisi tehnyt sitä. Pysäin välittömästi asennuksen ja hyppäin verkossa ja etsin haun. Tämä tapahtui myös silloin, kun asensin toisen EA-pelin, mutta se ei ollut niin suuri, että annoin sen juosta. Jälkikäteen se oli vain ärsyttävää, mutta tuolloin se oli todella surkea.

Kun olet jättänyt viestin tukifoorumille, päätin kiertää itseäni, koska olen innokas tietokone-geek ja ohjelmoija. Löysin, että ainoa tapa pysäyttää online-asennus Originin kanssa oli mennä offline-tilaan. Tästä ei mainita missään kohdassa Origin, eikä mikään tapa valita, ettet lataa peliä, kun käytät levyjä. Kun tämä oli pois, aloitin asennuksen.

Kun peli oli valmis pelaamaan, aloitin heti. Tässä alkaa painajainen. Kuten monet muutkin, en ensin voinut muodostaa yhteyttä palvelimiin, sitten latausnäyttö jäätyisi, niin minun olisi vain tehtävä tehtävä pelistä. Tämä tapahtui uudestaan ​​ja uudestaan.

Hetken kuluttua luovuin ja alkoin etsiä internetistä ratkaisuja, jotka veivät minut BioWare-yhteisöalueelle. Löysin, että en ollut yksin yksin painajaissani; toiset kokivat samoja ongelmia muiden ongelmien lisäksi. BioWare oli siinä, lupaavat korjaukset mahdollisimman pian.

Mennään kohtaan.

Monien vuosien pelaajana ja tietotekniikkana / webmasterina sekä 10-vuotisen vähittäiskaupan veteraanina, mitä tässä tulee, on paljaat tosiasiat. Monet meistä viettivät seitsemänkymmentä dollaria hyvässä uskossa pelaamaan peliä, jonka me kaikki toivoimme olevan kruunukivi, ja huolimatta siitä, kuinka hyvä tai huono peli voi olla, hyvien rahojen maksaminen vaatii hyvää tuotetta. Ja hyvä tuote on toimittava.

Lopulta pääsin peliin, ja vaikka minulla on vielä ongelmia, mielestäni se on hieman nautittavaa. Tosiasia on, että suussa oleva hapan maku, jonka täytyy joutua vaivautumaan ongelmiin pelaamaan pelistä, jonka maksoin, vaikeuttaa sitä. Metacritic-arvioiden lukeminen tarjoaa 90 prosenttia alan huippuarvioijista, jotka antavat sille korkeat arvosanat ja kiitosta. Mutta jos olet lukenut mitä pelaajat sanovat, lähes 50 prosenttia 1355: stä tarkastelusta antaa sille peukalon alas useista syistä.

Ei ole kriitikot, jotka tekevät tai rikkovat peliä, vaan pelaajat ja pelin luojat.

BioWare on luonut monia hyviä pelejä, joita rakastan edelleen Mass Effect ja odotan ME4: n vapauttamista. Valitettavasti Dragon Age Inquisition menee, "Vahinko on tehty" ja lunastus ei ole käsillä. BioWaren edessä oleva pyrkimys on nyt tappaa lohikäärme, jonka he ovat luoneet, ja tulla sankariksi, jonka he olivat kerran olleet niin kauan sitten Forgotten Realmsissa.