Sisältö
- Phantom-kipu tulee olemaan ensimmäinen todella avoimen maailman metallivälineiden peli
- Paljon painopisteitä asetetaan suhteisiin, joita olet rakentamassa pelissä
- Pelaajat voivat mukauttaa äitipohjansa resursseja ja rakennetta
30 minuutin E3-demo Metal Gear Solid V: Phantom-kipu Kojima Productionsin YouTube-sarjan Koji-asemalta on julkaistu aiemmin pelkästään noin 600–800 jäsentä. Demossa Phantom Pain's avoin maailma, noin 200-kertainen ympäristössä Ground Zeroes, on elossa ihmisten ja villieläinten kanssa. Lampaat ja hevoset kulkevat maaseudulla, kun vihollisen vartijat vaihtavat vuoroja ja nukkuvat vuorokauden mukaan.
Demo esittelee pelin Afganistanin kartassa tehtävää, jossa Big Boss on tunkeutunut Neuvostoliiton maahan saadakseen intelin Kazuhira Millerin olinpaikasta, joka on kidutettu kymmenen viime päivän aikana. Demo alkaa Revolver Ocelotilla ja Big Bossilla ratsastamalla alueelle hevosen selässä. Ocelot selittää tilanteen, kun Big Boss kuuntelee ja pyrkii tarttumaan ruokaan uuden proteettisen käden kanssa.
Phantom-kipu tulee olemaan ensimmäinen todella avoimen maailman metallivälineiden peli
Aiemmin esitetyt pelimekaniikat, kuten Big Boss, joka nojautuu hevosensa toiselle puolelle ajon aikana, jotta vältytään havainnoilta, hidastunut "refleksitila", kun vihollinen havaitsee ja merkitsee vihollisia ympäristöön, näytetään uudelleen. Myös dynaamiset säävaikutukset ilmestyvät, ja Afganistanin kartan hiekkamyrsky ja sadekuurot Big Bossin jälkeen palaavat Mother Baseiin.
Monet uudet pelimekaniikat nähdään ensimmäistä kertaa Haamusärky näytettiin myös demossa. Pahvilaatikot sallivat nyt pelaajan pelaamisen ruudun yläosassa ja ampua vihollisia vastaan milloin tahansa. Jos liikkuva laatikko tarttuu vihollisen vartijan huomioon, Big Boss voi myös sukeltaa ulos laatikosta ja jättää sen takana tarhaksi, joka vie vihollisen. Laatikon sisällä Big Boss voi käyttää myös Fulton Recovery Systemiä.
Demossa uusi peli näkyy pelin Fulton Recovery System -järjestelmässä. Sotilaiden ja tarvikkeiden lisäksi pelaajat voivat käyttää järjestelmää ajoneuvojen, aseiden ja jopa luonnonvaraisten eläinten purkamiseen taistelukentältä lähetettäväksi takaisin emoyksikköön. Pelaajien on kuitenkin oltava varovaisia. Jos Big Boss seisoo esineessä, kuten teräskotelossa, sen jälkeen kun Fulton Recovery System on sovellettu siihen, niin hänet otetaan myös takaisin emopohjalle ja lähetys keskeytetään automaattisesti.
Paljon painopisteitä asetetaan suhteisiin, joita olet rakentamassa pelissä
Tämä kyky valita, mitkä resurssit lähetät takaisin tukiasemallesi, sekä kyky muokata tukiaseman kokoa ja rakennetta, antaa pelaajille mahdollisuuden rakentaa Mother Base -versio täysin ainutlaatuiseksi pelikokemuksestaan.
Sotilaat, jotka taistelukentältä kaadettu pelaaja löytyvät äitipohjalta lähetysten välillä, jossa Big Boss voi säästää heidän kanssaan parantaakseen taitojaan, harjoittaa heitä ampumaradalla, pyytää heitä käymään omassa tehtävässään tai soveltamaan niitä eri yksiköihin Äitipohjan sisällä. Pelaajien on myös ajoittain puolustettava tukikohtaansa hyökkääjiltä.
Pelaajat voivat mukauttaa äitipohjansa resursseja ja rakennetta
Yleensä ottaen, Haamusärky näyttää näyttävän hyvin. Metal Gear Solid 3: n ja Metal Gear Solid 4: n avoimempien segmenttien laajennus tai kehitys näyttää siltä, että fanit todella nauttivat. Monet pienet yksityiskohdat, kuten syöttölaatikon käyttäminen, joka on pudonnut äitipohjasta, jotta kolhi poistetaan ja miten Fulton Recovery Systemin ilmapallo ilmestyy, jos yrität käyttää sitä sisätiloissa, osoittavat, että Kojima ja hänen tiiminsä ovat paljon aikaa tähän otsikkoon.