Pelimerkit ovat mobiilipelejä hyvälle Ol-PC: lle

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 26 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
Pelimerkit ovat mobiilipelejä hyvälle Ol-PC: lle - Pelit
Pelimerkit ovat mobiilipelejä hyvälle Ol-PC: lle - Pelit

Sisältö

Kun alan kehittäjät kokoontuvat ja puhuvat, kannattaa aina kuunnella. Mitä Gamesindustry International löysi tällä viikolla, oli jotain sellaista, jota on kuultava sekä rento että hardcore-pelaaja. markkinat siirtyvät pois sovelluksista ja takaisin vanhaan tietokoneiden valmiustilaan ja konsolin uuteen normaaliin.


Merirosvouksen kaltaiset ongelmat ja ongelmat, jotka liittyvät etsinnän kiristymiseen tungoksissa olevissa app-myymälöissä, estävät pelin suunnittelijoita viemään aikaa ja rahaa sovelluksiin. Monet riippumattomat pelin kehittäjät ovat havainneet, että tuotteen myyntimalli 69 sentille ei ole vain kestävä, joten he päättävät yksilöllisesti tehdä tuotteita suurille taaloille myytäville tietokoneille ja konsoleille.

Puolet sovelluksista ei hyödytä

Mobiilipelien kehittäminen on nyt vaikeaa tavalla, joka ei ole ollut aikaisempaa, koska pelien määrä on korkeampi, pelikauppa ja sovellusmyymälä ovat yksinoikeudella, ja ihmiset ovat paremmin piraattipitoisempia kuin aiemmin.

Nyt on 1000 uutta sovellusta joka päivä ja on todella vaikea tehdä mitään rahaa. Paul Johnson sanoo, että "jopa ne, jotka ovat hitaasti ottaneet vastaan, ovat ymmärtäneet, että kultahätä on ohi. Se on ollut jo muutaman vuoden ajan ..." ja mielestäni hän on oikeassa. Indie-mobiilipeleissä on ollut hyvä juoksu ja vaikka siellä ei olisi koskaan toista Vihaiset linnut jatkoa, me kaikki selviämme.


"Luulemme, että kehittäjät (etenkin indies) harkitsevat palaavansa PC: hen - ja jopa pelikonsoleihin ..." Jeffrey Lim

Sovellukset voivat olla kannattamattomia monista syistä. Se voi johtua siitä, että kehittäjille on niin kova markkina, että se voi murtautua, tai se voi johtua siitä, että kehittäjät eivät tee tarpeeksi hyviä pelejä.

Chillingo COO Ed Rumley ja muut ovat sitä mieltä. Hän ajattelee, että "... jotkut kehittäjät aliarvioivat aikaa ja laatua, joka tarvitaan sen tekemiseksi mobiiliin nyt ...", koska pelien, kuten Kasvit vs. zombit, vihaiset linnut, hedelmät ninja, ja temppelijuoksu. Kaikki nämä pelit ovat korkealaatuisia, mitä kuluttajat odottavat. Kun Apple Storessa on jotain, odotamme, että se on hyvä.


Kuluttajana haluan vain innovatiivisia malleja markkinoista riippumatta, koska minulla on tietokone ja älypuhelin. Minulle ei ole väliä, millä tavalla pelit murtautuvat niin kauan kuin kuulen niistä.

Michael Schade, toimitusjohtaja, Fishlabs Entertainment uskoo "... mobiili ei ole helppo markkina rikkoa, mutta sitten taas, mitä markkinoita todella on? ... sinun täytyy aina työskennellä kovasti saadaksenne maasi ja tehdä nimestä sinä itse." PR ja markkinointi sekä suuret suunnittelijat ja taiteilijat ovat tuonut meille suuria mobiilipelejä ja loistavia PC-pelejä, ja uskon, että molemmat jatkuvat, vaikka monet suunnittelijat palaisivat laskentaan.

"Jos aloittaisin jälleen tyhjästä liuskekivestä, ilman olemassa olevaa puhallinpohjaa, en koskettaisi mobiileja kymmenen jalka-pylvään kanssa." Paul Johnson

Se, mitä se tulee, on mahdollisuus käyttäjille. Saat edelleen hämmästyttäviä indie-kehittäjiä puhelimessamme, mutta monet suurimmista toimijoista löytävät tiensä takaisin taloihimme. Mitä kehittäjät ennustavat, on paremmat pelit molemmilla markkinoilla, ja se on hauskaa kaikille. Se saattaa merkitä sitä, että pelialalla aloittavien ihmisten on tehtävä vaikeita valintoja markkinoistaan.