Pelin Master Tips & kaksoispiste; Tee Combat Challenging & pilku; Ei ole mahdollista

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 22 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 13 Saattaa 2024
Anonim
Pelin Master Tips & kaksoispiste; Tee Combat Challenging & pilku; Ei ole mahdollista - Pelit
Pelin Master Tips & kaksoispiste; Tee Combat Challenging & pilku; Ei ole mahdollista - Pelit

Sisältö

Pelaajat hallitsevat vain merkkejä. GM, toisaalta, ohjaa kaikkea muuta, hirviöistä ja roistoista NPC: hen, joka matkusti matkatavaroita eläväksi. Koko maailma on hänen käytettävissään.


GM: n voiman sisällä on heittää vanhin lohikäärme joukko nuoria seikkailijoita, lähettää säiliöitä varjostimen etuovesta tai ympäröi tätä pieniä rahtialuksia Star Destroyers -laivastolla, joka on valmis räjäyttämään sen taivaalta. Ja jos GM sanoo, että puolue kuolee, onnittelut - puolue on kuollut.

Todennäköisimmin niin on myös peliryhmä. Ottaen, että pienet voimat pelaajat ovat pois kädestään, on yksi parhaista tavoista varmistaa, etteivät he koskaan palaa pöydälle.

Parhaat pelit ovat haastavia, mutta ei mahdotonta. Haluat, että pelaajat katsovat peliä ja menevät "Mies, tämä tulee olemaan kova - miten aiomme tehdä tämän?" Ei "Emme voi tehdä tätä, parempi vain mennä kotiin."

Facing The Impossible

Huono esimerkki: Invisible Stalker


PC: t lähestyvät salaista temppeliä salaisen vartijansa kanssa. Vartija saa yllätyskierroksen ja tappaa välittömästi yhden pelaajista, jotka eivät edes saaneet mahdollisuutta reagoida tai vastata uhkaan. Tietokoneet rullaavat yrittämään nähdä sen, mutta epäonnistuvat, koska sen Stealth on niin suuri, koska se on näkymätön. Toisen PC-kuoleman jälkeen muu ryhmä yrittää ajaa, mutta huoltajalla on suurempi liike, seuraa niitä kaikkia ja tappaa heidät. Kampanja päättyy.

Olen nähnyt tämän nimenomaisen esimerkin, joka pelattiin aivan minun edessäni, vaikka meitä pelasti ihmeellinen NPC, joka näytti (ja rikkoi toista kardinaalisääntöä prosessissa) sen sijaan, että itse kuoli.

Ryhmällä ei ollut mahdollisuutta taistella temppelivalvojaa vastaan. Se oli näkymätön, mutta sen näkymättömyyttä ei voitu häiritä, eikä se ollut ainoastaan ​​mahdotonta nähdä, mutta mahdottomasti seurata jalanjälkiä maan päällä, skannereilla tai voimalla (se oli Star Wars -kampanja). Se myös kätevästi välttää räjähdysaineet, kranaatit ja muut vaikutusalueet.


Yritimme paeta, mutta se tuhosi kiihdyttimen, ja kartta oli suunnattu, joten meidän kaikkien olisi pitänyt juosta samaan suuntaan päästäksesi pois siitä. Silloin se siirtyi nopeammin kuin teimme ja toimimme ensin.

Tällainen kohtaaminen on turhauttavaa eikä vain ole hauskaa. Mahdolliset esteet kääntävät pelaajat pois pelaamisesta, koska he eivät voi tehdä mitään estääkseen sen. Se on peruskoululaisille tarkoitetun kiusaamisen GM vastaava.

Parempi esimerkki: Sneaky Git

PC: t lähestyvät salaista temppeliä piilotetulla huoltajalla. Se saa yllätyskierroksen ja lyö välittömästi heidän uskollisen NPC-kumppaninsa. Tietokoneet ymmärtävät, että jokin on väärä, mutta he eivät voi nähdä sitä! Onneksi yksi tietokoneista on skanneri, jossa on liiketunnistin - sen ja kentällä olevien jalanjälkien välillä, heillä on ainakin käsitys siitä, missä olento on ja kuka se on murskata.

Karkean taistelun jälkeen he onnistuivat ajamaan huoltajan - he eivät tiedä, missä se meni, mutta mustasta verestä, joka värjäsi temppelin portaat, he tietävät, että he ovat haavoittaneet sen ja tarvitsevat varpaitaan.

Tässä esimerkissä on haaste, joka on voitettava: tietokoneet eivät näe vastustajaansa. Mutta se antaa heille mahdollisuuden ajatella luovasti ja ymmärtää, että heillä on jotain, mitä he voivat tehdä, jotta he voivat ryhtyä toimiin sen sijaan, että he istuisivat sivussa ja katsovat - tai kuolevat.

Näin sanotaan…

Älä mene helposti päälle, joko

Muista haastaa pelaajat. On hyvä, että kohtaaminen on helppoa - se on joskus odotettavissa, ja sitä voidaan jopa käyttää luuttamaan pelaajat vääriin tietoturvaan. Mutta jos pelaajia ei haasteta, he kyllästyvät, mikä on vastakohta sille, mitä haluat heidän tuntevan istuntojen aikana.

Granaatti-toting hullu, jossa on haulikko, voi aiheuttaa tuhoa suurille ryhmille. Se on hienoa - ellei koko kampanja ole suuri ryhmittymä. Sitten tämä kranaatti-toting hullu vain kävelee koko pelin, puhaltaa kaiken ja ei tarvitse ajatella, vain heittää.

Tämä sitoo myös muita vinkkejä (kuten toistuvien kohtaamisten välttäminen), mutta varmista, että pelaajat ovat uhattuna kunnolla ilman, että olet täysin ylittänyt.