Game Music Connect & kaksoispiste; Paneeli jättiläisillä - osa 2

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 4 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
Game Music Connect & kaksoispiste; Paneeli jättiläisillä - osa 2 - Pelit
Game Music Connect & kaksoispiste; Paneeli jättiläisillä - osa 2 - Pelit

Sisältö

Jatkaamme myös Game Music Connectin Soundcard to Symphony -paneelia, joka kysyi kuusi videopelimusiikin suurinta nimeä: James Hannigan, Jason Graves, Richard Jacques, Jesper Kyd, Martin O'Donnell ja Joris de Man.


Konsertti Crazy

Jatka minun aiemmat kommentit videopelimusiikkia, joka on loistavassa paikassa, jossa konsertteja esiintyy säännöllisesti eri puolilla maailmaa, paneelin puheenjohtaja John Broomhall kysyi, mitä se todella tuntuu äkillisesti ihailevilta faneilta, jotka ulottuvat maailmaa?

Kaikki näyttävät ajattelevan, että tämä oli aika suuri: kuka ei !? Lisäksi O'Donnell tarjoaa viehättävän anekdootin hänen faneistaan, joka kuultuaan pisteensä Myytti: Fallen Lords, opiskeli selloa ja on nyt pääaineena yliopistossa. Hän käyttää tätä esimerkkiä havainnollistaa, että heidän musiikkinsa ei ole pelkkä uutuus, ja sillä on todellinen vaikutus koko kulttuuriin.

Kyd mainitsee, että videopelien tulokset eivät ole erityisen yllättäviä. Koska videopelit ovat väline, jonka ihmiset viettävät paljon aikaa, sen musiikki ei siis ole pelkkä osa peliä, vaan suuri osa tämän yksilön elämästä.


Kuitenkin kaikki, jotka kiiltävät, eivät ole kultaa, ja Hannigan ihmettelee, miksi videopelien musiikin on oltava kuin Hollywood-orkesterin pisteet, varsinkin kun hän pohtii, onko ainoa syy videopeli-musiikin tunnistamiseen, koska se kuulostaa tästä.

Käsiteltyihin syihin sisältyivät: teknologian ja pelien etenemisessä on korkeampi laatu ja odotukset musiikista, joten orkesteri- ja elokuvapisteet ovat sen korkean tuotannon arvojen takia. Lisäksi voisi olla, että digitaalinen / "siru" -musiikki on abstraktimpi kuin klassinen pisteet, ja siksi miksi tämä genre on parempi.

Pete Boyle Dork Tunesista (oikealla) sädekehä säveltäjä, Martin O'Donnell (vas.). Valokuva: Pete Boylen hyvinvointi.

Täydellinen Cadence?

Paneelin päättyessä paneelien kysyttiin, mihin he pitävät videopelimusiikkia seuraavana. Ne kaikki näyttivät vihjata siitä, että viimeisten kymmenen vuoden innovaatioiden aiheuttamat haasteet tulevat uuden sukupolven konsolit tekevät kymmenen seuraavan vuoden yhtä haastavaa.


O'Donnellin näkymät ovat kuitenkin vähemmän musiikista ja enemmän siitä, miten kehittäjät lähestyvät pelejä ja tarinaa. Hän uskoo, että tarinankerronta peleissä on ensisijainen huolenaihe, sillä pelit uhkaavat parodioida elokuvia eikä löytää omaa kerrontaansa. Koska videopeli-musiikki on todella parantanut tarinankerrontaa taiteen kautta, nyt, uusien konsolien tuomien mahdollisuuksien ansiosta, on kehittäjien tehtävä nousta haasteeseen kertoa tarinoita pelin kautta.