Sisältö
- Tarkistusten tulokset supistavat lopulta keskustelua peleistä.
- Mikä johtaa meidät toiseen ongelman arviointiin: objektiivisuutta vs. subjektiivisuutta.
- Lopuksi arvosteluni arvostelusta on yksi yksinkertainen asia.
Olen kirjoittanut pelikatselmuksia jo vuosia ja yksi asia, jolla on ollut hyvin vähän aikaa, on tarkistuspisteiden käyttäminen. Ensinnäkin he ovat ärsyttäviä; pidä työsi alareunassa useita kymmenestä tai prosenttiosuudesta tai palkkaluokasta, ja takaan sinulle mahdollisuuden, että ihmiset lukevat kirjoittamiasi asioita merkittävästi. Useimmat yksinkertaisesti selaavat alaspäin, tarkista pisteet ja näkevät, ovatko he samaa mieltä.
Se on vieläkin turhauttavampaa, kun ihmiset (ja te tiedätte, kuka nämä ihmiset ovat), alkaa keskustella valintasi pisteistä edes vaivaudu lukemaan kertomuksessa esitettyä tapausta. Niiden ei tarvitse hyväksyä sitä, mutta olisi mukavaa, jos he ainakin tekisivät pisteesi. Jotkut vain väittävät, että tämä on tapa, jolla asiat ovat Internetissä; ihmisillä on lyhyt huomionosoitus ja ne ovat yleensä aggressiivisempia kuin todellisessa elämässä. Uskon kuitenkin, että ongelma on hieman syvempi.
Tarkistusten tulokset supistavat lopulta keskustelua peleistä.
He tukahduttavat sekä hyvää että huonoa kritiikkiä ja vähentävät pelin laatua hieman enemmän kuin mielivaltaista määrää. Ne rajoittavat kritiikkiä varmistamalla, että useimmat keskustelut ovat pelin antaman pistemäärän sijasta sen taiteellisesta ansiosta. Se rajoittaa kieltä, jota käytämme keskustelemaan peleistä, ja lyhyesti sanottuna estää koko keskustelun pelaamisesta.
Epäilen, että paljon tämä liittyy videopelien alkupäiviin. Pelaamista on aina pidetty "vähemmän" kuin elokuvia, kirjoja, teatteria, ja vaikka olemme päässeet jonkin verran muuttamaan tätä valtavirran olettamusta, se on edelleen jotain, joka on totta. Tämä on johtanut siihen, että monet pelisivustot ovat markkinoineet arvionsa tuotearvioinneina, aivan kuten arvioisit jääkaapin tai TV: n sen kyvyn tehdä työtä tai kustannuksia. Monissa tapauksissa kirjoittaminen kuulostaa vähemmän kuin ilmaista kritiikkiä ja enemmän kuin myyntikenttä.
Näet tämän pelin arvosteluissa. Yksi paikka, jonka kirjoitin (joka pysyy nimettömänä), oli useita luokkia, joita käytettiin lopullisen pistemäärän laskemiseen ja sinuun oli täytetään ne tai muuten he eivät julkaisseet tarkistusta. Siellä oli tavanomaisia epäiltyjä; grafiikka, ääni, käyttöikä ja ... tekninen osaaminen. Tarkoitan, mitä arvostat? Onko se, kuinka häiriötön se on, kuormitusaikojen pituus tai A.I.:n laatu? Jos en tiennyt mitä nimenomaan arvioin pelin, kuinka maan päällä oli tarkoitus ymmärtää, kun he tulivat lukemaan tarkastelua? Huomaa, että "pelattavuus" ei ollut luettelossa tarkistuskriteereissä missään.
Tämä ostoslistan lähestymistapa pisteytyspeleihin myös saastuttaa paljon kirjoitusta. Ajat, jotka olen lukenut, että kirjaimellisesti kuulostaa tarkistuslistalta; kappale grafiikasta, kappale äänestä, käyttöikä ja niin edelleen. Ei ole, että nämä eivät ole sellaisia tekijöitä, jotka tulevat tarkastelemaan, ne ovat varmasti, ja en todellakaan poimi tiettyjä kirjailijoita tai arvioijia, jotka ovat ottaneet tämän lähestymistavan, mutta mielestäni se, että monet pelin arvostelut on kirjoitettu tähän tapa on alaspäin, miten olemme päättäneet arvioida pelejä kokonaisuutena.
Mikä johtaa meidät toiseen ongelman arviointiin: objektiivisuutta vs. subjektiivisuutta.
Tarkista foorumi ja sinä aina, epäilemättä joku huutaa puolueellisuutta. Joku on puolueellinen, koska he antoivat vain "Space Death Warrior 30X" 7: lle 10: stä, kun se ansaitsi selvästi 8.5. Tämä ei ole "puolueellinen", se on yksinkertaisesti erimielisyyttä.
Ratkaistaan tämä ongelma nopeasti. Pelin arvostelut ovat luonteeltaan subjektiivisia. Jos olet lukenut yhden arvosteluistani, luette ymmärrystäni siitä, mitä pelejä on tarkoitus pitää, ja myös kokemukseni tietystä pelistä. Jokainen, joka väittää, että hyvän pelikatselun tekeminen on jonkinlainen objektiivinen näkökulma, on joko virheellinen tai valehtelee sinulle.
Huomaa myös, että monet, jotka rakastavat sanan objektiivisuuden ympärille, ovat melkein aina niitä, jotka kulkevat Metacriticiin tai kourallinen arvostelupisteitä osoittamaan pisteensä. Se johtuu siitä, että on helppo heittää joitakin mielivaltaisia numeroita ympäriinsä, kuin jos he olisivat tieteellisiä tosiasioita kuin se, että sillä olisi mielipide, joka saattaa hyvinkin olla vastoin viljaa ja olla valmis puolustamaan sitä. Objektiivisuuden huutaminen tällä tavalla on henkinen pelkuri.
Tämä ei tarkoita sitä, ettemme käytä tosiasioita mielipiteidemme tueksi tai että jokainen mielipide on yhtä pätevä kuin mikään muu. "Oh, sinulla on mielipiteesi, minulla on minulla, emme kaikki voi olla samaa asiaa" on vain toinen tapa, jolla keskustelu on tukahdutettu, kun keskustelemme videopeleistä. Esimerkiksi voisin löytää tietyn pelin huonoksi ja sitten käytän todisteita, jotka perustuvat kokemukseeni pelata tätä peliä, tukemaan argumenttini. Tiedän, että tämä on hyvin peruskäsite, mutta se on yllättävää pelialan yhteisössä siitä, kuinka vähän tätä on, ja miten subjektiivisuutta ja objektiivisuutta käytetään säännöllisesti täysin väärin perustein.
Lopuksi arvosteluni arvostelusta on yksi yksinkertainen asia.
Mielestäni pelit ansaitsevat enemmän kuin kohdellaan ikään kuin he olisivat hieman enemmän kuin jääkaappi tai mikroaaltouuni. Heillä on kyky siirtää meitä, upottaa meidät ja harjoittaa meitä yhtä paljon kuin mikä tahansa muu taiteellinen väline, mutta valitettavasti nykyinen kritiikki ja kieli, jota käytämme niiden arvioimiseksi, ei yksinkertaisesti tee oikeutta.
Amazon näyttää nyt Metacritic-tulokset videopelejä koskevassa verkkosivustossaan, jättiläisen katsauksen yhteenlaskettuna, sekä suuret pelisivustot, jotka pitävät entistä suurempaa valtaa ihmisten tapaan katsella pelejä ja miten tavalliset ihmiset ilmoittavat itseään. Tämä ei ole hyvä asia; pelit ovat arvokkaampia kuin abstrakti numero ja valintaruutujen sarja.
Puhumme säännöllisesti moderneista videopeleistä, jotka ovat "hämmentyneitä", mutta väitän, että se on kriittinen analyysi peleistä sekä rentoina kuluttajina että kriittikoina, mikä on paljon suurempi riski. Koska videopelejä pelaavat ihmiset ansaitsevat paremman ja pitää koko media ja sen yhteisö korkeammalle tasolle.