Pelaajat & paksusuolen; Pysäytä pelien pelaaminen

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 17 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
Pelaajat & paksusuolen; Pysäytä pelien pelaaminen - Pelit
Pelaajat & paksusuolen; Pysäytä pelien pelaaminen - Pelit

Sisältö

Viime aikoina Blizzard ilmoitti aikovansa kieltää lentävien kiinnikkeiden käytön uudessa laajennuksessaan ensimmäisten kuukausien ajan laajentamisen jälkeen.


Tämä saattaa tuntua huonolta manööveriltä. Se on aiheuttanut vakavan hyökkäyksen yhteisöltä. Perinteisesti pelaajat on palkittu uusilla alueilla lentävillä kiinnikkeillä palkkiona laajentumisen päätyttyä. Tämä on pelimekaniikan ajokortti. Yhtäkkiä kaikki raja-alueet hajotettiin. Ja ulkonaliikenne tuntuu enemmän kaukaiselta muistilta, ja kaikki vastuuntunto tuntui ulos ikkunasta ... pyörän kanssa.

Tämä on Game Mechanicsin ajokortti.

Heidän ensimmäisestä esiintymisestään Burning Crusade -laajennuksessa, esihistoriallisina aikoina, heistä on tullut niin yleinen järkeä, että useimmat MMO: t sisältävät ominaisuuden. Jotkut pitävät DC Universe Online, teki siitä ominaisuuden, joka voitaisiin avata yksinkertaisesti suunnittelemalla sankari alusta alkaen, jotta se ei olisikaan niin vammainen, että he tarvitsisivat omia kahta jalkaansa.


Se kasvoi siihen pisteeseen, jossa lentokyky ei sisältynyt pelin suunnitteluun. Virhe. Se on kuin lopulta ymmärtäen, että Freddy Mercury on olemassa ja oppinut, mitä rock-yhtyeellä on mahdollista saavuttaa vain silloin, kun hän on tappanut apuohjelmien aiheuttamat ongelmat. Et voi edes levittää albumeihinsa tuntematta, että ei koskaan tule toista.

"Elämäni oli vain metafora lentäville kiinnikkeille."

Joten Warcraftin pelaajat ovat ymmärrettävästi vihaisia.

Heillä oli vapaus, ja se on otettu pois. He kaikki huutavat nyt yhtä voimakkaasti kuin pystyvät. "Haluan päästä vapaaksi."Mutta se putoaa kuuroille korville. Blizzard on jopa vihjannut, että he halusivat, että he voisivat odottaa kauemmin vapauttavansa Flying-kiinnikkeitä peliin, mutta murehtia takia. Tämä johtuu siitä, että pelaajia on pääasiassa kolmea tyyppiä.


1) Pelin sisältöä pelaavat

Nämä kaverit ovat tyypillinen raider. Kyse ei ole pelistä. Kyse on lopullisesta sisällöstä. Sanoa "voittan sen kahdessa tunnissa" tuntuu kuin saavutus heille. He kiirehtivät 'päistikkaa' läpi pelin nähdäksesi mitä on lopussa.

Loppupelien sisältö, kuten Raids ja Dungeons, ovat kaikki sellaisia, jotka ovat todella tärkeitä tämäntyyppisille. Ja ne pitävät enimmäkseen sisältöä, joka on ennen pelin loppua sisältävän sisällön tuhlausta. He etsivät vain mahdollisuutta voittaa peli ja huutaa, "Me olemme voittajia," luottojen rullina. Muuten nämä kaverit ovat kovimmillaan foorumeilla ja viestilaudoilla kommentoimalla, kuinka paljon he vihaavat peliä, jota he eivät voi lopettaa.

2) Ne, jotka haluavat nähdä lopun

Tämä pelaaja ei halua tietää viileitä yksityiskohtia, jotka koskevat linkkejä aikaisemmin peliin. He vain haluavat nähdä, jos Dumbledore kuolee. Hän tekee muuten. Luke on Vaderin poika.

"Minun pitäisi heittää sinut pois tähtitieteellisestä tornista, koska et ole lähettänyt Spoiler-varoitusta"

Nämä kaverit eivät myöskään ole pelin pelaamista. Heillä on lähinnä jotain sanottavaa, kun joku kysyy, mitä he ajattelivat päättymisestä Bioshock Infinite; he voivat mainita, miten he ajattelivat, että polkupyörän kilpailu oli hieman outoa ja vasemmanpuoleinen, mutta loput pelistä oli vankka (kyllä, tiedän, että se ei ole niin, miten peli päättyy, vaan miten muuten olisin työskennellyt siinä, ettei se pilata loppu?). He katsovat pelejä tarinankerronta-menetelmänä eikä mitään muuta.

Lopuksi ...

3) Ne, jotka haluavat pelata peliä

Tiedän, että näyttää siltä, ​​että kaikki heistä tekevät, mutta nämä pelaajat ovat ainoat, jotka todella välittävät pelistä kokonaisuutena sen sijaan, että ne olisivat toimitusten menetelmä niille osille, joita he todella haluavat. He kohtelevat peliä taidemuotona ja kritiikkinä paitsi grafiikassa myös kaikessa järjestelmissä. Tarinankerronta, kyllä. Lopullinen sisältö, kyllä. Mutta myös taidetta, tahdistusta ja ääntä - toistoarvo, teema ja toteutus.

Joten tämän oikeuden saaminen todella maksaa tässä luokassa. Kuten "Nyt olen täällä," tässä luokassa, samoin kuin monet pelaajat. Mutta nämä ovat vähiten laulu. Koska he ovat kaikkein tyytyväisiä pelin tekijöihin. Ja siksi pelin päättäjät haluavat tyydyttää heidät eniten. "Se on eräänlainen taika" tunne, kun pelin päättäjät näkevät tämän pelaajan. Melko palkitsevaa.

Tämä johtuu siitä, että vaikka on olemassa monenlaisia ​​pelaajia, on todella vain yhden tyyppinen pelinvalmistaja.

Se on ... Pelin valmistaja, joka haluaa sinun "Pelaa peliä". He haluavat, että näet pelin kokonaisuutena, ja älä mene läpi kuin buffet, joka poimii suosikkiosasi ja hävittää loput, kuten vanilja- tai mansikka-osan, Neopolitan-jäätelön kylpyammeessa.


"Kehota tappamaan ... nouseva"


Kun pelaajat ohittavat sisällön, on aika, että pelin valmistaja yrittää luoda hauskaa sinulle, jonka sanot, että he hukkaan. Mutta "Esityksen täytyy jatkua", joten he luovat sisällön ja toivovat, että nautit siitä. Enimmäkseen vältetään varpaiden nouseminen. Ja koska Peliyritykset ovat aina "Paineen alla" tehdä pelejä kaikille, vaikka he haluaisivat pelkästään pelata kaikkia pelaajia.

Mutta pelaajat ovat kasvaneet liian usein pelin sisällön ohittamiseen.

Liian tottunut siihen. Pisteeseen, jossa pelin sisällön ohittaminen tuntui oikealta, ei etuoikeuksena. Siellä oli useita tapoja tehdä se. Tapoja, jotka olivat "Sinun vetämäsi", yleisö. On olemassa ajankohtaisia ​​lentotukia, Dungeonsin nopeusajoja, portaaleja suoraan haluamaasi paikkaan tai tehtäviä, jotka saattavat ohittaa suoraan, ovat kaikki tapoja, joilla pelaajat voivat yksinkertaisesti halutessaan olla pelaamatta peliä, jonka pelinvalmistajat ovat tehneet sinulle. Ja tapoja, joilla voi rehellisesti pelata peliä vähemmän nautittavana.

Pelissä pidämme pelinvalmistajista näyttämään meille suuria visuaalisia kuvia, mutta myös meistä tuntuu, että olemme työskennelleet uuteen paikkaan. Sademetsän yli kulkeva matka ei anna sinulle samaa kokemusta tai tarinoita, joita voit matkustaa sen läpi. Luultavasti ei anna sinulle samaa malariaa. Mutta se antaisi sinulle tunteen, että missä olet mennyt, oli eksoottinen ja vaarallinen. "Se on vaikea elämä " menossa kaikkialla jalka. Kun vain lentää sinne tai otat portaalin, sinusta tuntuu, että he vain asettavat sen viidakoon. Kontrastaa tätä ensimmäisen Mass Effect -pelin järjestelmään, jossa voit vaeltaa lähes tyhjän planeetan päästä määränpäähän, joka teki syötetyt galleriat tuntemaan olevansa osa suurempaa maailmaa. Galaxy oli paljon suurempi Mass Effectissä kuin Mass Effect 2: ssa.

Se on sinun vikani En ole enää planeetta.

Nopeusajoista on tullut minun myöhästymiseni, koska olen aloittanut uuden säiliömerkin uudessa palvelimessa. Satunnaistaminen ryhmään dungeon-hakijoita on hyvin samanlainen kuin autonäyttely vain ihmisille, joilla on todella viileät autot. Vaikka teidän syysi on melko neutraali, olet varma, että aiot vihata kaikkia, joita tapaat, koska he ovat massiivisia A-reikiä, jotka ajattelevat olevansa "Universumin prinssit ". Säiliönä kritisoidaan säännöllisesti siitä, että en ole vetänyt ensimmäistä pomo ensimmäistä taistelua. "Pull More" tai "Go gyors" laulut ärsyttävät minua, kun yritän katsella ympärilleni ja nähdä, mitä kehittäjät tekevät minulle. Kuvittele, että viette oman syntymäpäiväjuhlat, avatessasi lahjan, ja toinen paperi on pois yhden lahjan takia, sinulle annetaan toinen kääritty, kun taas ihmiset huutavat "pura nopeammin". Ihmiset, jotka haluavat ottaa räpäyttäjän naamaan.

Ei ... se ei ole mitä minä ... nevermind.

Nämä asiat eivät itsessään ole luontaisesti huonoja, mutta voivat saada niin, kun pelaajat saavat sinut tuntemaan rangaistuksen siitä, että et käytä niitä. Minulla on varmasti kyky käyttää vain maadoitusta, mutta tällöin minusta tuntuu siltä, ​​että minua kohdellaan huonommin, kun haluan pelata peliä, jonka pelin tekijät ovat luoneet. He haluavat minun nähdä sisällön, ja he haluavat sinun nähdä sisällön. He vain haluavat "Joku jota rakastaa" sisältöä, jonka he ovat huolellisesti luoneet sinulle. Ainoa tapa tasoittaa kenttä on poistaa ne pikakuvakkeet, joiden avulla voit ohittaa sisällön.

Mutta sinun pitäisi todella olla kunnossa.

Oikeasti. Sinun pitäisi ... Siellä on hyötyä tällä tavalla ja se voisi olla "Taivas kaikille". Todellisia etuja, joita huomaat. Ensinnäkin, teillä olevat saavutukset tuntevat nyt enemmän eeppisiä. Ilman Azerothin tuhoa emme tunne, että Deathwingin tappaminen olisi merkittävä tapahtuma. Mutta sisällön puitteissa alamme tuntea, mitä teimme siellä oli merkityksellistä ja muuttuvaa maailmaa. Lich King, joka on näkyvä hahmo kaikkialla Northrendissa, lisäsi todellakin haasteen häntä tappaa. Tästä syystä Kingslayer on alemmasta tasostaan ​​huolimatta paljon kovempi otsikko, kuin mitä me saimme Deathwingin tappamiseksi (rehellisesti en muista). Plus, saat tehdä yhden niistä todella ärsyttävää "I tasaantunut pally takaisin, kun se imi tasolle pally" tai "osuin 60 minun Tauren ennen kuin he voisivat asentaa." asioita. Ja vaikeimpien taistelujen saavuttaminen pelissä tuntuu vaikeammalta ja ilmastoisemmalta, kun ryhmää ei ole vedetty säännöllisesti niin pieniksi kuin 10.

Mutta enemmän. Etkö pidä pelistä, jonka pelin tekijät ovat tehneet? Jos todella nautit pelin osasta, etkö haluaisi nähdä, mitä muutkin pelin tekijät tekevät, että saatat myös nauttia? Luota heidän "Yksi visio" ja nauti pelistä kokonaisuutena sen sijaan, että luottaisit vain yhteen kappaleeseen. Jos rakastamasi muusikko olisi tullut uuteen albumiin, hukuttaisitko sen ja sanoisitte, että et todennäköisesti nautisi siitä, koska se on niin paljon "Radio ga ga"? Tietenkin et olisi, ellei tämä muusikko olisi Garth Brooks.

Ei valehtele ... Rakastan sitä albumia.


Mutta pelin tekijät ovat koonneet taideteoksen, jota olisi tarkasteltava kokonaisuutena. Varsinkin Warcraftin tapauksessa, koska siihen on yksinkertaisesti niin paljon, että sitä voitaisiin pitää monina peleinä yhdessä.

Minun täytyy pelata kaikkia

Ja lopuksi on yhteisö. On jotain maagista jaetusta kokemuksesta. Jotain, mitä me kaikki käymme läpi. Se luo vitsejä. Ja käynnissä olevat gagit, joita meillä on yhteisön kokemus.

Draenorin sotapäälliköt "ovat" pimeimpiä


Jos olet koskaan käynyt sopimuksessa muiden ihmisten kanssa, jotka haluavat Warcraftia, on olemassa monia yhteisiä hetkiä, joihin voit viitata. Sama pätee foorumeille ja blogiposteihin sekä pelisivustojen kommenttiosiin. Jos et olisi koskaan soittanut Krasarang Wilds -vierailujen kautta tai voinut vain lentää niiden ohi, et koskaan saa sitä, kun vitsi, että Descon vaimo kuoli synnyttäen noin 10 miljoonaa vauvaa. Ja et menisi vaimoni kanssa, kuinka surullinen se hetki todella oli. Teidän ja Descon (ja muiden) tekemä aika ja vaivaa tekivät paljon surua pelastamaan häntä. Tämä yhteinen tunnetta saavutus ja menetys, voi rakentaa vahva ryhmä ihmisiä, joiden kanssa jaat yhteistä historiaa. Hetket, jolloin Maiv ja Akama joukkue voittavat Illidanin, on paljon nautittavampaa, kun tiedät, kuka nämä ihmiset ovat. Ja sinulla voi olla "OMG, en voi uskoa, että juuri tapahtui" hetkiä.

Lopuksi, kehotan teitä olemaan katsomatta lentävien kiinnikkeiden puuttumista rangaistuksena.

Älä katso sitä pelin päättäjien tapana ottaa pois siitä, mikä on hyvää pelistä. Kysy itseltäsi, miksi he tekevät sen, ja mitä hyötyä siitä voi olla sinulle, pelaajalle, jotta voit nauttia pelistä, jota jo nautitte. Ja enemmän kuin ... nähdä, mitä voit saavuttaa, ennen kuin sinulle annetaan 6.1. Olen Tšad, ja toivon, että nautit "Boheemi Rapsodia".